Суббота, 18.05.2024, 21:45
oWOD - компиляции
Приветствую Вас Гость | RSS
Главная | Каталог статей | Регистрация | Вход
Поиск
Меню сайта
Категории раздела
Персонажи из книг [142]
Образцы персонажей [117]
NPC [26]
Люди [14]
Каиниты [0]
Демоны [0]
Оборотни [1]
Маги [3]
Феи [3]
Призраки [3]
Персонажи-каиниты [222]
Assamite characters [10]
Blood Brothers characters [1]
Brujah characters [22]
Cappadocian characters [1]
Daughters of Cacophony characters [1]
Followers of Set characters [3]
Gangrel characters [23]
Giovanni characters [3]
Lasombra characters [10]
Malkavian characters [29]
Nosferatu characters [30]
Ravnos characters [5]
Salubri characters [12]
Samedi characters [2]
Tzimisce characters [28]
Toreador characters [22]
Tremere characters [25]
Ventrue characters [26]
Caitiff, Pander and noClan characters [3]
Персонажи-охотники [18]
Инквизиторы [17]
Чат
Друзья сайта
  • Сингулярность
  • Все оттенки Тьмы
  • Форма входа

    Главная » Статьи » Персонажи » Персонажи-каиниты

    В категории материалов: 222
    Показано материалов: 121-150
    Страницы: « 1 2 3 4 5 6 7 8 »

    Сортировать по: Дате · Названию · Комментариям
    Clanbook: Tremere, 
    Revised

    Происхождение: Все более осовременивающиеся послушники отчуждаются от Старейшин, которые зачастую не понимают вещей, принимаемые молодыми новообращенными за данность. Почти каждый Сородич, получивший Становление в последнее десятилетие, знает о компьютерах, пользуется телефонами и обладает (или обладал) водительскими правами либо удостоверением личности. У Старейшин, которые просто не могут «быть в курсе», это вызывает чувство неудовлетворенности, подавляемую боязнь власти, которой благодаря этим средствам обладают новообращенные, и соответствующую негативную реакцию. В свою очередь, новообращенные, раздраженные деспотичностью вековой структуры Камарильи, находят отдушины, используя свои современные дары дабы занять места там, где и не думали ставить свои ноги Старейшины, вроде интернет-коммуникаций, исследований космоса или высоких биотехнологий. Масика была просто одной из немногих бесправных, озлобленных послушников на Мадагаскаре, с ограниченными возможностями повышения, биографией преподавателя информатики и Регентом, который презирал ее непринужденное обхождение с современными технологиями, но также требовал ее помощи, чтобы шагать в ногу с остальным миром.

    Дела внезапно изменились в 1998, когда Масика распространила кое-какие теории среди послушников, державших связь через интернет-сервер, поддерживаемый ей. Используя принципы Заразительности и Тождественности, Масика строила теории о том, что компьютер — это ментальное продолжение пользователя, средство, расширяющее свойства ума, а потому поддается тауматургическому управлению. За всего лишь несколько месяцев она проработала зачатки нового Пути Техномантии и обрисовала его положения нескольким другим послушникам до того, как ее Регент (и их тоже) узнал об ее действиях. Поначалу Регент Масики испытывал соблазн разобраться с молодой бунтаркой, но разглядел возможную пользу в ее Пути и стал ждать реакции Понтификов и Советников. Во многом к удивлению консервативных Тремеров, Путь был отправлен в архивы в Форстхритте и одобрен как полезное средство, хотя отдельные Лорды и Регенты до сих пор порой осуждают и запрещают это распространение Тауматургии на области, которые они не понимают. Масика стала среди других послушников кем-то вроде звезды; она смогла разработать совершенно новый Путь по направлению, отличающемся от любого другого курса исследований, то, что послушник не проделывал за век. Ее должным образом продвинули по лестнице, но ее Регент продолжает тщательно наблюдать за проявлениями непокорности — то, чего он не может понять, он боится, — но у Масики теперь есть союзники и подхалимы, которые думают, что ее нововведение быстро принесет ей более высокое положение и пост.

    В свою очередь, Масика продолжает организовывать других молодых Сородичей в Интернете, болтая с другими послушниками-Тремерами и обмениваясь mp3-ками и ритуалами Тауматургии. Она обнаружила себя вытащенной под свет рампы, и многие Старейшины пользуются ей как фокусом стыда и вины, испытываемыми ими из-за своей неспособности приспособиться к современному миру, — она — олицетворение всего, что могут делать современные новообращенные, но не могут Старейшины. Это также означает, что от нее нелегко избавиться. Лишь теперь она начинает понимать, что это дает ей некоторого рода влияние, и в последующие несколько лет Масика может искать дополнительных союзников, чтобы создать более радикальную группу, влияющую на продвижение подобных ей новообращенных. Затем, опять же, она может решить, что борьба с иерархией невозможна, и принять более консервативный образ. (В реальности, персонажи игроков могут быть вовлечены в эти дискуссии, и Масика может быть полезным контактом, но также и притягивать неприятности от Старейшин).

    Новаторы Тауматургии в Клане Тремер отмечают, что разработка новых видов Тауматургии часто требует годов, если не десятилетий, проб и исследований. Масика может быть просто одаренной от природы, но любящие теории заговоров Сородичи утверждают, что ее открытию помогли посторонним влиянием, возможно, даже таким, что она этого не заметила. Определенно, у ее Регента не было умений для того, чтобы разработать Техномансию, но, возможно, какой-нибудь Метузелах подстегнул ее компьютерные умения своим знанием Тауматургии — или, может быть, она и правда так талантлива.

    -->

    Категории: Vampire: the Masquarade | Каиниты | Тремере | Персонажи из книг |

    Просмотров: 809 | | Комментарии (0)

    Children of the 
    Night

    Происхождение: Махатма был связан с историей Византиона столько, сколько помнит кто-либо из Каинитов, возможно еще до того, как сюда прибыла Теус, истинная основательница города. Из своего убежища Махатма направлял рост города и считал себя его пастырем. Он собрал великих художников и архитекторов со всего известного ему мира, чтобы построит Византион, драгоценность по дороге на восток. Он сожалел о его раннем разграблении (или же боялся утратить свое здравомыслие и превратится в упыря) и захотел восстановить часть его утраченной красоты. Это было сложной задачей, так как город несколько раз переходил из рук в руки от Спарты к Афинам и каждый раз он при этом едва не был разрушен.

    Константин положил конец его попыткам. Его силы сравняли горд с землей, поработили оставшееся население и сделали Константина правителем. Махатма практически впал в торпор из-за тяжелых ран, которые он получил в схватке с рисскими Каинитами. Три Старца помогали захватчикам: Михаил, древнее существо, которое недавно обратилось к христианству; Вентру Антониус, создатель империи, который искал способы превзойти римлян; и Дракон, таинственный Цимисхи, который хотел переделать мир по своему усмотрению.

    Не желая напрямую сталкиваться с этим ужасным трио, Махатма удалился, чтобы собирать силы и знания для сражения с ними. Он отправился к пределам известного мира, разыскивая пешки для своего личного крестового похода. Он посылал Каинитов и смертных нападать на свой любимый город и не думал о том, выживут они или нет. Тех, кем он не мог манипулировать, он просто уничтожал.

    Когда Зверь стал угрожать самим основам его здравомыслия, Махатма встретил того, кто изменил его не-жизнь навсегда. Он встретил этого Каинита в одном городе Средиземноморья, чье название он уже не помнит. В ответ на его предложения таинственный вампир стал загадывать ему загадки, которые Махатма не мог разгадать, и предлагать игры, в которых он не видел смысла. Однако Махатма понял, что он столкнулся с могучим существом, которое возможно могло выдворить римских захватчиков.

    Махатма испробовал все известные ему трюки, чтобы убедить Каинита помочь ему, но ничего не сработало. Когда он устал от этих игр, то понял, что не сможет переубедить это существо. Он понял, что ни одна сила не сможет управлять этим существом и предложил этому таинственному вампиру поучиться у него. Каинит открыл третий глаз и назвал себя пророком Саулотом.

    Несколько десятилетий Саулот направлял Махатму по пути Голконды, и тот полагался на учение Патриарха. Он понял, что надежда, которую предлагал Саулот, была вспышкой света во тьме, в которую превратилась его не-жизнь. Однако в ночь, когда Саулот исчез безо всяких предупреждений, Махатма впал в безумие и вырезал целую деревню.

    Когда Махатма очнулся и увидел, как он предал учение Саулота всего за несколько часов, то после этого он погрузился в землю. Множество ночей он лежал и слушал рыдания и крики ярости, когда другие смертные обнаружили то, что он сделал. Так же ему казалось, что он слышал Саулота, но голос был неясным и он не был уверен. Раздираемый опустошенностью и отвращением к себе он впал в торпор.

    Махатма спал и видел сны о преступлении Амаранта Тремера и распаде Триумвирата: Антониус был уничтожен, Дракон ушел, а Михаил был поглощен своими видениями.

    После пробуждения Махатма вернулся в свой любимый Византион и обнаружил, что он был опустошен крестоносцами и варварами, и большая часть его красоты была уничтожена или украдена. Он узрел последствия своих ранних манипуляций и снова практически впал в торпор.

    Когда Махатма снова вернулся в объятья земли, он начал слышать голос Саулота в своих снах. С каждый ночью голос становился все громче и настойчивей и в конце концов он выгнал его из земли. Саулот сказал ему вернуться на прежний путь и обрести то, что он потерял, когда Саулот покинул его.

    Махатма пытается достичь Голконды, но еще не преуспел в этом. Однако он верит, что близок к ней как никогда прежде. Голос Саулота давно оставил его, однако он верит, что достаточно силен, чтобы закончить этот путь самостоятельно.

    Теперь Махатма наблюдает за Каинитами Стамбула и ищет тех, кто по его мнению достоин спасения. Он нашел лишь одно такое существо – Носферату Юстиниана. Он стал выказывать свои намерения Юстиниану посредством снов и использовал свою силу, чтобы защитить его от опасностей Джихада для того, чтобы его протеже смог найти путь к Голконде и возможно показать ему то, что он упускал все эти годы. В Инконню считают его терпеливость ошибочной, ведь он мог просто убить Юстиниана и найти себе нового ученика.

    Махатма не колеблясь уничтожит любую нежелательную угрозу для населения города, однако он никогда не делал этого напрямую. У него есть сеть шпионов и связей среди смертных, которые работают на него, и он не хочет, чтобы вслед за каким-то неосторожным Каинитом в город явилась Инквизиция.

    Теперь Махатма наблюдает и лишь изредка вмешивается. Он незаметно помогают князю города, Вентру Мустафе, через его помощницу, Тореадора Накшидил. А за ней в свою очередь присматривает Юстиниан. Махатма направляет Юстиниана при помощи снов и видений на пути Инконню и надеется однажды открыть ему больше. Так же в обязанности Юстиниана входит разыскивать тех, кто действительно ищет Голконду и докладывать о них Махатме. Также стоит упомянуть, что Махатма часто выдает себя за сира Юстиниана.

    -->

    Категории: Vampire: the Masquarade | Каиниты | АссамитыПерсонажи из книг |

    Просмотров: 759 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Tzimisce, 
    Revised

    Регент Галбрайт умерла…

    Стаи со всей Северной Америки собираются в Мехико на ежегодный Palla Grande, проводимый в канун дня всех святых. Для Шабаша это одновременно и Рождество и Хэллоуин, кровавое чествование упрямства Каинитов. Регент и старшие кардиналы, примасы, епископы и архиепископы также организуют другие значимые мероприятия, в том числе Кровавое Пиршество, Кровавую Купель и показ пьес о бессмертии, которые ставят артисты секты. Бал, знаменующий наступление нового тысячелетия, должен был стать самым большим из всех, чтобы показать: Шабаш выжил и перешел в 21 век. Это было грозное празднество, где ликование слилось с напоминанием о том, что Меч Каина должен неусыпно бороться с величайшей угрозой – с Патриархами. Нью-Йорк был потерян, восточные владения охватили беспорядки, и Шабашу нужен был повод для такого праздника. Но мало кто понимал, что секте вот-вот будет нанесен еще один удар – убийство Тореадора-отступницы Мелинды Галбрайт.

    Празднование, как и предполагалось, началось на закате, и регент Галбрайт пообещала дать аудиенцию кое-кому из Каинитов до открытия Palla Grande. Захария Сикорски, Цимисх-трансвестит, наделенный невероятным талантом преображения, должен быть встретиться с Галбрайт, чтобы помочь ей с костюмом. Он должен был превратить ее в ангела, воплощение идеальной, слепящей красоты, подчеркнутой изяществом костяных крыльев. Но, войдя в ее покои, он нашел труп Галбрайт, уже успевший рассыпаться в прах, и таинственный символ, начертанный кровью на стене.

    Так как времени почти не было – вот-вот должен был начаться Palla Grande, - Сикорски превратился в регента и скопировал ее поведение. Это решение было принято под влиянием паники; Сикорски знал, что он – как последнее существо, видевшее регента, и как член нью-йоркской стаи, вытесненной из города Камарильей, - будет обвинен в убийстве Галбрайт. Поначалу Сикорски притворился регентом лишь на один вечер, чтобы не лишать праздника Шабаш, только что потерявший Нью-Йорк. Но когда вечер подошел к концу, Сикорски понял, что он не сможет никому открыться до тех пор, пока не узнает, кто же убил регента. Сейчас он по-прежнему остается Мелиндой Галбрайт, регентом Шабаша, и до чертиков боится, что рано или поздно его разоблачат.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Каиниты | Тореадоры | Персонажи из книг |

    Просмотров: 828 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Tzimisce, 
    Revised

    Воевода клана Цимисхов – самый могущественный Изверг Шабаша. Как же тогда Минерва Швальке-Войткевич стала воеводой?

    Потому что ей хватило мозгов, чтобы получить это звание, и хватило глупости пожелать его.

    Старейший ушел, как и Йорак. Пять наследовавших им воевод постепенно утрачивали влияние. Воевода Цимисхов больше не является неоспоримым главой клана. С тех пор, как Изверги присоединились к Шабашу, этот титул почти не несет с собой реальной власти. В Последние Ночи воевода – это Уинстон Черчилль без армии. Ее незабываемые речи вызывали ненависть у Патриархов и укрепляли преданность Мечу Каина, но когда слова утратили свою силу, иных ресурсов у нее не осталось.

    В Польше, еще человеком, Минерва писала ура-патриотические пьесы и рассказы под мужским псевдонимом, осуждая раздел Польши, которая перестала существовать как государство в 1795 году. Ее сир, Ари Эжбет, не верил в Пакт о Приобретении и намеревался перебраться в Мехико, чтобы создать там что-то вроде базы, откуда можно будет вести пропаганду. Хотя он и был разочарован тем фактом, что писатель, который доводил его до сумасшествия своими текстами, на самом деле оказался женщиной, он все-таки обратил Минерву из-за ее владения словом и умения разжечь огонь патриотизма и национализма.

    Под руководством Ари Минерва обратила свой фанатизм на другой объект. Сочиняемые при жизни строфы о "воплощении польского духа" легко превратились в "воплощение духа Цимисхов", достичь которого можно было только через Метаморфозы. Она стала основным руководителем той фабрики пропаганды, к которой Ари давно утратил интерес. В начале 1848 года, в ту ночь, когда был подписан договор Гваделупе-Идальго, она дьяблеризировала своего сира после спора о том, следует ли американцам размещать войска в городе.

    Она продолжала сотрудничать со стаей Ари, которая после смерти сира "от когтей люпинов" была переименовала в Ягеллонов, до тех пор, пока во Второй Гражданской войне Шабаше не погибло большинство ее солдат. Ее окружали молодые Каиниты Мехико, многие из которых даже не были Цимисхами, но хотели узнать о путях Метаморфоз. Она также обратилась к регенту с просьбой поощрить ритуалы единения, проводимые в секте. Минерва и ее уцелевшие ученики приписывают себе заслугу распространения ритуала Festivo della Estinto за пределы Мексики.

    После того, как свора архонтов Камарильи принесла Окончательную Смерть предыдущему воеводе, должность эта стала цениться еще меньше. На звание претендовали, помимо Минервы, лишь ныне уничтоженный Малкавиан-отступник да кучка явно не подходящих кандидатов. Минера побывала во всех уголках мира, посетив таких светочей, как Веля Вивисектор, Владимир Рустович, Райчес Индевэ, Раду Бистри и Саша Викос. Никто из них не согласился признать ее. Хотя она была преданной последовательницей своего Пути, она не владела Колдовством, которое, по традиции, было обязательным для воеводы клана.

    Несмотря на неудачу, Минерва вернулась в Мехико и объявила, что она получила поддержку от старейшин клана. Она сама провозгласила себя воеводой. Пока никто из ее предполагаемых сторонников не выступил с публичными опровержениями, но место воеводы она занимает лишь несколько месяцев – одно мгновение для немертвых. Она обратила нескольких мексиканских Братовичей, составив из них почетную стражу. Сейчас она забрасывает консисторию предложениями усилить натиск секты по всей Америке. Минерва продвигает простой план из четырех пунктов: захватить Северную Америку, захватить Южную Америку, захватить Европу, захватить мир. Она надеется, что этого неточного, излишне амбициозного плана, а также ее щедрых наставлений в Пути Метаморфоз будет достаточно, чтобы заткнуть глотки тем, кто вздумает опротестовать ее положение.

    Внешность Минервы отмечена той же суетливой неуверенностью, что и ее воеводство. Она полностью меняет себя не реже, чем раз в месяц. Сейчас она выглядит так: лишенный растительности скелетообразный кошмар ростом в девять футов с двумя ртами-сфинктерами на месте глаз. Ее кожа и клыки сияют в лунном свете.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Каиниты | Цимисхи | Персонажи из книг |

    Просмотров: 969 | | Комментарии (0)

    Guide to the Sabbat (1999)

    Описание: Путешествие по дороге — сложная задача для новосозданного Проклятого Дорога жестока и особенно к тем, кого считают бесполезным И всё-таки у молодых кочевников есть множество возможностей доказать свою полезность для стаи В конце-концов, если они не докажут этого, то станут закуской для Люпинов или встретят рассвет в захолустной тюряге.

    Внешний вид: Отчасти Лестат, отчасти Безумный Макс, кочевой неонат носит кожу напополам с дорожной грязью Её глаза всегда прочёсывают горизонт в поисках оборотней и других опасностей У неё впалые глаза и бледное лицо, так как она может питаться только после заслуженных членов стаи.

    Советы по отыгрышу: Ритуал создания повредил ваш разум Ваше эксцентричное и непредсказуемое поведение заставляет остальных держаться подальше Вас не ценят, но как только вы докажете свою полезность, положение заметно улучшится По крайней мере вы на это надеетесь Но если вы не преуспеете, то в процессе встретите Окончательную смерть.

    Клан: Малкавиан антитрибу.

    Натура: Загадка.

    Маска: Одиночка.

    Поколение: 13-е.

    Физические: Сила 3, Ловкость 3, Выносливость 4.

    Социальные: Обаяние 2, Манипулирование 2, Внешность 2.

    Ментальные: Восприятие 3, Интеллект 2, Сообразительность 3.

    Таланты: Бдительность 2, Драка 3, Запугивание 1, Знание улиц 2, Стиль 1, Метание 1.

    Навыки: Ремёсла 1, Вождение 2, Стрельба 2, Фехтование 2, Попрошайничество 2, Безопасность 2, Ловкость рук 2, Скрытность 1, Выживание 2.

    Познания: Расследование 2, Правоведение 1, Языки 1, Медицина 1.

    Дисциплины: Прорицание 2, Стойкость 1, Затемнение 2.

    Дополнения: Ресурсы 1, Контакты 1.

    Добродетели: Совесть 1, Самоконтроль 2, Смелость 4.

    Человечность: 3.

    Сила воли: 5.


    Категории: Vampire: the Masquarade | КаинитыМалкавианы | Образцы персонажей |

    Просмотров: 627 | | Комментарии (0)

    Guide to the Sabbat (1999)

    Описание: Молодые и амбициозные, эти вампиры всё ещё постигают нежизнь в городе Шабаша В зависимости от того, доказан ли их характер в бою или нет, они могут считаться истинными шабашитами или неонатами Ученикам нужно многое доказать, и всё же они часто обладают значительными амбициями.

    Внешний вид: Новый рекрут выглядит как самый настоящий панк, пусть даже только для отвода глаз Он несгибаем как гвоздь и готов доказать это Покрыв себя татуировками, пирсингом и шрамами (ритуальными и обычными), неонат показывает всем свой буйный характер.

    Советы по отыгрышу: Даже если вы боитесь, вы никогда этого не покажете Вы нравитесь стае своей дерзостью и жестокостью Навыки взлома позволяют делать «лёгкие» деньги, что также обеспечивает уважение стаи Однако вы независимы и можете попасть из-за этого в неприятности, если не будете осторожны.

    Клан: Бруха антитрибу.

    Натура: Бунтарь.

    Маска: Головорез.

    Поколение: 12-е.

    Физические: Сила 4, Ловкость 3, Выносливость 3.

    Социальные: Обаяние 3, Манипулирование 2, Внешность 3.

    Ментальные: Восприятие 2, Интеллект 2, Сообразительность 2.

    Таланты: Бдительность 2, Атлетика 1, Драка 2, Уклонение 2, Запугивание 2, Знание улиц 3, Хитрость 2.

    Навыки: Вождение 2, Стрельба 2, Выступление 1, Безопасность 2, Скрытность 2.

    Познания: Компьютер 1, Расследование 2, Правоведение 1, Медицина 1.

    Дисциплины: Стремительность 1, Могущество 2, Присутствие 1.

    Дополнения: Ментор 1, Ресурсы 3.

    Добродетели: Совесть 2, Самоконтроль 2, Смелость 3.

    Человечность: 4.

    Сила воли: 4.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Каиниты | Бруджа | Образцы персонажей |

    Просмотров: 615 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Gangrel, 
    Revised

    Реплика: Слушай, придурок, если не будешь дёргаться, станет не так больно.

    Биография: Мама всегда говорила, что вы были немного вспыльчивы. В этом нет вашей вины. Вы пытались угомониться - никто, черт побери, не имеет права говорить, что вы не пытались - но куда уж там. Вы пошли в школу, получили работу, словом, ввязались в то же дерьмо, в которое влипли и все остальные. Но вы продолжали устраивать перепалки. Дрались где попало. Врезали боссу. Подрались с грёбаным тв-механиком. Даже с проповедником. Хотя последним и не гордились.

    Дрались-то вы нерегулярно. В каких-то случаях просто тяпнули лишнего, а в каких-то даже и не вы провоцировали драку - если какой-то придурок исписал вашу машину маркером, то он сам напросился. Ну и всё в таком духе. Кончилось сотрясением мозга в стрип-баре на пятидесятом шоссе. Само собой, вы не могли поднять руку на женщин, которые были, пожалуй, единственной отдушиной в вашей работе. Зато как следует врезали нескольким дальнобойщикам. Недурно.

    Забавно, что вы иногда не замечаете очевидных вещей. В стрип-баре вы ввязывались в драку за дракой. В последней не слишком легко отделались - содрали много кожи. Ничего, отрастёт, особенно теперь. Тот парень не слишком-то вас порадовал своими новостями. Сделал вас грёбаным вампиром. Втянул вас в какую-то политическую хрень, заставил работать на вампирского царька, или как там этого засранца, а сам удрал выть на луну хрен знает куда. Хотя работа на этого царька, может, и ничего. Вы-то знаете, что если кто-нибудь попробует принудить вас к работе из-под палки, вы запихаете ему эту палку куда следует.

    Концепт: Вместо того чтобы вас уничтожить, Князь решил сохранить вам не-жизнь взамен на определённые обязанности. Он превратил вас в Бича7, и теперь вы очищаете ряды Сородичей от слабокровных. В определённом смысле, это вам на руку: вы избавите город от перенаселения, а Князь перестанет слишком уж беспокоиться из-за какого-то там безрадостного пророчества. В результате угроза Окончательной Смерти обойдёт вас стороной - похоже, что именно Князья имеют право решать подобные вопросы.

    Отыгрыш: Вы трус, хотя и задира - во многом из-за своего положения, которое позволяет вам издеваться над теми, кто слабее вас. Всякий, кто хоть немного сильнее, вызывает в вас жгучую неприязнь. Всякий, кто достаточно могущественен, чтобы вас прикончить, вызывает в вас зависть пополам с уважением. Кое с кем вы ещё можете ладить - вроде участников этой хреновины, которую называют котерией, - но в большинстве окружающих вы видите лишь доступных жертв для издевательств и избиений - а в некоторых случаях и для убийств. Вас сделали ручным Господом Богом, черт их дери!

    Имущество: Ботинки с лезвиями на пятках, часы, подаренные отцом, карманный нож с лезвием, на дюйм превышающим допустимую по закону длину, фургончик "Чеви”.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Каиниты | Гангрелы | Образцы персонажей |

    Просмотров: 577 | | Комментарии (0)

    Children of the 
    Night

    Происхождение: Взросление в гетто Лондона Хаммерсмит ни для кого не является легким. Тот, кто был здесь рожден или же попал по воле судьбы выживает здесь всеми возможными способами. Монтгомери Ковен был одним из таких несчастных и был обречен на жизнь в нищете.

    Жизнь на улице соответствовала если не склонностям Монти, так его темпераменту. Будучи ребенком он мечтал о роскошной жизни, которая не полагалась ему по его происхождению. Он обижался на любого, кто жил той жизнью, которой он хотел жить, но не мог. Чувство, более глубокое, чем простая зависть заставляло его обвинять всех вокруг за то, какой жизнью он жил. Его восприятие приводило его к бунтарским и криминальным действиям. Он забирал вещи, которых жаждал силой, обычно оставляя их владельцев искалеченными или даже мертвыми.

    Не смотря на посредственное образование, он быстро утвердился среди своих товарищей благодаря своим острым интеллекту и сообразительности. Природный лидер, он зазывал всех стрелков в его банду друзей. Он все еще не был удовлетворен, однако его жизнь начала налаживаться, пока в нее не вмешалась судьба. Его выдающиеся лидерские качества и его склонности к злодействам сделали его главным кандидатом для вступления в ряды Шабаша.

    После своего Становления Монти снова стал винтиком в механизме. Не смотря на обещания о бессмертии и свободе, он обнаружил, что находится на поводке, который был крепче, чем бедность в его детстве. Монти больше не был хозяином своей судьбы и негодовал каждый раз, когда секта дергала его за ниточки как марионетку. Он был эффективен в качестве члена стаи, однако он не любил своих лидеров и ждал шанса, чтобы сбросить их иго.

    Судьба снова вмешалась в существование Монти, чтобы дать ему свободу и еще большее проклятье. Он наткнулся на Старца Митру, который убил стаю оборотней, но и сам лежал тяжело раненный рядом с ними. По мере того, как Монти подходил к израненному телу известного древнего вампира, Митра мог лишь со страхом смотреть на него. Посмеявшись над своей удачей, Монти понял, что нашел способ побить хозяев из Шабаша в их же собственной игре, превзойдя их могущество десятикратно. В своем ослабленном состоянии Митра не смог предотвратить диаблери, и его тело умерло Окончательной Смертью. Однако что-то, о чем Монти не знал, пережило эту встречу – что-то, что оказалось слишком могущественным для удачливого неоната.

    Узы Братания немедленно разлетелись вдребезги, когда могущественное витэ Митры побежало по жилам Монти. Совокупность боли и экстаза ввергли Монти в приступ ярости, который длился три ночи. После третей ночи он очнулся в канализации Лондона, где он каким-то образом очутился, и взглянул на город новым взглядом, который уже не был полностью взглядом Монтгомери Ковена.

    Старый Монти мог думать лишь о том, как отомстить своим хозяевам из Шабаша, однако новый Монти начал просчитывать ходы, необходимые, чтобы сместить Камарилью Лондона и забрать власть себе.

    Находясь под воздействием крови Митры, Монти снова встретился со своими товарищами по Шабашу. Почти сразу же он вызвал лидера, своего сира Гарсона, на дуэль. Монти легко победил и сам стал лидером после того, как допил последнюю каплю крови Гарсона. Вечернее Братание еще больше усилило лояльность стаи к Монти, так как витэ Митры, даже разбавленное, было слишком сильным для простых неонатов.

    Позже Монти стал сам не свой. Его собственный стиль не-жизни стал становиться ему все более чуждым с каждой ночью. Он покинул свою стаю и оборвал все свои связи с прошлым. Его вкусы изменились, включая его предпочтения по поводу броской одежды и лондонских шлюх. Монти с недоверием смотрел в зеркало на вампира, которого он больше не узнавал. Со временем он даже начал сомневаться в собственных мыслях. В его разуме схватки с бандами на улицах современного Лондона стали перемешиваться с туманными воспоминаниями о римских кампаниях.

    Митра снова воскреснет в теле Монти Ковена, теперь это лишь вопрос времени. Вскоре даже мельчайшая частичка души молодого вампира будет уничтожена и старый князь вернется снова.

    -->

    Категории: Vampire: the Masquarade | Каиниты | Ассамиты | Персонажи из книг |

    Просмотров: 688 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Gangrel, 
    Revised

    Реплика: Никто не знает животных по-настоящему. Поверьте, я этому научился на горьком опыте. Вы можете понимать их, но знать их не может никто.

    Биография: Для многих людей научная деятельность неразрывно связана с бездушными экспериментами в стерильных лабораториях, полных пробирок и нержавеющей стали. Для вас наука – явление вездесущее, хотя лучшая её разновидность – та, что требует проводить больше времени на природе. В университете вы только и делали, что наблюдали за кроликами и крысами, носящимися по клеткам. В конце концов вы выяснили, как получить грант на исследование и опубликовать свою работу, а получив этот грант, немедленно собрались и отправились изучать волков дальнего севера.

    Результаты ваших исследований были просто ошеломляющими. До вас ещё никто не проводил такого обширного изучения лесных волков: эта работа сказала новое слово в науке. С помощью литературного негра вы опубликовали историю своей годовой жизни с волками (хотя позже морщились, глядя на неудачную адаптацию этой истории для воскресного воспитательного кино), и хотя ваша популярность упала довольно быстро - вы никогда не отличались телегеничностью и харизмой, - масс-культура в достаточной степени приковала к вашему имени внимание общественности, чтобы ваши дальнейшие проекты вызвали определённый интерес. Вам было нетрудно добиться финансирования ещё одной годовой экспедиции в лесную глушь.

    Однако в этот раз всё пошло наперекосяк. Стая волков, за которой вы наблюдали, с первого дня повела себя крайне непредсказуемо. Она ускользала от вас с поразительной хитростью, которую вы никогда не встречали среди животных. Когда в одну из ночей волкам удалось отыскать контейнеры с киноплёнкой и разбросать набранный вами материал под губительными лучами солнца, вы поняли, что здесь в самом деле что-то не так. Всё требовало, чтобы вы немедленно упаковали вещи и вернулись домой, но любопытство заставило вас остаться.

    Следующей ночью один из волков перегрыз вам горло. Лучи восходящего солнца вырвали вас из оцепенения, и вы успели зарыться глубоко в снег, накрывшись остатками палатки. С наступлением темноты вы выбрались наружу и задрали чернохвостого оленя для своего первого ужина. После этого волки вернулись и обступили вас. Женщина, ставшая вашим Сиром, приняла человеческий облик и объяснила, чем вы теперь стали и что от вас ожидают. В какой-то мере новое существование напоминало обучение в университете, за тем исключением, что ваш научный руководитель - кровососущий монстр.

    Концепт: Всю жизнь вы надеялись избежать скучной академической иерархии и работать с живой природой. Теперь же вы оказались частью куда более жёсткой иерархии, и ответственность за оказанную вам поддержку здесь куда выше. В своих исследованиях вы обязаны делать скидку на политику своей новой родни – иногда цели, возможно, всё же оправдывают средства.

    Отыгрыш: Вам неудобно находиться среди людей, которые не интересуются вашей профессией, а люди, которые интересуются ей, вызывают у вас подозрения. Если общения не избежать, вы стараетесь говорить поменьше, внимательно приглядываясь к собеседникам и даже собственным компаньонам.

    Имущество: Цифровая видеокамера, многочисленные записные книжки с исследовательскими заметками, полевая куртка, заплечная сумка.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Каиниты | Гангрелы | Образцы персонажей |

    Просмотров: 544 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Nosferatu, 
    Revised

    Цитата: Есть в этом мире вещи, которые человеку лучше не знать. К счастью, я больше не человек…

    Прелюдия: До вашего Становления вы пытались изучать оккультизм. Вы отчаянно пытались раскрыть тайны вселенной… и это было так трогательно. Найти нанимателя, который счел бы вашу специализацию разумной было практически невозможно. Вы перебивались тем, что время от времени писали всякую ерунду для газет, книг о сверхъестественном и комиксов. Разумеется, ваше желание узнать Истину привлекло представителей настоящего мира сверхъестественного, и вы получили возможность изучать его из-за сцены.

    После того, как вас насильно ввели в мир вампиров, вы поразились тому, сколько других чудовищ крадется в ночи. Многие Носферату ведут оживленную торговлю секретами в обществе Сородичей, но вы ненавидите все это. Если вы и займетесь этим, то будите торговать чем-то редким и дорогим. Вы внимательно изучаете мифы и легенды о других сверхъестественных существах. Кого волнует, какого смертного притеснял князь в этом месяце? Гораздо более пленительные истинны обитают в ночи.

    Концепция: Во время создания персонажа вы должны взять себе специализацию в Оккультизме. Вы имеете дело с различными эзотерическими знаниями, но особо хороши в чем-то одном. С одной стороны, ваш персонаж знает гораздо больше других Сородичей; с другой стороны, если вы проникнете в слишком темные тайны, вы можете не прожить и в течение одного биения сердца (метафорически выражаясь).

    Советы по отыгрышу: Вы гордитесь тем, что вы профессионал. Так как вы общаетесь с различными сверхъестественными тварями, дипломатия жизненно необходима в вашем деле. Вы извлекаете большие выгоды, общаясь с другими вампирами, и каждую ночь к вам приходят посетители, которые нуждаются в ваших специализированных знаниях. Вы предпочитаете скрывать свой гротескный облик настолько, насколько это возможно, но если вам требуется надавить, он оставит неизгладимые воспоминания о влиянии оккультного на мир.

    Снаряжение: серебряный ключ от ваших личных библиотеки и помещения, викторианский костюм, антикварная перьевая ручка, различные письма, ценная книга в кожаном переплете.

    Натура: Перфекционист.

    Маска: Педагог.

    Клан: Носферату.

    Поколение: 11.

    Концепция: Начинающий Хранитель знаний.

    Физические атрибуты: Сила 1, Ловкость 1 , Выносливость 4.

    Социальные атрибуты: Обаяние 4, Манипулирование 3, Внешность 0.

    Умственные атрибуты: Восприятие 3, Интеллект 4, Сообразительность 3.

    Таланты: Бдительность 2, Уклонение 1, Эмпатия 2, Экспрессия 2, Хитрость 3.

    Навыки: Знание животных 2, Ремесла 1, Этикет 2, Маскировка 1.

    Познания: Академические знания 3, Расследование 2, Правоведенье 1, Лингвистика 1, Оккультизм 3, Наука 3.

    Дисциплины: Анимализм 1, Затемнение 2, Могущество 1.

    Дополнения: Связи 2, Поколение 2, Ресурсы 2, Слуги 1.

    Добродетели: Сознательность 3, Самоконтроль 4, Храбрость 3.

    Мораль: Человечность 7.

    Сила воли: 5.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Каиниты | Носферату | Образцы персонажей |

    Просмотров: 586 | | Комментарии (0)

    Guide to the Sabbat (1999)

    Описание: Неопытные разведчики составляют бoльшую часть шпионов Шабаша Обычно они действуют в одиночестве или с напарником В отличие от разведывательных стай, эти шабашиты действительно «вступают» в ряды Камарильи или анархов города Некоторые разведчики впадают в депрессию или испытывают сильное чувство отчуждённости, усиленное отсутствием Братания.

    Внешний вид: В принявшем его городе разведчик выдаёт себя за артиста, работая диск-жокеем в клубе, пользующимся популярностью среди анархов и неонатов (а также смертных) Он носит кричащую дизайнерскую одежду и коротко стрижёт волосы, чтобы к ним не приставал запах клубного дыма Всё в нём источает спокойствие, за исключением взгляда, в котором сквозит потаённый страх, что его прикрытие раскроют.

    Советы по отыгрышу: Временами вы притворяетесь так хорошо, что даже забываете о своей миссии Вас поглощает любовь к музыке, и иногда вам приходится напоминать себе о главной цели Вы должны балансировать между излюбленным образом нежизни и ответственностью перед Шабашем.

    Клан: Тореадор антитрибу.

    Натура: Бонвиван.

    Маска: Щёголь.

    Поколение: 12-е.

    Физические: Сила 2, Ловкость 2, Выносливость 2.

    Социальные: Обаяние 4, Манипулирование 3, Внешность 3.

    Ментальные: Восприятие 2, Интеллект 4, Сообразительность 2.

    Таланты: Бдительность 3, Драка 1, Уклонение 2, Эмпатия 2, Экспрессия 2, Изящество 2, Знание улиц 3, Стиль 3, Хитрость 1.

    Навыки: Вождение 2, Этикет 1, Стрельба 1, Фехтование 1, Выступление 4, Скрытность 3, Выживание 1.

    Познания: Академические 2, Компьютер 2, Языки 1.

    Дисциплины: Прорицание 2, Стремительность 1, Присутствие 2.

    Дополнения: Другая личность 2, Контакты 2, Стадо 1, Ресурсы 2.

    Добродетели: Совесть 2, Самоконтроль 3, Смелость 3.

    Человечность: 5.

    Сила воли: 5.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Каиниты | Тореадоры | Образцы персонажей |

    Просмотров: 673 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Malkavian, Revised Ed (2000)
    

    Другим потомком Малкава был уроженец Урука, Города Площадей. Он знал дикаря Энкиду и жил при дворе Нинурты Воинственного и Эрры Чумного. Он был умен, весел и выделялся своими достоинствами среди игиги, что ночами правили в землях между реками. Звали его Ниссику, что означает «Мудрый Принц».

    Имя было выбрано верно – или, быть может, имя само выбрало его. Ниссику был рожден трикстером, по крайней мере, так уверяют легенды. Он был шарлатаном, притворявшимся провидцем, или, возможно, аристократом, который развлекался, изображая приступы безумия, или простым сумасшедшим, полным очарования. Песни так непонятны, но они во многом сходятся…

    Он вошел в семью, и он был одним из первых. Когда он выпил кровь Малкава и переродился… возможно, его укус был слишком глубок. Его Зрение позволяло ему видеть не только реальность, а его ловкие пальцы следовали за Зрением. Я слышал истории о том, как Мудрый Принц проник сквозь кожу мира и обнаружил холодные острые структуры, лежащие между мягкими нежными миражами. Говорят, что Малкав бросил его вскоре после Становления; хотелось бы мне знать, не видел ли отец самого себя в своем порождении.

    Под тысячами имен и лиц скрывался Ниссику. Я слышал, как Гангрелы говорят об Иктоми, и думал о Ниссику. Я слышал Носферату, произносящих имя Малка Довольного, и думал о Ниссику. Иктоми, Малк Довольный, Дьявол Ганс, Вавилонянин, Пожиратель глупцов, Старый Ненавистник – все эти имена вызывали у меня одни и те же воспоминания. Я уверен, что Мудрый Принц дожил до наших дней; у меня нет доказательств, но я чувствую его смех, который крыльями моли щекочет мою исчезнувшую шею. Он опять идет куда-то, двигаясь к своей следующей цели, и глаза его неотрывно следят за следующей жертвой, а руки готовы схватить Ложь и разорвать ее на части, высвобождая то, что таится за ней. У него еще много работы.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Каиниты | Малкавианы | Персонажи из книг |

    Просмотров: 700 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Tzimisce, 
    Revised

    Цитата: Мы – структура, редко приходящая к консенсусу. Но мы решили, что ты нам не нравишься. Чтоб ты знал, мы решили убить тебя!

    Предыстория: Вы не помните, кем вы были до Становления; никто из вас не помнит. Ваши воспоминания начинаются с ужасной боли, пришедшей в тот миг, когда витэ Каинита пролилось на ваши извлеченные из тела органы. Вы были подобны груде однородного клейкого теста: растекшаяся плоть, частично разжиженные кости и мешанина из внутренних органов, ранее принадлежавших девяти разным людям. Вы боролись, всеми силами пытаясь отделиться от остальных, но забрали с собой оторванные от них куски. Вы слышали, как улюлюкает ваша будущая стая, как заключаются пари о том, кто же первым вылезет наружу. Ваше тело медленно обретало форму; одной руки у вас не было, так что вы позаимствовали чью-то конечность, левый глаз выпал, и его тоже пришлось взять у соседа. Еще не осознавая этого, вы выбрались из заполненной кишками утробы – неумершая камера хранения чужих органов и конечностей. Затем вы повернулись к прочим жертвам и выпили их кровь и души.

    У вас нет прошлого, если не считать туманных образов и слабого отзвука тех восьми, что стали для вас пищей. Понадобилось некоторое время, чтобы закрепить одну личность и характер, но голоса так до конца и не исчезли. Вы были банкиром, санитаром, психотерапевтом, уличным наркоторговцем, но ни одна из этих историй вам не подходит. Некоторые навыки и привычки приходят легко и кажутся естественными, другие кажутся вам совершенно нелепыми и невозможными. Эта особенность полностью соответствует вашей внешности. Вы – результат смешения разных рас и странных трансплантаций, настоящее чудовище Франкенштейна, появившееся в последние ночи.

    Концепция: Ваша стая называет вас невольным человеком эпохи Возрождения и немертвым мастером на все руки. Вы подобны шляпе волшебника: никто, в том числе и вы сами, не знает, что вы продемонстрируете в следующий раз. Для стаи вы стали чем-то вроде коронного фокуса, диковинкой среди уродов, и вы страстно ненавидите свое существование. Вы хотите, чтобы у вас была цельная – и одна-единственная - личность и цельная внешность. Вместо этого у вас имеется восемь жужжащих в голове голосов и обрывки воспоминаний, которые разрывают вас на части, стоит только вам вспомнить что-нибудь определенное.

    Советы по отыгрышу: У вас имеется одна главенствующая личность, но о себе вы предпочитаете говорить "мы", поскольку считаете, что так будет правильно. Ваше прошлое – это череда кое-как склеенных между собой фрагментов девяти фильмов. Поэтому вы перестали думать, кем вы были, и сосредоточились на том, кем вы хотите стать. К сожалению, это не так-то просто, потому что и стая и Шабаш относятся к вам как к шоу уродов. Как вы можете стать кем-нибудь другим, если вам все время напоминают, кто вы есть?

    Имущество: бумажники девяти человек, зеркало, экземпляр "Франкенштейна" Мэри Шелли, телефонная книжка и платежная карта (от банкира), квартира (от психотерапевта), подержанный Volvo (от банкира), плохо сочетающаяся между собой одежда, в том числе курка и галстук, зеленая медицинская униформа и черные ботинки.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Каиниты | Цимисхи | Образцы персонажей |

    Просмотров: 585 | | Комментарии (0)

    Clanbook: 
    Salubri

    Нуриэль, возможно, является величайшим Воителем, который остался среди Салюбри. Я не раз слышал истории об его Становлении, и каждая последующая версия является еще более величественной, чем предыдущая. Легенда гласит, что Нуриэль некогда был воином на службе у Митры, и привлек внимание своего Сира еще тогда, когда был смертным, демонстрируя в сражения невиданный пыл и великую отвагу. Его обращение в христианство с последующим Становлением стало основой для множества легенд, слагаемых более молодыми Салюбри. Каждый из них хотел бы стать "вторым Нуриэлем".

    Среди Воителей, с которыми я говорил, как, впрочем, и других Сородичей, которые хорошо разбирались в Пути Воителя, сохраняется отчаянная надежда на то, что Нуриэль станет лидером, который сумеет когда-нибудь сравниться с самим Самиэлем. Сам он, однако, ответил мне резким отказом, когда я задал ему подобный вопрос. Как и подобает огню, который даровал ему имя, Нуриэль сияет, подобно ярчайшему свету, во тьме, которая окутала его клан в эти угрюмые ночи.


    Категории: Vampire: the Dark Ages | Каиниты | Салюбри | Персонажи из книг |

    Просмотров: 588 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Toreador, 
    Revised

    Цитата: Да, я… минутку… - ты сказал Лео, что он уволен и больше никогда не будет готовить, кроме как в гребанной закусочной, верно? – Да, это нервная работа, но я… подождите, - Да, используй их как-нибудь, никто не должен знать, - да, я могу выкроить минутку, чтобы сделать это для Вас. Не беспокойтесь, босс.

    Вступление: Ты всю свою жизнь работала в баре своего отца. Там ты научилась газировать пиво, разбавлять виски, делать прекрасные гамбургеры из ужасно старого мяса и использовать заточку против матросов, которые видят «официантку», но думают «проститутка».

    Папочка оставил тебе наследство, как только окружение начало изменяться. Люди шутили, что он отдал концы после шока, полученного, когда кто-то попросил «Зиму». Но облагораживание сулило тебе хороший куш, особенно после того, как тебе удалось убедить яппи в «аутентичности» своего бара. Очень скоро дела пошли превосходно. Конечно, толпа продолжала раздражать, но Папочка научил тебя, как правильно общаться с гопниками. Очень скоро ты уже была готова открыть ресторан в городе. Настоящее модное заведение.

    В ту ночь, когда ты застала своего совладельца в неловкой ситуации, осушавшего какую-то красотку, ты осознала, что даже не удивилась. Ты просто помогла убрать тело, твой партнер постоянно извинялся, потрясенный произошедшим. Сказал, что он уже покойник. Сказал, что ты можешь сберечь его тайну, или же ему придется сделать так, чтобы ты никогда об этом не рассказала.

    Теперь ты понимаешь, какова жизнь на самом деле. Жаль, что сначала тебе пришлось умереть.

    Концепция: Ни один фанатик не воспринимает аргументов. Вас убедили, что так будет проще, но благодаря Становлению ты стала воспринимать красоту так, как не могла при жизни. Внешне ты до сих пор практичная, деловая женщина, но в душе посвящаешь себя тореадорскому видению красоты.

    Подсказки к отыгрышу:: Говори прямо – ты почти груба. Под покровом поведения жесткой девушки ты только начинаешь открывать для себя новый мир эстетики и чувственности, но это лишь малая часть тебя. Остальное – бизнес.

    Снаряжение: Заточка, девятимиллиметровый пистолет "Beretta Centurion", женский брючный костюм «Anne Klein» с лезвиями, вшитыми в лацканы, жемчужное ожерелье, двухдверный закрытый «Вольво» в краткосрочной аренде.

    Натура: Автократ

    Маска: Плутовка

    Клан: Тореадор

    Поколение: 13

    Физические атрибуты: Сила 2, Ловкость 3, Выносливость 3.

    Социальные атрибуты: Обаяние 4, Манипулирование 4, Внешность 2.

    Ментальные атрибуты: Восприятие 2, Интеллект 2, Сообразительность 2.

    Таланты: Бдительность 2, Драка 2, Уклонение 2, Эмпатия 1, Запугивание 1, Лидерство 1, Знание улиц 2, Хитрость 3.

    Навыки: Вождение 1, Этикет 1, Огнестрельное оружие 1, Ближний бой 1, Исполнение 1.

    Знания: Академические знания 1, Финансы 3, Правоведение 1, Лингвистика 1, Политика 3.

    Дисциплины: Стремительность 1, Присутствие 1, Стойкость 1.

    Дополнения: Союзники 2, Контакты 3, Влияние 1, Ресурсы 3, Последователи 1.

    Добродетели: Сознательность 2, Самоконтроль 3, Мужество 5.

    Моральность: Человечность 6.

    Сила воли: 5


    Категории: Vampire: the Masquarade | Каиниты | Тореадоры | Образцы персонажей |

    Просмотров: 747 | | Комментарии (0)

    Guide to the Sabbat (1999)

    Описание: Легко приспосабливающиеся первопроходцы, охотники и воины, эти вампиры прекрасно знают, как выжить даже на «Люпиновых дорожках» или камарильской территории Они знают как вместе со стаей или в одиночку похулиганить, надрав несколько (или же много) задниц Опытные кочевники закалены ночной дорогой и годами, если не десятилетиями, дорожного насилия Обходите их с опаской, или можете не дожить до следующей встречи.

    Внешний вид: Опытный кочевник за многие годы всматривания в тёмные дали приобрёл «ковбойский прищур» Он носит потрёпанную кожу, украшенную несколькими трофеями — костяшками пальцев, рёбрами, зубами и тому подобным Длинные волосы кочевника убраны в хвост и покрыты пылью.

    Советы по отыгрышу: Вы неплохой боец и всегда готовы к драке Иногда вы думаете, прежде чем действовать Из-за этого вы могли не раз погибнуть, если бы не делали этого ради стаи Ко встречным вы относитесь враждебно или презрительно и брезгуете теми, кто выглядит добрым или щепетильным.

    Клан: Цимисх.

    Натура: Мастер выживания.

    Маска: Искатель острых ощущений.

    Поколение: 11-е.

    Физические: Сила 4, Ловкость 3, Выносливость 5.

    Социальные: Обаяние 2, Манипулирование 2, Внешность 4.

    Ментальные: Восприятие 4, Интеллект 2, Сообразительность 4.

    Таланты: Бдительность 3, Драка 4, Уклонение 2, Запугивание 2, Знание улиц 2, Стиль 2, Хитрость 2.

    Навыки: Знание животных 2, Вождение 3, Ремёсла 3, Стрельба 3, Огненная пляска 2, Фехтование 3, Безопасность 1, Скрытность 2, Выживание 4.

    Познания: Загадки 2, Расследование 2, Языки 3, Политика 2, Знание Шабаша 1.

    Дисциплины: Анимализм 2, Прорицание 2, Стойкость 2, Изменчивость 2.

    Дополнения: Контакты 3, Ресурсы 1, Ритуалы 2, Статус в Шабаше 1.

    Добродетели: Убеждённость 3, Инстинкты 3, Смелость 5.

    Путь просветления: Путь Лилит 6.

    Сила воли: 6.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Каиниты | Цимисхи | Образцы персонажей |

    Просмотров: 562 | | Комментарии (0)

    Guide to the Sabbat (1999)

    Описание: Старшие разведчики проводят более деликатные разведывательные операции, выдавая себя за ключевых старейшин и анцилл камарильских городов Наиболее опытные шпионы, впрочем, продолжают и дальше работать под прикрытием, собирая информацию и докладывая своим кураторам через определённые промежутки времени Они могли бы оставить своё опасное назначение годы назад, но адреналин и желание помогать Шабашу удерживают их на вражеской территории Иногда к ним могут приставить новичка для обучения.

    Внешний вид: У опытной разведчицы невзрачная внешность, которая совершенно выветривается из головы почти любого, кто её видел Она носит изящную, но неброскую одежду (если этого не требует её образ) и ухаживает за собой Разведчица носит длинные волосы, но при необходимости может остричь их В конце-концов, они отрастают обратно каждую ночь.

    Советы по отыгрышу: Вы поддерживаете собственную Человечность, чтобы лучше скрываться среди тупых камарильцев, но вы шабашит до мозга костей Принимайте фальшивую личность целиком, вплоть до отрицания настоящего «Я» Мыслите, как мыслила бы ваша «новая» личность, и не позволяйте истинной натуре пробиться сквозь фасад.

    Клан: Малкавиан антитрибу.

    Натура: Фрик.

    Маска: Хамелеон.

    Поколение: 9-е.

    Физические: Сила 4, Ловкость 3, Выносливость 4.

    Социальные: Обаяние 3, Манипулирование 4, Внешность 3.

    Ментальные: Восприятие 4, Интеллект 4, Сообразительность 4.

    Таланты: Бдительность 3, Драка 3, Уклонение 2, Эмпатия 3, Экспрессия 3, Изящество 2, Запугивание 3, Интуиция 2, Знание улиц 4, Стиль 4, Хитрость 3.

    Навыки: Вождение 2, Этикет 3, Стрельба 2, Фехтование 3, Выступление 5, Безопасность 2, Скрытность 2, Выживание 3.

    Познания: Академические 2, Знание Камарильи 3, Компьютер 1, Расследование 4, Знание Шабаша 1.

    Дисциплины: Прорицание 3, Помешательство 3, Стойкость 3, Затемнение 4.

    Дополнения: Союзники 1, Другая личность 3, Контакты 3, Ресурсы 3.

    Добродетели: Совесть 3, Самоконтроль 2, Смелость 4.

    Человечность: 5.

    Сила воли: 7.


    Категории: Vampire: the Masquarade | КаинитыМалкавианы | Образцы персонажей |

    Просмотров: 677 | | Комментарии (0)

    Guide to the Sabbat (1999)

    Описание: Преимущество этих шабашитов в опыте, хитрости и знакомствах У них есть энергия и ощущение должной неофициальной иерархии в стае Пока они продолжают завоёвывать доверие и статус внутри стаи, им приходится целовать задницы её старейшинам, чтобы не лишиться их поддержки.

    Внешний вид: Опытная шабашитка знает своё место и хочет улучшить его — и это должны заметить все Она носит вызывающую одежду и украшения Шабашитка шумна, несносна и жадна до внимания, что и выражается в её внешности.

    Советы по отыгрышу: Просто удивительно, как вещи просто «случаются» вокруг вас Вам всегда удаётся выжить, добиваясь всего своими силами Благодаря вашему хладнокровию посреди хаоса, растущему умению манипулировать и готовности протянуть руку помощи, никто не заподозрит в вас источник проблем Устраивайте спектакль, но так, чтобы привлечь внимание, а не вызвать подозрения.

    Клан: Носферату антитрибу.

    Натура: Око бури.

    Маска: Мастер выживания.

    Поколение: 10-е.

    Физические: Сила 3, Ловкость 4, Выносливость 4.

    Социальные: Обаяние 2, Манипулирование 3, Внешность 0.

    Ментальные: Восприятие 2, Интеллект 3, Сообразительность 4.

    Таланты: Бдительность 2, Драка 4, Уклонение 2, Экспрессия 1, Запугивание 3, Знание улиц 2, Хитрость 3.

    Навыки: Вождение 1, Стрельба 3, Огненная пляска 1, Фехтование 2, Выступление 1, Безопасность 2, Скрытность 3, Выживание 1.

    Познания: Академические 1, Городские тайны 2, Компьютер 1, Расследование 3, Оккультизм 1, Знание канализации 2.

    Дисциплины: Анимализм 2, Доминирование 1, Затемнение 3, Могущество 1.

    Дополнения: Контакты 1, Ментор 2, Ресурсы 2, Статус в Шабаше 1.

    Добродетели: Совесть 2, Самоконтроль 3, Смелость 3.

    Человечность: 3.

    Сила воли: 6.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Каиниты | Носферату | Образцы персонажей |

    Просмотров: 532 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Malkavian, 
    Revised

    Цитата: Это не моя вина. Не я принимал решение. Здесь… здесь происходит кое-что еще. Просто поверьте мне.

    Прелюдия: Вы выросли в большой семье, и вам был уготован прямой путь на завод. При наличии четырех братьев и сестер, из которых вы были средним, вам приходилось из кожи вон лезть, чтобы привлечь к себе внимание родителей. Но и в этом случае внимания лично вам не уделялась – приходилось делить его со всей семьей.

    В старшей школе вы всеми силами пытались заставить людей прислушиваться к вам. Вы участвовали в бесконечных мероприятиях, в особенности – в создании школьной газеты и ежегодника. Школьный психолог, оценивший ваши старания, посоветовал вам заняться журналистикой, и вы с огромной радостью последовали его совету.

    И журналистика вас не разочаровала; вы хорошо учились в колледже, вы отлично справлялись с первой работой в газете и вскоре перебрались на телевидение. К несчастью для вас, вы слишком углубились в расследование серии похищений детей и привлекли внимание преступника. Нечто – а по-другому вы о нем думать не можете – решило, что может с пользой для себя использовать ваши способности к ведению расследования и умение общаться с людьми, особенно же полезными эти качества будут при взаимодействии с Сородичами. Результат таких рассуждений был понятен.

    Подсознательно вы всегда надеялись, что станете для кого-нибудь очень важным, что кто-то будет обращать на вас внимание, стараться привлечь вас на свою сторону. Но теперь вам хочется, чтобы о вас все забыли и больше никогда не вспоминали.

    Концепция: Вы – марионетка, которая видит управляющие ею нити; прекрасно понимаете, что вы над собой не властны, но ничего не можете с этим сделать. Ваш сир выбрал вас, чтобы вы защищали его интересы в сообществе Каинитов; хотя у вас и сохраняется свобода действий и есть время на достижение собственных целей, его распоряжения всегда выполняются в первую очередь. Вы редко лично встречаетесь с обратившим вас существом, зато приказы от него часто буквально просачиваются в ваш мозг. И тогда у вас не остается выбора – вы повинуетесь.

    Советы по отыгрышу: Больше всего вы хотите остаться наедине с самим собой, но каждый раз, когда вы думаете, что вы одни, ваш разум начинает ощущать это жуткое, подавляющее присутствие. Выполняя приказы, вы говорите громко, горячо, так, как и положено говорить тележурналистам, но когда вы остаетесь одни, вы начинаете слегка заикаться, а вся ваша защита разлетается в пыль. Вам очень хочется встретить хоть кого-нибудь, кто поймет вас, кому вы сможете довериться – и поэтому вы чересчур охотно общаетесь с людьми, которые, как вам кажется, могут посочувствовать вам.

    Имущество: блокноты, карманный магнитофон, хорошая одежда, 4-х дверный «Сатурн», большая квартира, пестик для колки льда.

    Психоз: суицидальные наклонности.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Каиниты | Малкавианы | Образцы персонажей |

    Просмотров: 640 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Tzimisce, 
    Revised

    Цитата: Вас здесь больше не хотят видеть, но время, когда вы могли свободно уйти, подошло к концу. Я не смог бы сохранить за собой звание воеводы, если бы мои подданные сочли меня милосердным.

    Предыстория: Ваша стая создавалась так же, как стаи прошлого, изгнанные из родных земель Узурпаторами-Тремерами. Но эта новая страна не так уж сильно отличается от вашей родины. Даже в современном крупном городе чернь понимает власть.

    Ваше скромное владение не представляет из себя ничего особенного: девять городских кварталов высоток, обветшалых узких домишек, граффити, наркоторговцев и вечно грызущихся банд. Но вы назвали эту территорию своей и вполне довольны ею. Ваш район – это не пригород, где полным-полно холеных недоумков. Люди здесь умны, они по-прежнему уважают монарха. Но правители этой земли пренебрегли ими. Вы – единственная известная им власть.

    После Становления сир показал вам, что ваши демократически взгляды – не более чем проходящее человеческое увлечение. Власть – вот что остается, сказал он. Жаль, что он плохо кончил. Свойственная ему небрежность в управлении стала причиной его Окончательной смерти. Под конец его не-жизни Узурпаторы расхаживали среди его подданных. Урок был усвоен – даже в этой современной стране, где поклоняются свободе и удобству, подобную глупость вы себе не позволите.

    Концепция: Вы правите гетто, как какой-нибудь трансильванский воевода. Хотя лишь малая часть ваших "подданных" – в основном головорезы и наркоманы – понимает, кто вы на самом деле, почти все обитатели района знают вас как властного джентльмена, который после заката прогуливается по улицам, задерживаясь в подворотнях, чтобы наставить детей на путь истинный, и одобрительно кивает, заглядывая на благотворительные вечеринки. Ваши подданные боятся вас, но даже тем, кто подозревает в вас нечто большее, чем кажется на первый взгляд, ваше присутствие приносит успокоение. На примере нескольких чужаков вы показали, что будет с нарушителями границ. Благодаря вашим прогулкам улицы становятся безопасней.

    Советы по отыгрышу: Вы принадлежите к старой гвардии. Хотя сами вы считаете себя терпеливым и просвещенным правителем, вы рассчитываете на признание вашей власти, в особенности в пределах вашей территории. Вопреки обучению в духе нового феодализма вы понимаете, что дети Каина более не могут править так же открыто, как в далеком прошлом. Пусть ваша власть говорит сама за себя.

    Имущество: старомодная одежда с претензией на аристократичность, широкое тяжелое пальто, нож с выкидным лезвием, цветы, которые вам дарят соседские дети.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Каиниты | Цимисхи | Образцы персонажей |

    Просмотров: 619 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Nosferatu, 
    Revised

    Цитата: Жжжжжжж! (прекрасно! прекрасно! прекрасно!) Жжжжжжж!

    Прелюдия: Становление уничтожило ваш разум, стерло воспоминания о смертной жизни. Вы спустились в канализацию и остались там. Теперь вы просто ожидаете в центре стаи и посылаете ваших животных принести все, что вам необходимо. Вместо того чтобы учиться выдавать себя за человека или скрываться от чужих взглядов, вы предпочитаете компанию других существ, которые обитают под землей. К несчастью, у вас проблемы с взаимодействием с другими обществами, будь то смертные, вампиры или другие сверхъестественные существа, поэтому вы предпочитаете использовать ваших животных-союзников в качестве посредников.

    При помощи Анимализма вы можете подчинить себе животное и заставить его шпионить для вас. Так как вы Носферату, животные, которых вы контролируете, становятся ужасными с течением времени. У некоторых даже начинаются физические изменения. Эти существа избегают себе подобных (прямо как вы) и всегда возвращаются к бассейну тварей, который вы так старательно создавали. Но это не имеет значения. Сотни других существ обитают и размножаются здесь, и у них возникает зависимость от крови их хозяина. Вы можете использовать любое из них.

    Концепция: Поздравляем. Вы решили играть за самый спорный (и причудливый) вариант Носферату – Канализационную Крысу, которая стремится не показывать себя другим вампирам. Вы должны выбрать один тип животного, которого вы взращиваете в своем бассейне тварей. Кошки и собаки – хороший выбор, канализационные аллигаторы будут выглядеть немного странно. Рассказчик должен сказать вам перед игрой, какие характеристики у вашего первого животного-шпиона.

    Советы по отыгрышу: вы общаетесь только со своими животными, поэтому вы дики и живете сегодняшним днем. В игре, когда остальная ваша стая или котерия находится на поверхности, вы должны отыгрывать животное, которое контролирует вампир. Во время живой игры это еще сложнее: вы должны найти способ отыгрывать этих животных, в то время как игра явно не проходит в канализации. Удачи.

    Снаряжение: ваш Носферату редко покидает пределы своего бассейна тварей, поэтому все, что у него есть – это то, что ему могут принести его питомцы-гули. Когда вы используете Слияние Духа, то ваше имущество – это ошейник и куча блох, жадно поглощающих витэ.

    Натура: Асоциал.

    Маска: Одиночка.

    Клан: Носферату антитрибу.

    Поколение: 13.

    Концепция: Повелитель улья.

    Физические атрибуты: Сила 3, Ловкость 3 , Выносливость 2.

    Социальные атрибуты: Обаяние 4, Манипулирование 5, Внешность 0.

    Умственные атрибуты: Восприятие 3, Интеллект 2, Сообразительность 2.

    Таланты: Бдительность 3, Атлетика 2, Драка 3, Уклонение 2, Эмпатия 1, Запугивание 2, Лидерство 1.

    Навыки: Знание животных 3, Маскировка 3, Выживание 3.

    Познания: Академические знания 1, Расследование 3, Оккультизм 1, Наука 1.

    Дисциплины: Анимализм 4.

    Дополнения: Стадо 4, Слуги 1 (животное).

    Добродетели: Сознательность 2, Самоконтроль 2, Храбрость 4.

    Мораль: Человечность 4.

    Сила воли: 5.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Каиниты | Носферату | Образцы персонажей |

    Просмотров: 697 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Toreador, 
    Revised

    Цитата: Боже, дай мне передышку. Я пытаюсь помочь вам, люди.

    Вступление: Ты не питаешь иллюзий – твой Сир дал тебе Становление потому, что - давай признаем это - он старел и чувствовал, что выпадает из жизни. Он намеревался использовать тебя как проводника в современном мире, чтобы ты говорила ему, что люди сейчас смотрят по телевизору, какие чудные и модные наряды они носят, и указывала, что сейчас на пике популярности, чтобы он мог выкинуть туда свои деньги. Ну, это дерьмо продолжалось примерно месяц после того, как тебя отпустили. Одна встреча с молодым Собратом-приятелем, и ты сбежала, поняв, что тебя использовали.

    На подрыве ты вернулась прямо к убежищу Сира и вызвала его. Кем он, черт побери, себя возомнил? Какое право он имел играть с твоей нежизнью, особенно ради своего больного удовольствия? Ты только что повстречала одного молодого Сородича, не похожего на него, жалкого и старого, и он дал тебе понять, как на самом деле обстоят дела! Лицо Сира растянулось в улыбке. Он гордился тем, что ты так быстро учишься. Он согласился с тем, что использовал тебя, но как ты думаешь, что нужно было тому молодому Собрату? Неужели ты думаешь, что ему реально есть до тебя дело? Или ему просто нужен был еще один немертвый солдат в войне против старейшин? Ухмыляясь, Сир зашел обратно в дом – в мире Собратьев, чем бы ты ни занимался, ты являешься частью чьего-то плана.

    Концепция: Ты знаешь, что ты пешка. Но тебе все равно. Дело в том, что без тебя, как посредника между анархами и твоими Камарильскими старейшинами, у них буд ут натянутые отношения. Поэтому ты позволяешь старейшинам себе приказывать, а анархам называть тебе имена, но процесс обеспечения их коммуникации всегда позволяет удержать у себя несколько карт. В конце концов, умелое слово, оброненное в нужное ухо…

    Подсказки к отыгрышу:: Ты эгоистична, воспринимая себя вампирским продюсером Голливуда. Ты позволяешь чему-то случаться с другими людьми и берешь за это свою награду. И неважно, что одни воспринимают тебя как предателя, а вторые считают тебя своей марионеткой. Ты настолько хорошо контролируешь свою судьбу, насколько это возможно, потому что ты выбрала это. Ведь так?

    Снаряжение: Клубные шмотки и вечернее платье, спортивный японский седан, портативный MP3-плеер, кол, телефон с персональной системой связи.

    Натура: Директор

    Маска: Мечтатель

    Клан: Тореадор

    Поколение: 10

    Физические атрибуты: Сила 2, Ловкость 2, Выносливость 2.

    Социальные атрибуты: Обаяние 4, Манипулирование 3, Внешность 3.

    Ментальные атрибуты: Восприятие 3, Интеллект 2, Сообразительность 3.

    Таланты: Бдительность 3, Атлетика 1, Драка 1, Уклонение 2, Эмпатия 1, Выразительность 2, Запугивание 1, Знание улиц 1, Хитрость 2 .

    Навыки: Вождение 1, Этикет 1, Огнестрельное оружие 2, Исполнение 1, Безопасность 1, Скрытность 2, Выживание 1.

    Знания: Академические знания 1, Расследование 1, Лингвистика 1, Политика 2.

    Дисциплины: Прорицание 1, Присутствие 2, Затемнение 1.

    Дополнения: Контакты 3, Поколение 3, Ресурсы 2, Статус 2.

    Добродетели: Сознательность 3, Самоконтроль 4, Мужество 3.

    Моральность: Человечность 7.

    Сила воли: 4


    Категории: Vampire: the Masquarade | Каиниты | Тореадоры | Образцы персонажей |

    Просмотров: 640 | | Комментарии (0)

    Children of the 
    Night

    Происхождение: Вне зависимости от своего имени, Пощада не обладает ничем подобным. При жизни ее звали Аллесандра, и слушая мольбы своих жертв она взяла себе новое имя и она является представителем нового и жесткого поколения Шабаша, которое рвется к власти. Она инквизитор, и в секте ее мнение является непререкаемым. Она родилась в Рио-де-Жанейро, однако теперь проживает в Монреале, где расследует слухи касательно инфернализма. Когда требуется разрешить ситуацию вне зависимости от обстоятельств, то она выглядит идеальной кандидатурой для своей работы. Однако к несчастью решения Пощады крайне разрушительны, и другие инквизиторы сравнивают ее тактику с ковровой бомбардировкой.

    В Монреале, где три стаи сражаются за власть, Пощада может стать спичкой на пороховом складе.

    До своего становления Аллисандра была последовательницей Ла Регла Лусуми, религии, которая происходила от Йоруба Африки и была связана с этикой и ответственностью. После Становление она попала в Шабаш и ей было тяжело совместить свою религию и свой новый статус в качестве мертвеца. Ее вера деградировала вместе с ее человечностью, и она стала участницей Сантерии, слабо замаскированных кровавых культов Ласомбра и Сетитов. С каждым шагом ее сострадание и доброта исчезали, и она превращалась в женщину, способную на немыслимые зверства.

    В Рио одинаковое влияние имели как Тореадоры Камарильи, так и Ласомбра Шабаша, и это необычное и неустойчивое равновесие сохранялось из-за общей заинтересованности в минеральных ресурсах этого города. Аллисандра же обожала разрушать и калечить, и это грозило разрушить хрупкий мир между двумя сектами. Она наслаждалась своей свободой и следовала своей жажде крови, наплевав на соглашение. Множество уличных детей исчезало, а полиция постоянно находила части тел на пляже Гуанабара. Во время одного из инцидентов полиция нашла одиннадцать тел последователей церкви Сантерии, которые были развешаны как туши на бойне. Общественность так никогда и не узнала об этом, однако Камарилья и Шабаш знали об этом и подозревали Аллисандру. Убитые члены Сантерии были ее смертными друзьями.

    Немного странно, однако самыми первыми на эту ситуацию отреагировали Ласомбра и отправили Аллисандру в Мехико. Ласомбра не хотели судить ее, но боялись, что она может навредить хрупкому миру. Аллисандра оставила город, когда обнаружила, что в качестве предупреждения ее смертный культ перебили и выпили из них кровь.

    В Мехико Аллисандра стала Пощадой, эту кличку она получила, когда принимала участие в карательных экспедициях. Ее религиозные склонности и те ритуальные действия, с которыми она убивала своих жертв привлекли внимание рыцаря-инквизитора Альфреда Бенезри, члена стаи Пастырей из Монреаля. Рыцарь-инквизитор выяснил, что Пощада никак не связана с инферналистами, и вскоре эти двое заключили ужасный союз. Альфред интересовался насчет Сантерии, а Пощада в свою очередь интересовалась Инквизицией. С его помощью она вскоре вступила в эту фракцию.

    Последние четыре года Пощада служила Шабашу в качестве рыцаря-инквизитора. Вне зависимости от своей ответственности она осталась жестокой. Другие инквизиторы обвиняли ее в том, что она уничтожала невиновных членов Шабаша (если таковые вообще существуют…) и получала при этом удовольствие. Однако ее также уважают за то, что она умеет выслеживать и ловить инферналистов и что она разбирается в Ла Регла Лусуми и Месса Бланка, двух религиях, которые практикуются среди американцев. Эти навыки привели ее в Монреаль, домен ее союзника архиепископа Альфреда Бенезри и место множество ересей. Учитывая силу Шабаша в этом регионе и вернувшуюся проблему инфернализма, Инквизиция держит здесь Пощаду и ее стаю, чтобы предотвращать ереси. Однако Пощада видит испорченность повсюду. Она издалека наблюдает за всеми, позволяет ее присутствию выполнять работу за нее и постоянно допрашивает местных Каинитов.

    -->

    Категории: Vampire: the Masquarade | Каиниты | Тореадоры | Персонажи из книг |

    Просмотров: 816 | | Комментарии (0)

    Clanbook: 
    Brujah

    Цитата: Эй, я пытаюсь сказать, что нам нужно это обдумать. Нам надо собрать всех для обсуждения некоторых вопросов, независимо от того, как сильно мы расходимся во мнениях. Мы, Бруха, должны приходить друг другу на помощь, но как мы это сделаем, если не можем договориться о том, как друг другу помочь? Я просто подбрасываю эту идею для размышлений, это же не значит, что нам обязательно нужно её воплощать, понимаешь...

    Прелюдия: Вас бросили в раннем возрасте. У Вас никогда не было приятной жизни. Вам не нравились банды, и вскоре Вы сами контролировали улицы. Чтобы выжить, Вы обнаружили, что вашей лучшей фишкой было самообучение о том, как быть убедительным и одновременно оставаться в тени. Вы смогли пробиться в подростковом возрасте с помощью запутанных рядов планов и жульнических игр.

    В конечном счёте Ваш стиль жизни прервался, когда Вы неправильно надули не того парня. Старик в минуту понял ваш план. С неожиданной силой он швырнул Вас в стену. Он сказал, что Ваше умение, если не Ваше мнение, впечатлило его. Он обнажил свои зубы и показал Вам угрожающий набор клыков. Он сказал, что у Вас два пути. Работать на него или умереть. Работа на парня казалась очень привлекательной. К несчастью, он не позаботился сказать Вам о том, что частью сделки было Ваше обращение в вампира. Сперва Вы подумали, что умереть было бы предпочтительнее. Сейчас же вам брошен вызов, который Вы хотели в величайшей игре.

    Концепция: Старейшины часто не в состоянии лично присутствовать на Гвалтах, поэтому они подбирают или создают молодого Бруха с целью убедить других членов клана действовать определённым образом. Этот образец – очень жалкий персонаж. Ваши годы как человека, ставящего на кон пенни, и  мошенника, отразились на Ваших Атрибутах и Способностях.

     Ваш Ментор – Старейшина, создавший Вас, в то время как Ваш Статус и Контакты отражают влияние, которое Вы смогли заработать своим «серебряным» языком. Ваши знания по психологии больше получены из личного опыта, чем из каких-либо профессиональных тренингов.

    Советы по отыгрышу: Вы живёте ради следующего крупного надувательства. Вы создаёте впечатление заботящегося о клане Бруха. Однако Ваш главный приоритет – убедиться, что то, чего хочет Ваш Старейшина, будет сделано. Ваша фишка – попытаться убедить других, что то, чего хотите Вы, их идея. Вы не хотите предавать своего Ментора, хотя вам и придётся провернуть что-то эдакое в будущем. Возможно, Вы можете намекнуть какому-то кругу лиц на его преследование...

    Снаряжение: Вальтер РРК, стильная, но потрёпанная одежда, большая пачка счетов (для впечатления).


    Категории: Vampire: the Masquarade | Каиниты | Бруджа | Образцы персонажей |

    Просмотров: 623 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Toreador, 
    Revised

    Цитата: Ничто так не привлекает мужчину, как женщина, говорящая «Ты не хочешь ко мне приближаться». Ты из таких мужчин? Потому что ты реально не хочешь ко мне приближаться.

    Вступление: Ты убила своего мужа. Сначала ты изменила ему, и он наверняка догадался. Но он простил тебя. Он всегда заслуживал большего, чем ты, и иногда тебе хотелось не быть такой чертовски красивой. Возможно, тогда он бы женился на другой, такой, которая бы ему помогала, которая бы сделала его счастливым. Ты? Если ты не носила кричащего наряда, то закрывалась в своей комнате с пианино или скрипкой, «творя». Неважно, что твои композиции никогда не дописывались – он верил в тебя. Он поддерживал тебя. Он любил тебя.

    Потом ты встретила его. Он слышал, как ты играешь со своим квартетом, и после подошел к тебе. Привлекательный? Да, но ничего особенного. По крайней мере, не настолько, чтобы подбить тебя на измену любимому, суженому мужу.

    Затем ты услышала, как он играет. Теперь это был лишь вопрос времени. Конечно же, твой муж о чем-то подозревал. Ты не могла скрыть это от него – бледность, истощение, возбуждение… и, конечно же, ночные прогулки. Твой демонический любовник звал – без слов, просто чувство, – и ты уходила.

    В ту ночь, когда он убедил тебя быть с ним вечно, твой муж пошел за тобой. Расчет времени был безупречным. Твой муж появился как раз тогда, когда тебя охватила пламенная, сводящая с ума жажда. Ты до сих пор помнишь все, как в тумане – только алый голод, страсть, потребность и, что хуже всего, – любовь. Ты любила его больше как свою первую жертву, чем ты когда-либо любила его как мужа.

    Когда ты поняла, что он сделал с тобой, что он заставил тебя сделать, ты накинулась на него, вновь взяв крови, отрыгивая ее снова и снова, чтобы освободить место для новой, пока не осушила его, вместе с кровью выпив его проклятую душу.

    Ты знаешь, кто ты и что совершила. Ты понятия не имеешь, что делать с оставшейся вечностью. И ты не написала ни одной песни и не сыграла ни ноты с ночи твоего Становления.

    Концепция: Даже при жизни ты была рабой своих страстей. При нежизни они только усилились. Ты трепещешь перед восторгом кормления, даже когда находишься во власти безумия. Ты ненавидишь себя за совершенные преступления, даже будучи отравленной своей новой силой.

    Подсказки к отыгрышу:: Ты изменчива, непостоянна и непредсказуема. Даже ты не понимаешь собственных перемен настроения. В одну ночь ты чувствуешь себя самым удивительным чудом этого мира. В другую готова повеситься из-за вины за свои преступления.

    Снаряжение: Скрипка, абонемент симфонического оркестра, официальное вечернее платье.

    Натура: Бунтарь

    Маска: Мечтатель

    Клан: Тореадор

    Поколение: 9

    Физические атрибуты: Сила 2, Ловкость 2, Выносливость 2.

    Социальные атрибуты: Обаяние 2, Манипулирование 2, Внешность 4.

    Ментальные атрибуты: Восприятие 3, Интеллект 4, Сообразительность 3.

    Таланты: Бдительность 3, Уклонение 3, Эмпатия 2, Выразительность 3, Запугивание 1, Хитрость 1.

    Навыки: Знание животных 1, Ремесла 2, Вождение 1, Этикет 3, Исполнение 3, Безопасность 1.

    Знания: Академические знания 1, Финансы 1, Лингвистика 1, Оккультизм 1, Наука 1.

    Дисциплины: Стремительность 2, Доминирование 1, Прорицание 1.

    Дополнения: Поколение 4, Стадо 1, Ресурсы 3.

    Добродетели: Сознательность 2, Самоконтроль 3, Мужество 5.

    Моральность: Человечность 5.

    Сила воли: 6


    Категории: Vampire: the Masquarade | Каиниты | Тореадоры | Образцы персонажей |

    Просмотров: 538 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Nosferatu, 
    Revised

    Цитата:Склонись предо мной, и дай мне взглянуть на тебя…

    Прелюдия: Люди игнорировали вас, когда вы были живы, и игнорируют еще больше, когда вы умерли. Вы умирали с голоду, живя на улице, и самая холодная зима за последние 20 лет едва не прикончила вас. Жизнь до Становления научила вас одной вещи: сильный выживает охотясь на слабых. Затем наступила смерть, и вы продвинулись по пищевой цепи.

    Кому нужна канализация? Теперь вы знаете трущобы даже лучше, чем когда вы были живы. Вы создали несколько гулей, которые могут передвигаться по городу незаметно: все они отщепенцы, так же, как и вы. Вы начали создавать кровавый культ, и в совокупности с вашим стадом, на которое легко охотиться, он легко обеспечивает вам выживание. Вы хорошо устроились – вы современный Фэджин, который посылает свой культ негодяев на улицы города. Они с радостью умрут за вас, потому что вы бессмертный бог для них.

    Концепция: Улицы ваш домен. Вы научились выживать на них, когда были живы, и вы не собираетесь красться по канализации, когда вы умерли. Пока вы ведете себя надлежащим образом, обычные люди игнорируют вас. Что же касается недолюдей, которые живут на улицах, то они все равно умрут через несколько недель. Выпейте из них столько крови, сколько возможно, пока общество не выбросило вас прочь.

    Вы бессмертное чудовище, и вы постоянно крадетесь среди слабейших из человеческого стада. Ваше Знание улицы дает вам жизненно необходимую информацию, которая помогает вам обходится без ресурсов или убежища. Так же вы в курсе того, что обсуждают жители городских трущоб. Проведя годы на тротуаре, вы нашли нескольких мастеров выживания, которых вам не хотелось бы убить здесь и сейчас, и так как они боялись раскрыть ваши темные тайны, они стали помогать вам… и взамен они иногда получали глоток вашего могущественного витэ. И благодаря силе Крови они все склонились перед вами.

    Советы по отыгрышу: вы относитесь к обществу вампиров так же, как относились к обществу смертных в те дни, когда еще дышали. Каким бы ужасным, отвратительным или несносны вы ни были бы, у вас есть права. Разумеется, ваши слуги-гули не достойны того, чтобы иметь права: они провалились в трещины общества давным-давно, и вы сделали им одолжение, дав остатку их жизни какой-то смысл. Вас не беспокоит, будут они жить или умрут за вас… до тех пор, пока вас не замучает совесть, но кто сказал, что это когда-либо произойдет?

    Снаряжение: лыжная маска, разнообразная отвратительная одежда, спортивная сумка, полная всякой всячины, неисправный пистолет, самодельные инструменты, свитер, который выглядит так, будто пережил Ледниковый период.

    Натура: Ловкач.

    Маска: Бунтарь.

    Клан: Носферату.

    Поколение: 13.

    Концепция: Прокаженный мессия.

    Физические атрибуты: Сила 3, Ловкость 2 , Выносливость 3.

    Социальные атрибуты: Обаяние 3, Манипулирование 4, Внешность 0.

    Умственные атрибуты: Восприятие 4, Интеллект 2, Сообразительность 4.

    Таланты: Драка 2, Уклонение 3, Экспрессия 1, Запугивание 1, Лидерство 2, Знание улиц 3, Хитрость 1.

    Навыки: Знание животных 1, Ремесла 1, Вождение 1, Холодное оружие 1, Безопасность 2, Скрытность 2, Выживание 3.

    Познания: Академические знания 2, Расследование 2, Оккультизм 2.

    Дисциплины: Анимализм 2, Могущество 1.

    Дополнения: Стадо 2, Слуги 4.

    Добродетели: Сознательность 2, Самоконтроль 4, Храбрость 4.

    Мораль: Человечность 6.

    Сила воли: 4.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Каиниты | Носферату | Образцы персонажей |

    Просмотров: 611 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Gangrel, 
    Revised

    Реплика: Уверен, мы сможем заключить сделку, которая будет выгодна нам обоим.

    Биография: Вы выросли в трелёвочном городе, окружённом лесопилками, складами, плотницкими мастерскими и бумажными фабриками. Запах свежераспиленного дерева до сих пор пробуждает в вас старые воспоминания. Запах пачулей и дешевого фимиама тоже пробуждает воспоминания, но совсем не добрые: они напоминают вам о группах хиппи, которые приходили в ваш маленький городок защитить деревья и прекратить транспортировку деревьев, что оставляло десятки ваших соседей и родственников без работы. Истории о вашем тяжёлом детстве помогли вам в работе на КОИВР, Коалицию по Ответственному Использованию Возобновляемых Ресурсов: далеко не один конгрессмен с трудом сдерживал скупую слезу, слушая ваши рассказы о Рождестве, проведённом без подарков или без ёлки из-за бастующих либералов с немытыми головами. Когда отклонялся очередной протест против трелёвки, а для вырубки открывались новые леса, вы чувствовали гордость за то, что вы приняли в этом участие.

    Родители вами гордились – но были и те, кто не видел никаких причин для гордости. Как-то ночью неизвестный ворвался в ваши апартаменты в Вашингтоне, крепко связал вас и затащил в свой фургон, проворчав что-то об уроке, который он вам преподаст. Следующей ночью, в самом сердце начисто вырубленного леса, полного свежих пней, он высосал вашу кровь и наполнил вам горло своей. Утолив "жажду мести", он оставил вас оцепенело смотреть в ночное небо. Место, в которое он затащил вас, было печальным примером небрежного обращения с природой, но вы понятия не имели, почему именно вы несёте вину за чрезмерную вырубку леса вашей компанией. Вы так и не поняли этого до сих пор. День за днём вы скрывались от солнца под тяжёлыми штабелями брёвен, пока не добрались до дороги, где смогли на попутке вернуться к цивилизации. В следующий понедельник вы вышли на работу, отказавшись от обеденных перерывов в пользу ужинов и вечерних корпоративов. Вашингтон – замечательный город для живого мертвеца, у которого полно денег и власти.

    Позже кое-кто сообщил вам, что вы член некого "Шабаша” и зачислены в "стаю". Пока что ваше сотрудничество с сектой ограничивалось предоставлением займов и убежищ нуждающимся шабашитам. Вы пристально следите за тем, кто кому должен, и в вашей записной книжке содержатся многочисленные заметки о долгах, возвращения которых вы можете потребовать, когда вам будет удобно.

    Концепт: Вы очень заинтересованы в дикой природе: в том, как её можно использовать на благо человечества и на ваше благо. Иногда вам бывает не слишком приятно, что приходится защищать недобросовестные предприятия, но нельзя перейти реку, не замочив ног.

    Отыгрыш: Вас до глубины души оскорбляет, когда кто-то подвергает сомнению вашу искренность. Вы всем сердцем желаете блага своему коллективу, независимо от того, будет ли этот коллектив сворой вампиров, лесодобывающей компанией или группой политиков, ждущих переизбрания.

    Имущество: "Линкольн Континенталь”, план деловых встреч, PCS-телефон, кредитные карты.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Каиниты | Гангрелы | Образцы персонажей |

    Просмотров: 645 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Ventrue, 
    Revised

    Цитата: Господь открыл мне греховность ваших сердец! Слушайте же Его слова, сказанные мне, и ликуйте, ибо я покажу вам путь на Небо!

    Введение: Вы были третьим сыном в очень религиозной консервативной семье, принадлежащей к среднему классу, и все свое детство провели в церквях. Разумеется, для себя вы выбрали иной путь: левые политические убеждения, атеизм и рационализм.

    Затем настало время самостоятельной жизни. Вы начали работать на таинственного, эксцентричного бизнесмена, которого за первый год даже ни разу не видели. Это была интересная работа: анализ бизнес-планов и слияний корпораций, поддержание связей с юристами и представителями других компаний. Больше всего вас удивляло то, что у этого бизнесмена были налажены контакты с различными церквями, он даже жертвовал деньги всем религиозным объединениям в городе.

    В ту ночь, когда работодатель открыл вам свою истинную сущность, вы были не столько заинтригованы, сколько напуганы. К следующему закату вы уже получили бессмертие, а ваша душа была (теоретически) навеки проклята.

    Первый раз за всю свою жизнь… ладно, не-жизнь… вы занимаетесь тем, что вызвало бы гордость у вашего отца: проповедуете. Так уж получилось, что благодаря способностям Сородичей вы стали одним из самых лучших и наиболее популярных проповедников города. Тысячи верующих приходят к вам, чтобы услышать о Господе… а также о том, за кого следует голосовать и какого образа мыслей придерживаться. Чем многочисленней становится ваша паства, тем больше людей оказывается среди ваших ближайших приверженцев. Мужчины и женщины готовы ради вас пожертвовать жизнью и выступить рядом с вами против сатанинских полчищ. Даже политики обращаются к вам за помощью, когда им надо набрать побольше голосов. А вы считали занятия в воскресной школе пустой тратой времени!

    Концепция: Ваше влияние на местные религиозные круги поражает воображение. Вы – известный общественный деятель, и большинство старейшин считают, что вы привлекаете к себе слишком много внимания. Когда-нибудь ваши вампирские способности разовьются настолько, что вы сможете скрыться за занавесом. Но сейчас дела требуют вашего личного присутствия.

    Советы по отыгрышу: Вы начинали карьеру религиозного деятеля с будоражащих, волнующих проповедей. Если понадобится, вы и сейчас способны произнести зажигательную речь. Но все же со временем вы слегка снизили напор, став вполне респектабельным ревнителем веры. Вы говорите мягким, приятным голосом, заливая в уши слушателей сладкую ложь. Представьте себе нечто среднее между Джерри Фолуэллом и мистером Роджерсом.

    Имущество: распятие, Библия, сотовый телефон и электронная записная книжка со списком номеров всех политиков-республиканцев города.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Каиниты | Вентру | Образцы персонажей |

    Просмотров: 606 | | Комментарии (0)

    Clanbook: 
    Brujah

    Цитата: Хочешь пройтись по шоссе, мальчик, придётся оплатить расходы. Понял, о чём я? 

    Прелюдия: Вы выросли на улице, так как мать вышвырнула вас из дому. Вы жили в грязи и питались из мусорника. В10 лет вы уже регулярно торговали своим телом. Для сутенёров вы не представляли никакой ценности, хотя впоследствии вы пострадаете от этого, когда кто-то решил, что вам следует примкнуть к ним.

    К 16 годам вы смогли сделать себе имя. Однажды вам повезло, и один болтливый парень, политический клерк, дал вам задание шантажировать политика. Вы смогли вытрясти из парня неплохое жильё, что помогло вам убраться с уголков улиц и запрашивать более высокие цены.

    К несчастью, у политика, которого вы шантажировали, были невероятные связи. Однажды ночью один роскошный бизнесмен назначил вам встречу. Как оказалось, он не был заинтересован в сексе. Он швырнул вас на кровать, но, видимо, его представление о хардкоре значительно отличались от ваших. Когда парень обнажил свои клыки, вы поняли, что он более чем странный. Затем через окно влетел какой-то молодой панк. Он скинул с вас парня и вышвырнул его в окно, прежде чем вы успели моргнуть. Потом он посмотрел на вас, улыбнулся и закончил дело того бизнесмена.

    Концепция: вы были обращены молодым панком — Бруха, который явился лишь с целью разобраться со старейшиной, но был очарован вашей красотой. Вы знаете всё об интригах между Сородичами, и считаете возможным присоединиться к кому-либо могущественному. Так как ваши потенциальные клиенты — нежить, соблазнить их куда труднее. Однако вы считаете, что у вас есть всё, что вам требуется. В то же время вы можете использовать свои новые способности в целях сбора компромата на смертных «шишек» и быть полезной Родичам.

    Вся ваша биография строится на карьере проститутки. Здесь вы завели связи. Вы всё ещё придерживаетесь своего имиджа. Это заводит большинство парней, контактирующих с вами. Способности у вас в основном манипуляторские, и вы предпочитаете при любом удобном случае избегать драки. Вы сохранили высокую человечность ввиду строгого самоконтроля, однако у вас змеиная совесть.

    Советы по отыгрышу: вы нечто немного большее, чем обычная проститутка. Вы по-уличному жёстки и не дадите себя в обиду. У вас высокий навык соблазнения, что производит впечатление как на Родичей, так и на смертных. Даже до Обращения по своей натуре вы были манипулятором, и до сих пор разделяете людей на клиентов и сутенёров. Доселе вы не встречали человека, не попадающего ни под одну из этих категорий.

    Снаряжение: небольшие апартаменты около места «работы», шпильки, облегающая одежда.

    Натура: бонвиван

    Маска: ловкач

    Концепция: проститутка

    Поколение:13-е

    Атрибуты

    Физические: Сила 2, Сноровка 2, Выносливость 2. 

    Социальные: Харизма 3, Манипулирование 3, Внешность 4. 

    Ментальные: Восприятие 3, Интеллект 2, Сообразительность 3. 

    Способности

    Таланты: Актёрство 2, Бдительность1, Атлетика 2, Драка 2, Уворот1, Эмпатия1, Запугивание1, Знание улиц 2, Хитрость1. 

    Навыки: Вождение1, Огнестрельное оружие 2, Фехтование1, Безопасность1, Маскировка1. 

    Знания: Финансы1, Правоведенье 2, Медицина1, Политика1. 

    Преимущества

    Дисциплины: Стремительность1, Присутствие 2. 

    Дополнения: Союзники1, Контакт1, Стадо 2, Влияние1, Ресурсы 2. 

    Добродетели:

    Сознательность 3, Самоконтроль 5, Смелость 4. 

    Другие черты

    Торговля1, Маскарад 2, Соблазнение 3. 

    Человечность:

    Сила воли: 7


    Категории: Vampire: the Masquarade | Каиниты | Бруджа | Образцы персонажей |

    Просмотров: 622 | | Комментарии (0)

    Clanbook: 
    Brujah

    Цитата: Образование – это путь к власти. Способность расширять чьи-либо знания – это всегда высшая власть – предельное возбуждение. Свобода обучения – самая великая свобода. Никому не должно быть отказано в такой возможности. Те, кто надевает кандалы на учебный процесс, - дураки и идиоты, которых следует избегать или устранять из системы.

    Прелюдия: Преподавание – то, что всегда у Вас получалось лучше всего. С тех пор, как вы посещали старшую школу, Вы хотели быть учителем. Вы пошли в колледж, выучились, получили степень и вскоре преподавали свой любимый предмет студентам колледжа.

    Однако всё ещё чего-то не хватало. Вы были отличным учителем. Студенты любили Вас. Всё же тем, что Вы могли делать действительно хорошо, было только преподавание в классе. Вы никогда в действительности не могли заставить себя «публиковаться». Вы нашли идею написания книги, которая была бы прочитана всеми пятью коллегами, смешной, и презрели то время на Ваших студентов, которое она бы могла отнять у Вас. Вскоре Вы обнаружили себя мотающимся из одних институтов в другие. Вы оставались на несколько лет, так и не получив желаемой власти, и двигались дальше.

    Однажды ночью после занятий Вас встретила загадочная персона, которая заявляла, что её впечатлил Ваш интеллект. Она предложила Вам изменить направление Вашей жизни и поставить Вас в новый класс, где очень бы пригодились Ваши знания. Расстроенные ходом своей карьеры, Вы приняли её предложение и обнаружили класс действительно новым.

    Концепция: Ваше обращение было попыткой старшего Бруха создать более интеллектуальных членов клана. Вы были в состоянии изучить немного навыков, требовавшихся для продвижения в стенах академии. Однако вы считаете её поводом самоунижения для того, чтобы иметь дело с грязной политикой из жизни колледжа. Ваши способности включают в себя эту странную коллекцию педагогических навыков и навыков переговоров.

    Вы наверняка всё ещё преподаёте где-то на вечерних курсах, поскольку преподавание – всё ещё Ваша первая любовь. Ваше Стадо – студенты, которые у Вас есть. Ваши Контакты – в ложных слухах местного университета.

    Советы по отыгрышу: Преподавание – любовь Вашей не-жизни. Теперь Вы можете иметь дело с другими вампирами, равно как и с людьми. Конечно, среди клановых рангов много необразованных Бруха. В то же время Вы презираете интеллектуальные оковы, которые профессоры колледжа и деканы надевают на учителей. Вы меньше беспокоитесь о свержении принца города, чем о том, чтобы сделать университеты местом, где образование даётся бесплатно, и отсутствуют проблемы в виде повесток дня, учёбных планов и продвижения по службе.

    Снаряжение: маленький коттедж возле университета, повседневная одежда, портфель, набитый курсовыми работами.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Каиниты | Бруджа | Образцы персонажей |

    Просмотров: 657 | | Комментарии (0)

    Copyright MyCorp © 2024