Воскресенье, 05.05.2024, 12:37
oWOD - компиляции
Приветствую Вас Гость | RSS
Главная | Каталог статей | Регистрация | Вход
Поиск
Меню сайта
Категории раздела
Персонажи из книг [142]
Образцы персонажей [117]
NPC [26]
Люди [14]
Каиниты [0]
Демоны [0]
Оборотни [1]
Маги [3]
Феи [3]
Призраки [3]
Персонажи-каиниты [222]
Assamite characters [10]
Blood Brothers characters [1]
Brujah characters [22]
Cappadocian characters [1]
Daughters of Cacophony characters [1]
Followers of Set characters [3]
Gangrel characters [23]
Giovanni characters [3]
Lasombra characters [10]
Malkavian characters [29]
Nosferatu characters [30]
Ravnos characters [5]
Salubri characters [12]
Samedi characters [2]
Tzimisce characters [28]
Toreador characters [22]
Tremere characters [25]
Ventrue characters [26]
Caitiff, Pander and noClan characters [3]
Персонажи-охотники [18]
Инквизиторы [17]
Чат
Друзья сайта
  • Сингулярность
  • Все оттенки Тьмы
  • Форма входа

    Главная » Статьи » Персонажи

    В разделе материалов: 301
    Показано материалов: 241-270
    Страницы: « 1 2 ... 7 8 9 10 11 »

    Vampire: The Masquerade, Revised

    Смерть и время не делают призраков лучше. Возможно, спектр умер, когда его сердце переполняли ярость и ненависть и после смерти его темная сторона сожрала его без остатка, или возможно горечь медленно затянуло его во тьму. Так или иначе, он вселяет страх и боль в себе подобных. Похоже, что у спектров существует что-то вроде общего сознания, если одному из них нужна помощь, минимум трое откликнутся на его зов.

    Атрибуты: Сила 0/3, Ловкость 3, Выносливость 5, Обаяние 2, Манипулирование 3, Внешность 1, Восприятие 2, Интеллект 4, Сообразительность 3.

    Способности: Бдительность 3, Драка 4, Уклонение 4, Запугивание 3, Ближний бой 3, Оккультизм 2, Скрытность 2, Знание улиц 3, Хитрость 3.

    Эквивалентные Дисциплины: Прорицание 2, Химерия 4, Помешательство 4, Затемнение 2, Власть над Тенью 3, Присутствие 2, Превращение 2, Изменчивость 4.

    Сила воли: 7.

    Запас страстей: 9.


    Категории: Vampire: the Masquarade | NPC |

    Просмотров: 760 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Malkavian, 
    Revised

    Цитата: Прежде всего, не надо причинять вред. Прежде всего, не надо причинять вред. Прежде всего, не надо причинять вред.

    Прелюдия: В детстве вам пришлось стать свидетелем насилия, хотя ваш отец и пытался оградить вас от его «дел». Он не хотел, чтобы вы пошли по его стопам, выбирая себе способ заработать на жизнь, и не хотел, чтобы за вашу голову назначали выкуп, поэтому он из кожи вон лез, стараясь держать вас подальше от так называемых «семейных обязательств». Но его усилия не принесли желаемого результата; когда вам было 10 лет, вы видели, как застрелили дядю Жюля. В этот день вам стало стыдно за то, кто вы есть.

    Искать утешение в семье не имело смысла, и вы обратились к Церкви. Вы отчаянно хотели поверить в мир, где сочувствие, милосердие и доброта что-то значат, и вы в него поверили. В колледже вы изучали медицину, вам казалось естественным возместить обществу тот ущерб, который причинила ему ваша семья. Когда вы начали работать в больнице, ваш отец был очень горд вами – но для вас это не имело никакого значения.

    Вас обратили во время ночного дежурства на пункте первой помощи. Вы объявили, что Джон Доу умер по прибытии – вообразите же ваше удивление, когда он из ниоткуда вошел в ванную комнату и вцепился вам в горло. Вы очнулись у себя на квартире, а он сидел рядом и вид имел весьма виноватый. Совсем как ваш отец.

    После этого вы покинули город, в котором выросли; вы пытаетесь скрыться от своего сира и членов семьи. Вам удалось найти место фельдшера скорой помощи в ночной смене, и вы делаете все, чтобы помочь людям. Питаетесь вы обычно под покровом Затемнения, в больничном морге, чтобы не причинять вред людям, которых должны спасать. Каждый раз, когда вы заносите окровавленное, изувеченное тело в машину скорой помощи, вас охватывает сильнейшее искушение, но пока что вам удается держать себя в руках. Ведь на кону стоит ваша душа.

    Концепция: Ваше единственное желание – помогать людям. Теперь вы стали тварью, которой для выживания надо охотиться на людей. Но все же вы не сдаетесь. У вас очень высокое значение Человечности, которое позволяет вам более-менее успешно бороться с живущим в вас хищником; когда же речь идет о человеческих жизнях, вам обычно удается одержать над Зверем верх. В том случае, когда вы все же пьете свежую человеческую кровь, у вас в голове могут раздаться голоса тех людей, которым эта кровь принадлежат. Эти голоса терзают вас, поэтому вы предпочитаете давиться холодной мертвой кровью, но не пить то, что является частью живого человека.

    Советы по отыгрышу: Стремление к исцелению, но не к причинению страданий. Вы не брезгливы, как могут подумать некоторые, вы сострадательны, а это совсем другое дело. Вы стыдитесь сами себя, но при этом продолжаете верить в то, что даже в таком состоянии вы можете помочь людям. Время от времени вы подумываете о встрече и примирении с семьей, но обычно такие мысли не задерживаются надолго.

    Имущество: удостоверение, тесная квартирка, книги по медицине, аптечка первой помощи.

    Психоз: анимизм крови (Sanguinary Animism).


    Категории: Vampire: the Masquarade | Каиниты | Малкавианы | Образцы персонажей |

    Просмотров: 599 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Nosferatu, 
    Revised

    Цитата: Хммм. Хммм. Наблюдается неоспоримая статистическая корреляция между урожаями в Индиане и падежом крупного рогатого скота в Чикаго. Заправляйте грузовик. Нам нужно сделать кое-какие замеры…

    Прелюдия: Вы раскрываете секреты, в которые никто другой не поверит. Когда ночью двери в библиотеку закрываются, вы начинаете работать. Пока гуль-привратник охраняет ваше маленькое королевство, у вас есть несколько часов полной изоляции, размышлений и изучения. Другие вампиры идут в капеллы Тремеров, чтобы проконсультироваться насчет оккультизма, но вы методично изучаете улики и намеки на сверхъестественную активность, которая скрыта от смертного мира.

    Теперь котерия вампиров предложила вам рискнуть и оставить свое личное убежище. Они оценили ваш ум и попросили помощи в расследовании сверхъестественной деятельности в городе. В одну из ночей вы крадетесь по парку, где оборотни устроили свое убежище, в другую вы следите за старейшиной Бруха, чтобы выяснить его тайные политические связи. Не имеет значение, что вы делаете, каждый вечер заканчивается одинаково: вы возвращаетесь в библиотеку, чтобы проанализировать полученную информацию.

    Концепция: У вас есть дар – вы просматриваете новости смертных и находите в них признаки сверхъестественной деятельности. Других вампиров можно одурачить Маскарадом, но, как и других членов вашего клана, вас не проведешь внешним видом. Вы цените время, которое проводите в одиночестве в своем убежище: вы просто счастливы изучать всяческие эзотерические намеки, когда вам при этом никто не мешает. Когда вы уверенны, что обнаружили признаки чего-то оккультного, вы обращаетесь к своей котерии за помощью, чтобы изучить проблему глубже. Взамен за их помощь, вы время от времени помогаете им при помощи своих исследовательских навыков.

    Советы по отыгрышу: когда дело касается тайны, которая касается чего-то вне вампирского общества, вы упорны и готовы рисковать чем угодно, чтобы узнать истину. По каким-то причинам это отвлекает вас от мысли, что вы сами – чудовище, не принадлежащие к этому миру. Вы просто продолжаете заниматься исследованиями.

    Снаряжение: ключи от библиотеки (и туннелей под ней), различные заметки, небольшая записная книжка, кинокамера с заснятым материалом, стопка журналов и газет.

    Натура: Судья.

    Маска: Фанатик.

    Клан: Носферату.

    Поколение: 12.

    Концепция: Специалист-исследователь.

    Физические атрибуты: Сила 3, Ловкость 3 , Выносливость 2.

    Социальные атрибуты: Обаяние 1, Манипулирование 4, Внешность 0.

    Умственные атрибуты: Восприятие 4, Интеллект 3, Сообразительность 3.

    Таланты: Бдительность 2, Драка 1, Уклонение 2, Эмпатия 1, Экспрессия 2, Знание улиц 1.

    Навыки: Ремесла 2, Вождение 1, Этикет 1, Огнестрельное оружие 2, Исполнение 1, Безопасность 2, Маскировка 2, Выживание 2.

    Познания: Академические знания 3, Компьютер 2, Расследование 3, Медицина 2, Оккультизм 2, Наука 1.

    Дисциплины: Затемнение 2, Могущество 1.

    Дополнения: Союзники 1, Связи 2, Поколение 1, Слуги 2.

    Добродетели: Сознательность 3, Самоконтроль 3, Храбрость 4.

    Мораль: Человечность 6.

    Сила воли: 4.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Каиниты | Носферату | Образцы персонажей |

    Просмотров: 588 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, Revised

    Возможно, этот призрак умер десятилетия или столетия назад. Подобные призраки не слишком частое явление в Землях Теней, так как время разрушает их связь со смертным миром. Они являются наиболее сильными и опасными призраками.

    Атрибуты: Сила 0/4, Ловкость 5, Выносливость 5, Обаяние 3, Манипулирование 4, Внешность 1, Восприятие 5, Интеллект 3, Сообразительность 3.

    Способности: Академические знания 2, Бдительность 3, Драка 2, Бюрократия 4, Компьютер 3, Уклонение 3, Эмпатия 3, Запугивание 3, Расследование 1, Правоведенье 2, Лингвистика 1, Ближний бой 2, Оккультизм 2, Политика 1, Скрытность 3, Знание улиц 1, Хитрость 3.

    Эквивалентные Дисциплины: Прорицание 2, Химерия 1, Помешательство 4, Доминирование 3, Присутствие 2, Тауматургия 3 (Привлечение Огней 3, Движение Разума 3), Изменчивость 3.

    Сила воли: 9.

    Запас страстей: 10.

    [Примечание переводчика: Призраки могут применять Изменчивость лишь на себя или на себе подобных]


    Категории: Vampire: the Masquarade | NPC |

    Просмотров: 571 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Tremere, 
    Revised

    Цитата: Вы сказали — полностью обескровлено? Возможно, это выявилась та разлагающая кровь бактерия — которая прибыла из Австралии. Определенно, ничего особенного.

    Вступление: Долгое время Вы вынашивали обычные большие планы: должность в престижной больнице, несколько перевернувших мир статей, экспериментальная медицинская технология — и впечатляющее признание Вас врачом, исцелившим от ВИЧ, победившего эпилепсию или совершившего клонирование органов. Определенно, отличные отзывы о Вас в личном деле предсказывали великие свершения. «Отличная техника», — говорили Ваши однокурсники. «Поразительная память», — добавляли преподаватели. «Настоящая отдача медицине», — сообщали врачи с базы практики. Вы были в такой степени намерены добиться успеха, что «полезли» в учебу и интернатуру с невротической жаждой одобрения, «вкалывали» на двух работах и «подсели» на амфетамины. Сочетание стресса, соревнования в ученой среде и недостатка нормальной общественной жизни вполне естественным образом привели к краху. Вы потерпели неудачу — два месяца спустя Вы стали совершенно незаметным работником больницы. После этого Вы сохранили свой талант, но многие старые знакомства были разорваны; люди говорили, что Вы изменились. Психиатр объяснил Вам, что психические и нервные срывы зачастую означают существенное изменение личности, и даже прописал кое-какие лекарства в рамках предупредительной терапии. С течением времени Вы сумели снова приспособиться к работе, но Ваши намерения сменились; вместо занимающегося самобичеванием, идеалистичного юного студента-медика Вы выросли в уставшего от всего мира врача, видевшего слишком много смертей, начиная с гибели Вашей собственной совести.

    Пусть другие врачи совершают большие открытия — с Вас хватит. Вы заняли должность судмедэксперта в одном из участков делового центра города. Не то чтобы стоящая работа, но и не слишком нервная или сложная. Вы просто навешивали ярлыки на трупы и упаковывали их в мешки. Иногда, когда слишком старательный мент умудрялся переусердствовать, или когда главный офис не хотел расследовать подозрительную смерть, Вы подделывали отчеты. (Заключение о «чистом самоубийстве» в случае, когда на туловище были сквозные раны от калибра 38 мм, было, наверно, самым абсурдным, но давление со стороны окружного прокурора с целью быстрого закрытия дела означало, что Вы ни за что не будете сопротивляться ему).

    После нескольких лет в этой должности Вы начали замечать тенденции в смертях горожан. Конечно, жаркое лето означало большее количество убийств, а самоубийства становились модными в апреле и декабре. Но для Вас сам по себе город всегда означал хищника, убивающего собственное население и посылающего их к Вам с омерзительным ликованием. Одно обескровленное тело вы списали на счет непонятного фактора. Два — Вы сделали кое-какие пометки и задали несколько вопросов следователям. Три — и Вы попались хищникам и убийцам, на след которых Вас вывела работа. Конечно, Маскарад не мог вынести Вашего внимания. Если бы Вы умерли, другой эксперт мог бы просто заменить Вас, потому взамен Вы просто покончили с ночами в морге. Теперь Вы прикрываете незадачливого едока-растяпу, запасаете кровь, собираете ценные сведения и уничтожаете улики.

    Концепция: Работа в морге по ночам означает, что Вам не нужно отвечать на вопросы касательно распорядка дня. Люди ожидают внешность, сходную с таковой у трупа, так что Ваша природа Сородича не вызывает слишком много подозрений. Вы можете поддерживать или нарушать Маскарад, осушать или увеличивать запасы крови, и инициировать либо «заглушать» полицейские расследования своими отчетами о причинах смерти. Естественно, прочие Тремеры ожидают от Вас этих дел в их интересах, но Вы можете делать все, что Вам заблагорассудится, со случайной отдачей, — такова выгода обладания влиянием.

    Подсказки по отыгрышу: Работа с мертвыми телами — особенно когда вы сами — одно из них — плохо отразилась на Вашей личности, и у Вас мерзкое чувство юмора и вызывающая раздражение туповатость. Как только люди пробьют эту страшную оболочку, Вы становитесь не таким уж и плохим, если забыть о питье крови, и подделке бумаг в пользу убийц, и... — а, забудьте, Вы просто отвратительны.

    Оснащение: Портативный компьютер, хирургические инструменты, удостоверение судмедэксперта, чистые бланки свидетельств о смерти.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Каиниты | Тремере | Образцы персонажей |

    Просмотров: 600 | | Комментарии (0)

    Guide to the Sabbat (1999)

    Описание: Таинственные и скрытные, тамплиеры служат телохранителями архиепископов, прискусов, кардиналов и других важных для секты лидеров Они выполняют любые желания своих подопечных вплоть до устранения противников: даже если противник тоже шабашит По этой причине их многие презирают, особенно члены Чёрной Руки Тамплиер может быть кем угодно от квази-средневекового рыцаря и ниндзя до современного наёмного убийцы.

    Внешний вид: Внушительная внешность паладина не раз помогала ей победить ещё до начала битвы Её волосы коротко подстрижены, чтобы противнику не за что было ухватиться Крупная фигура вводит в заблуждение и удивляет смертоносной быстротой.

    Советы по отыгрышу: Вы подмечаете любую деталь и не пропустите ни единого нюанса или намёка Вы храбры, преданны и бесстрашны Безопасность подопечного важнее вашей собственной Но вы больше, чем просто громила: дуболомы не становятся паладинами, так как слишком тупы, чтобы заметить приближение потенциальной угрозы Вы настолько же остры на язык, как остёр ваш меч.

    Клан: Ласомбра.

    Натура: Мазохист.

    Маска: Конформист.

    Поколение: 9-е.

    Физические: Сила 5, Ловкость 5, Выносливость 5.

    Социальные: Обаяние 2, Манипулирование 2, Внешность 2.

    Ментальные: Восприятие 3, Интеллект 3, Сообразительность 3.

    Таланты: Бдительность 3, Атлетика 3, Драка 5, Уклонение 4, Эмпатия 2, Изящество 3,  Запугивание 4, Знание улиц 3, Хитрость 2.

    Навыки: Ремёсла 1, Вождение 2, Этикет 2, Стрельба 1, Фехтование 5 (палаш), Выступление 2, Скрытность 4, Выживание 2.

    Познания: Академические 2, Знание Чёрной Руки 1, Знание Камарильи 1, Расследование 4, Политика 3, Знание Шабаша 3, Знание преступного мира 1.

    Дисциплины: Прорицание 2, Стремительность 2, Доминирование 2, Власть над тенью 4, Могущество 4, Присутствие 1.

    Дополнения: Ресурсы 2, Ритуалы 2, Статус в Шабаше 3.

    Добродетели: Совесть 5, Самоконтроль 4, Смелость 5.

    Путь просветления: Путь соглашения чести 7.

    Сила воли: 8.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Каиниты | Ласомбра | Образцы персонажей | Титулы Шабаша |

    Просмотров: 775 | | Комментарии (0)

    Children of the 
    Night

    Происхождение: Поселенцы на западном пограничье путешествовали группами и умирали толпами, и, не смотря на их храбрость и упорство, необразованная и бедная семья Тары присоединилась к другим несчастным в глуби техасских пустошей, один за одним. Неспособная сражаться с холерой, голодом, политической нестабильностью и нападениями бандитов, Тара похоронила детей, мужа и надежду в песках пустыни.

    Возможно сиром Тары двигала жалость, возможно его покорила страсть, с которой она поносила свое несчастное существование. Так или иначе, она получила Становление от Бруха-революционера на границе Техаса и ее стали тренировать для того, чтобы сражаться с «несправедливостью». Однако стычки на границах не были интересны Таре, и она повала с сиром, решив создать свою собственную семью, которая не станет жертвой опасностей пограничья.

    Окружив себя небольшой группой птенцов, Тара основала небольшой домен в Техасе недалеко от места, которое теперь известно как Эль-Пасо и она сражалась за безопасность своего убежища, которой у нее никогда не было при жизни. Когда началась гражданская война, она и ее выводок яростно защищали свою территорию, но многие дети покинули ее – Тара не была заинтересована в том, чтобы принимать чью-то сторону, но молодые Бруха испытывали жгучую нужду поучаствовать в войне или же увидеть свои семьи на стороне победивших. Тара не смогла убедить их остаться и снова была вынуждена наблюдать за тем, как ее семья медленно разваливается.

    Не имея стабильной семьи, Тара стала утрачивать контроль над своими владениями. После окончания гражданской войны начался экономический спад. Не смотря на то, что Тара научилась использовать свои индивидуальность и обаяние, она не смогла адаптироваться к изменяющимся условиям и ее города и убежища опустели, как если бы из них все выдуло пустынным ветром. Спустя десять лет после войны Тара потеряла большую часть своих денег и своего имущества и была вынуждена отправиться в Даллас в поисках лучшей доли.

    Даллас не был милостив к Таре: примогены города сочли ее слишком молодой, чтобы занять какую-либо должность, однако потенциально опасной (из-за ее могущественной крови), чтобы установить за ней наблюдение. Под их присмотром она была вынуждена улучшать свои финансовые навыки тайно проводя операции, чтобы содержать себя. Ее лидерские способности все возрастали, и она решила испытать свою удачу, чтобы увеличить свое небольшое влияние в городской политике.

    Американское Восстание Анархов было как раз тем, что было нужно Таре. Она собрала свой революционный выводок времен гражданской войны и направилась на запад, в Сан-Диего. Посреди революционного хаоса она и ее дети предоставили столь необходимые поддержку и боевой опыт анархам. Бывший дон Сан-Диего уже был убит к тому времени, когда она прибыла в город. Имея мало кого в оппозиции и группу лояльных и опытных бойцов на своей стороне, Таре было весьма просто объявить Сан-Диего своим доменом. У временного совета анархов не было времени или ресурсов, чтобы оспорить ее притязания на эту землю, а так же им была нужна поддержка ее боевой группы. Тара стала бароном Сан-Диего.

    В течение нескольких десятилетий Тара издали «правила» Сан-Диего. Ее познания касательно финансов, политики и заключения сделок были достаточно хорошо отточены, а ее боевые навыки можно было сравнить с таковыми у ветеранов. Размещение лояльных агентов в городской полиции и финансирование проектов правительства позволили Таре направлять город по тому пути, которого она желала. Большинство анархов повиновалось правилам Тары, так как она не просила от них слишком многого. До тех пор, пока ничто не угрожало росту Сан-Диего и ее контролю, Тара позволяла городу и его Сородичам делать то, что они хотят.

    К середине девяностых Сан-Диего из небольшого сонного городка разросся в процветающий город на западном побережье, где так же присутствовали военные, находились знаменитые зоопарки и парки, торговые дома и международные выставки. Подобно драгоценности, находящейся на окраине Соединенных Штатов, Сан-Диего виделся многим Сородичам, которые хотели увеличить свои престиж и влияние, заманчивой целью. Точно рассчитанный удар, нанесенный анархами-соперниками уничтожил часть последователей Тары и городских ресурсов, заставив ее отступить в Оушенсайд, который находился в часе езды от города. Оттуда она наблюдала, как анархи устанавливали новые «баронства» в попытках резко повысить свой статус.

    Тара уже научилась оставлять врагов самих по себе, чтобы они изматывали себя в боях друг с другом и она ждала неминуемых кровавых схваток за власть в Сан-Диего. Разумеется, ни один из них не был достаточно хорош, чтобы в одиночку владеть городом. Успехи мелких правителей были временными, их вытесняли либо анархи, либо их «наследники». Когда наиболее сильные и опасные Сородичи потерпели неудачу, Тара воспользовалась своими гулями и опытом, чтобы захватить власть в утомленном городе. Многие Сородичи устали от постоянных беспорядков и схваток и общее мнение было на стороне такой мирной организации как Камарилья и Тара в конце концов объявила себя князем города. С молчаливого одобрения Камарильи (и после визита Федерико ди Падуа) она принялась вычищать остатки оппозиции и назначать сторонников своей власти.

    Та поспешность, с которой Тара объявила Сан-Диего владениями Камарильи удивила одних анархов и разозлила других, однако так или иначе она быстро укрепила свое положение. Однако песок просачивается даже сквозь самую крепкую хватку: вскоре после своего восхождения Тара обнаружила, что многие ее контакты в подпольном мире и на таможне были скомпрометированы. Ключевые смертные внезапно узнали о своих хозяевах-вампирах, полиция и банды стали противостоять контролю со стороны вампиров, организовав ряд тайных убийств. Тара сперва во всем обвиняла анархов, однако вскоре поняла, что неорганизованные городские неонаты не смогли бы провернуть подобное. Из слухов и историй, которые рассказывали напуганные Носферату и Каитиффы, она поняла, что ее город подвергся угрозе со стороны восточных катаян. Таре, которая могла привлекать людей на свою сторону благодаря своему могучему лидерству, компетентной в воинском деле, интригах и политике еще предстоит овладеть всеми тонкостями шпионажа и диверсий, а пока ее владения снова медленно разваливаются, так как враги подтачивают их основание.

    -->

    Категории: Vampire: the Masquarade | Каиниты | Бруджа | Персонажи из книг |

    Просмотров: 814 | | Комментарии (0)

    Children of the 
    Night

    Происхождение: Тарик был солдатом Али, когда христиане в седьмой раз вторглись на его родину. Он храбро сражался во время осады Мансура, но был ранен, попал в плен и подвергся пыткам. Он дразнил своих пленителей, пока разозленные они не вырвали ему язык, чтобы «заткнуть его». Скованный, избитый и ожидающий смерти Тарик подумал, что пришел его последний час, возвел свои глаза в небо и увидел бедуина, который стоял рядом с ним. Христианские солдаты похоже не замечали его и он сказал Тарику, что он будет вознагражден за своими преданность и храбрость. Становление, дарованное бедуином-шакаром было быстрым, и когда Тарик очнулся от своего безумия, разорванные христиане валялись у его ног.

    Вскоре Тарик стал предан своему клану также, как он был предан учениям Али. Он получил репутацию ужасающего диаблериста и совершал Амарант при любом случае, даже если это не усиляло его кровь. Тарика ничто не могло остановить, пока Камарилья не окончила Восстание Анархов и не смогла сокрушить анархов и вторгнуться на территорию Ассамитов.

    Когда их наиболее священное убежище оказалось в опасности, Ассамиты неохотно начали мирные переговоры с Камарильей. Так как Тарик был одним из самых известных членов клана, его сделали символическим козлом отпущения, который должен был расплатиться за грехи Ассамитов. Он был изгнан и на него началась охота, однако перед этим Ассамиты тайно приковали к нему духа, который предупреждал бы его о близкой опасности. Со временем Тарик научился полностью доверять своему «Внешнему Духу» и его практически нельзя было удивить.

    После своего изгнания Тарик стал отъявленным убийцей. Камарилья охотилась за его головой, а Шабаш искал его в качестве потенциального рекрута. Ассамиты также «охотились» за ним, но безуспешно. Не смотря ни на что, он сохранял лояльность своему клану и безропотно нес бремя его «преступлений». Он не подпал под проклятие Тремеров и продолжил охотиться за витэ других Сородичей, увеличивая свои навыки, силу и репутацию.

    Однако в 1995 году, спустя пол тысячелетия преследований удача Тарика закончилась. Члены антитрибу Тремер наконец-то поймали его. Они планировали усилить свое положение в Шабаше завербовав его. Потратив годы на исследования и потеряв нескольких вампиров они узнали, что у Тарика есть дух-хранитель, и используя Управление Духами они смогли нейтрализовать его. Даже не смотря на это, схватка была жуткая, однако Тремеры смогли победить.

    Однако Тарик отказывался повиноваться. Несколько месяцев антитрибу Тремеров применяли невообразимо агрессивные методы, чтобы завербовать Тарика, однако в конце концов сдались. Вместо того чтобы убить его, они провели над Тариком ритуал Затухание Яркого Пламени, который снизил его поколение до тринадцатого. С силой неоната и миром, полным врагов, его выбросили на территории Камарильи. Каинит, которого не могли согнуть, наконец-то сломался.

    Тарик стал крайне слаб, однако у него было пять веков опыта. Он пошел в первое убежище Камарильи, которое смог найти, и атаковал его обитателей с самоубийственной отрешенностью. Вампиры Камарильи немедленно узнали демона из Красного Списка и трое из них бежали, а один застыл от страха и не мог сопротивляться. Тарик убил свою жертву, но не стал диаблеризировать ее.

    Новости об этой и других подобных атаках стали быстро распространяться. Поползли слухи, что преступник из Красного Списка сошел с ума и в своем безумии на всех нападает. Сородичи в страхе разбегались перед ним. Однако рано или поздно вне зависимости от своей репутации он должен был столкнуться с достойным противником, и вскоре он бы получил окончательное освобождение, если бы члены антитрибу Ассамитов не узнали, что с ним сделали их товарищи по секте. Когда Джухах, серафим Черной Руки услышал о положении Тарика, он решил воспользоваться ситуацией.

    Джухах послал стаю элитных воинов Черной Руки и приказал им завербовать Тарика любой ценой. Также он приказал этой стае почитать Тарика как доминиона, и так как о его понижении поколения стала известно далеко не всем, Тарик смог командовать целой колонной Черной Руки. Репутация Тарика была велика и после его вербовки даже самые яростные критики Черной Руки в Шабаше замолкли. Эта пауза дала Джухаху возможность создать еще одну колонну Черной Руки и заполучить политическое положение, которое казалось непоколебимым.

    Пока колонны беспрекословно выполняют его приказы, Джухах любыми способами старается удержать Тарика в живых. Он не глуп и понимает, что в любой момент Тарик может повернуться против него. Что же касается Тарика, то он считает, что его Внешнего Духа заменила колонна из антитрибу Ассамитов. Однако если он разберется в политических маневрах, центром которых является, последствия будут сокрушительны.

    -->

    Категории: Vampire: the Masquarade | Каиниты | Ассамиты | Персонажи из книг |

    Просмотров: 692 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Toreador, 
    Revised

    Цитата: Актерское мастерство – как и большинство искусств – лишь ложь. И когда за нее еще и платят – это просто замечательно.

    Вступление: Были дни, когда ты не ел. Были ночи, когда ты ходил по забегаловкам в поисках 50-летних потаскух – не ради секса, а ради места, где можно было бы переночевать. Ты страдал за свое искусство, продавая свой зад, подкладывая малолеток под директоров и безжалостно отшивая всех, у кого не было хоть чего-то, что помогло бы тебе добиться успеха. Люди выводили тебя на сцену, потому что были тебе должны, потому что они уставали говорить тебе «нет» или потому что боялись того, что ты можешь рассказать их супругам.

    Когда ты был на сцене, они не могли больше этого отрицать. У тебя был талант, была энергия, у тебя было сценическое очарование! Худое, трогательное тело больше не чувствовало боли. В 1999 ты всерьез намеревался вернуться к старому – трахаться ради выгоды, клеветать, шантажировать слабых для того, чтобы попасть в кино, – когда ты увидел ее.

    Ты был на сцене, она в зале, но даже в полумраке они притягивала твой взгляд, как магнит. Ты попытался выбросить ее из головы, но увидел ее на улице за дверью своей квартиры. Ты сбежал вниз по лестнице, но она исчезла.

    Так шли недели – мимолетное видение, а затем ничего. Ты уже решил, что съехал с катушек, когда однажды вечером открыл дверь в квартиру - а там была она, одетая только в твой новый шелковый купальный халат. Она ничего не говорила, только распахнула халат - и ты не устоял.

    Следующей ночью она посадила тебя в лимузин. Ты купался в зависти своих приятелей-актеров, отметая все вопросы понимающей улыбкой. В машине ты спросил ее имя, и она назвала имя одной из кабачных шлюх, которых ты соблазнил. Ты спросил снова и на этот раз это было имя актера, которого ты заразил гриппом, чтобы получить роль. Продюсера, которого ты шантажировал. Друга, которого ты обокрал на 200$ и кашемировый свитер. Постепенно ты начинал понимать, что она делает с тобой то же, что ты делал с другими. И тебе было наплевать.

    Когда она предложила тебе присоединиться к ней, ты согласился.

    Концепция: Ты великий лицемер. Ты всегда использовал людей при жизни, поэтому ты не видишь причин, почему бы отказываться от этого в нежизни. К тому же, соблюдени е Маскарада для тебя – плевое дело. В конце концов, в случае чего ты можешь просто солгать или попросить вернуть долг.

    Подсказки к отыгрышу:: Ты очарователен, общителен, дружелюбен, любезен и абсолютно, полностью эгоистичен. Ты следишь за молодыми вампирами и как только узнаешь их секреты – шантажируешь. На старых вампиров ты производишь впечатление, входишь с ними в союз, пока не выпадает возможность вытеснить их. Смертные – игрушки.

    Снаряжение: Karmann Ghia с откидным верхом, отмычки, PalmPilot, крохотная цифровая камера.

    Натура: Потворщик

    Маска: Угодник

    Клан: Тореадор

    Поколение: 11

    Физические атрибуты: Сила 2, Ловкость 3, Выносливость 3.

    Социальные атрибуты: Обаяние 3, Манипулирование 4, Внешность 3.

    Ментальные атрибуты: Восприятие 2, Интеллект 2, Сообразительность 2.

    Таланты: Бдительность 2, Атлетика 2, Драка 1, Уклонение 2, Эмпатия 2, Выразительность 3, Знание улиц 1, Хитрость 2.

    Навыки: Вождение 1, Этикет 2, Исполнение 3, Скрытность 1, Выживание 1.

    Знания: Академические знания 2, Компьютер 1, Расследование 3, Оккультизм 1, Политика 1.

    Дисциплины: Стремительность 1, Присутствие 1, Прорицание 1.

    Дополнения: Контакты 5, Поколение 2, Ментор 1, Ресурсы 3.

    Добродетели: Сознательность 3, Самоконтроль 4, Мужество 3.

    Моральность: Человечность 7.

    Сила воли: 4


    Категории: Vampire: the Masquarade | Каиниты | Тореадоры | Образцы персонажей |

    Просмотров: 685 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Nosferatu, 
    Revised

    Цитата: Я – олицетворение твоих грехов, я пришел, чтобы забрать тебя в ад.

    Прелюдия: Даже до вашего Становления вы смотрели на мир глазами изгоя. Вас одинакова презирали родители и сверстники, и вы были целью для насмешек. Вы и окружающий мир не слишком-то любили друг друга, поэтому вы предпочитали утешаться бегством от реальности, уходя в воображаемый мир мистике, и комиксов и фентези.

    В одну из ночей вы оказались не в том месте и не в то время, и случайные люди решили выместить на вас свою обиду. Вас избивали и до этого, но эта банда избила вас действительно жестоко. Избитые то полусмерти, вы поползли на сломаны руках и ногах, чтобы найти помощь или просто место, где можно было бы умереть. Вы нашли и то, и другое. Войдя в мир Проклятых, вы из гусеницы стали уродливой, но сильной бабочкой. Теперь, вооруженные праведной яростью, вы начали свой крестовый поход против изуверов, скотов, насильников и других людей, кого вы считаете «недостойными жить».

    Концепция: Не позволяйте никому убедить себя в том, что Мир Тьмы раскрашен в серые цвета, что плохих ребят просто не понимают, что мораль относительно или что все имеют логическое обоснование тому, что они делают. Они просто пытаются одурачить вас. Вы умеете талантливо делать две вещи: находить «зло» и уничтожать его. После того, как вы сделали первое, вы не колеблясь сделаете второе. Ужасные проблемы, с которыми вы сталкиваетесь, вы предпочитаете решать при помощи ботинок и Могущества, и поэтому вы жестокий и самоуверенный следователь.

    Советы по отыгрышу: Вы видите мир в черно-белом свете. Вы можете быть прокляты до конца вечности, но это не остановит вас от того, чтобы делать то, что вы считаете правильным… даже если все остальные считают, что это неправильно. Вы видите себя как героя, но для остальных вы скорее злодей. С вашей склонностью к насилию и жестокими методами вы не остановитесь ни перед чем, чтобы уничтожить то, что не понимаете. Вы будете фанатично уничтожать самые жуткие и презренные проявления зла на планете… даже не допуская при этом, что выявляетесь одним из них.

    Снаряжение: кожаная куртка, черные джинсы, тяжелые ботинки, черные перчатки, черная маска (для большой таинственности), кусок цепи, свинцовая труба.

    Натура: Браво.

    Маска: Судья.

    Клан: Носферату.

    Поколение: 10.

    Концепция: Темный крестоносец.

    Физические атрибуты: Сила 4, Ловкость 3 , Выносливость 3.

    Социальные атрибуты: Обаяние 3, Манипулирование 2, Внешность 0.

    Умственные атрибуты: Восприятие 2, Интеллект 2, Сообразительность 4.

    Таланты: Бдительность 2, Атлетика 2, Драка 3, Уклонение 3,Запугивание 2, Лидерство 1, Знание улиц 2.

    Навыки: Вождение 1, Огнестрельное оружие 2, Холодное оружие 2, Скрытность 1.

    Познания: Академические знания 2, Расследование 3, Медицина 1, Оккультизм 2, Наука 3.

    Дисциплины: Могущество 3.

    Дополнения: Поколение 3, Ментор 1, Ресурсы 3, Слуги 1.

    Добродетели: Сознательность 4, Самоконтроль 2, Храбрость 4.

    Мораль: Человечность 7.

    Сила воли: 5.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Кланы и Линии крови Каина | Носферату | Образцы персонажей |

    Просмотров: 675 | | Комментарии (0)

    Children of the 
    Night

    Происхождение: Архонты являются первой линией обороны Камарильи во время кризиса и те Сородичи, кто назначаются на эту должность обычно имеют репутацию жестоких и безжалостных вампиров. И среди нынешних архонтов мало кто внушает своим врагам такой страх как Тео Белл, дитя могучего Дона Керро. Служа в качестве архонта, Белл удостаивался личной аудиенции у Внутреннего Круга семь раз, немыслимое достижение в истории секты. Даже военные стаи ведут себя осторожно, когда Белла рядом, и анархи в сотне городов проклинают имя «Кила-Б».

    По иронии судьбы этот демон мести происходит из униженных слоев общества и возможно поэтому этот надзиратель Камарильи так хорошо знаком со всяческими раскланиваниями. Он родился в семье рабов на довоенной плантации в зарождающимся штате Миссисипи, и юный Теофилус (как раб он не имел фамилии) работал вместе со своими отцом, матерью и множеством других родственников на хлопковых полях. Работа была тяжелой, а надзиратели жестокими, однако у Теофилуса было счастливое детство, насколько оно может быть счастливым в этих условиях. Его отец, большой и добрый человек, чей смех был похож на далекие раскаты грома, проводил с ним мирные вечера в их небольшой лачуге и предоставлял ему те немногие развлечения, какие мог.

    Поэтому для Теофилуса стало тяжелым ударом, когда после того, как ему исполнилось пять, его семью разделили надвое. Около половины его клана, в том числе и отец, остались при прежнем хозяине, а Тео и его остальная семья были проданы на далекую плантацию Белла. Тео был весьма силен для своих лет, и взрослому мужчине пришлось силой отрывать его от ноги отца. По мнению Тео, это был последний раз, когда он плакал и первый, когда рыдал его отец. И это было его последнее воспоминание об отце.

    Мать Тео все еще была привлекательной женщиной не смотря на тяжелый труд, а его сестры выросли высокими и крепкими. Это не прошло незамеченным для хозяина Белла, который проводил ночи среди рабов, «накачивая белой кровью» столько родственниц Тео, сколько мог. Разлука с отцом и невозможность помешать насилию над семьей убили что-то в Тео. Он так же вырос сильным и высоким, и был примерно такого же роста и телосложения, как и его отец, но у него не было ни его улыбки, ни его смеха. Мрачный и угрюмый, молодой Тео часто получал плетью от надзирателя, и его пальцы сжимались, когда в своих мечтах он душил хозяина Белла.

    Однако у него была еще более сильная мечта, чем убийство, и после того, как его мать умерла от болезни (которой по его мнению ее заразил хозяин) он осуществил ее. Его сестры превратились в послушных рабынь и ему было жаль их, но они только мешали бы ему. «Следуя за пьяной тыквой» Большой Медведицы, Тео ночью сбежал с плантации Белла, убил надсмотрщика, который хотел его остановить, и бежал на север.

    Его путь был долгим и опасным, однако он был достаточно изобретателен и даже достаточно силен, чтобы задушить одну из гончих, посланных за ним. Спустя несколько месяцев он очутился в Охио и стал членом Подземки. В течение нескольких следующих лет он делал вылазки на юг и спасал тех рабов, которых считал достойными спасения и вскоре плакаты «живым или мертвым» с его изображением висели по всему Дикси.

    Тео так никогда и не нашел своего отца, однако преуспел во многом другом. Однако по мере того, как возрастал его фанатизм, его осторожность падала. В одну из ночей Тео очутился в сосновом лесу. Он был ранен и его едва не схватили после проваленной миссии. Вдали выли собаки, и Тео решил испить из источника, а когда поднял глаза, то увидел скалящегося незнакомца не дальше чем в футе от него. Увидев, что незнакомец был бел и крайне спокоен, Тео в отчаянье бросился на него. К ужасу Тео тот уклонился от его атаки, а затем схватил его хваткой, которая показалась Тео невероятной.

    Держа Тео, незнакомец попытался успокоить его. Он не был одним из тех, кто преследовал беглеца. Он не был одним из тех, кто охотился на него и не собирался снова превращать Тео в раба – по крайне мере не в такого, каким он был прежде, добавил он. Незнакомец сказал, что его зовут Дон Керро и что он многие годы наблюдал за действиями Тео. Он впечатлил его как человек и теперь незнакомец собирался превратить его во что-то большее.

    Тео почувствовал холодную плоть незнакомца и полузабытые истории старого раба пронзили его мозг. Но их заслонило видение того, как Тео своими руками избивает того, кто мучил его семью. Тео расслабился, Керро улыбнулся, и сделка была заключена. Тео попросил лишь об одном – чтобы ему разрешили вернуться на плантацию Белла.

    Тео отверг солнце и обучился дарам своего рода, а так же узнал о его великой жажде. Жажда привела его прямо к поместью Белла. В одну безлунною ночь пробрался в дом хозяина с чувством странного удовлетворения и огромной черной плетью. Он встал перед кроватью, на которой лежал толстый Белл и стал подымать и опускать ее гораздо сильнее, чем мог бы любой смертный, а затем были лишь крики Белла, его выкаченные глаза, стук в голове у Тео, который все нарастал, а затем…

    Все стало красным, а затем Тео очнулся и обнаружил, что дом хозяина горит, а он стоит посреди руин, которые когда-то были бараками рабов. Тела людей (некоторые из них были белыми, большинство черными) были разбросанными по земле, их конечности были вывернуты подобно согнутым бурей ивам. Знакомые лица, в том числе и его младший брат и три сестры, были среди покойников. Тео упал на колени, но он бы уже мертв и не мог плакать. Он бежал оттуда и решил, что возьмет фамилию своего бывшего хозяина, чтобы она служила ему напоминанием о том, что не смотря на то, что теперь он обладает властью надзирателя, яром рабов всегда будет жечь его мертвое сердце.

    В течение следующих годов и гражданской войны Дон Керро натаскивал свое дитя, обучая Тео Белла письменности, истории и философии, а также вещам, уникальным для Сородичей. Тео показал себя способным учеником и стал воплощением воина-философа, которого хотел в нем видеть старый идеалист, а так же развивал свои дары Сородича во время миссий, а позже и во время рейдов на пути снабжения Конфедерации, которые он совершал тщетно пытаясь стереть воспоминания об убитой им семье.

    После того, как война окончилась, сир и дитя отправились в тур по Европе, в течение которого весь ночной мир предстал перед глазами птенца. Князья и примогены любили надменно шутить насчет «цветного потомства Керро», так как в Камарилье было довольно мало политически активных черных вампиров, и практически никто из них не был рабом из Нового Света. В любом случае Тео был чем-то выдающимся. Гарпии шептались между собой, как бы это пригласить молчаливого Белла на званный вечер, а некоторые даже пытались вовлечь его в противоестественные кровавые любовные отношения («это правда, ну то, что рассказывают о витэ негров?»). Тео в свою очередь вскоре был полностью разочарован декадансом и развращенностью европейских элизиумов, которые столь походили на праздные вечеринки хозяина Белла, он также впитывал культуру и обычаи смертных, которые находились вокруг него. Вскоре они стали близки с Керро как сын и отец, и так как Керро был заинтересован в возвышении секты, Тео был рядом с ним, помогая своему сиру нести тяжелый груз его ответственности.

    Двадцатый век был бурным как для смертных, так и для Сородичей. Вернувшись в Америку Тео ужаснулся от того, что Реконструкция провалилась, смертные, о которых он заботился, отдалились от него. В Гарлеме во время эпохи джаза Белл и его смертные родичи оказались в центре вторжения Шабаша, и он часто путешествовал в свои старые пристанища на Юге, пытаясь сделать то немногое, на что он был способен, чтобы остановить наступление Джека Кроу. В пятидесятых Внутренний Круг искал удобную пешку для внедрения в общество смертных и противостояния анархам, и они назначили Керро юстициарием, зная, что Белл станет архонтом. Белл многое разузнал о политике после своего назначения и многое в ней ему не понравилось, а так же он испытывал немалую симпатию к анархам, однако его чувства не помешали ему исполнять свои обязанности и к девяностым Белл одним из самых уважаемых и устрашающих архонтов в Соединенных Штатах. Когда новый юстициарйи Бруха, Ярослав Пашек, получил свое назначение, Тео также был снова назначен на свою должность даже не смотря на то, что эти два Сородича презирали друг друга.

    В эти ночи Тео Белл может оказаться краеугольным камнем осажденной Камарильи. Он путешествовал гораздо больше, чем многие Сородичи, и знает большинство городов в Европе и Соединенных Штатах и даже оборотни иногда оставляют его в покое. В течение многих лет Белл присматривал за всеми членами своей смертной семьи, за которыми мог, наблюдая за ними издалека и иногда помогая им. В результате у него гораздо больше связей в мире под солнцем, чем у большинство сородичей его возраста, и это помогает ему исполнять свои обязанности. Внутренний Круг верит, что знание Тео касательно Нью-Йорка, в особенности Гарлема, будут особенно важны в искоренении Шабаша на Манхеттене.

    -->

    Категории: Vampire: the Masquarade | Бруджа | Персонажи из книг |

    Просмотров: 881 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Gangrel, 
    Revised

    Реплика: Поплаваем?

    Биография: В реестре срочных вакансий работа на нефтяную компанию представлялась чем-то уникальным и экзотическим. Погружение в солёные глубины океана в поисках чёрного золота – точь-в-точь приключения современного пирата с высокотехнологичным судном! Вы заполнили анкету, прошли несколько физических и уйму психологических тестов и подписали контракт.

    Только когда вы попали на буровую установку, стало понятно, каким лживым дерьмом были обещания ваших нанимателей, а что ещё хуже – вы обнаружили, что контракт связывает вас по рукам и ногам. Вам редко где доводилось видеть худшие условия проживания и труда, а никакого рома и прочих вкусностей не было и в помине. Вы надолго застряли на этом куске железа, дрейфующем в Мексиканском заливе, а тоненькая полоска суши на горизонте показывалась только в самый солнечный день.

    Вы выросли в Алабаме и всегда любили тёплые, дружелюбные воды залива, но работа на буровой установке заметно подпортила эти отношения. Даже циклон, который вам здесь довелось пережить, был далеко не самой ужасной частью вашей работы. Куда хуже были звуки и вонь, исходящие из экспериментальных установок. И внезапные исчезновения среди ваших коллег. День, когда вы вышли из общественной столовой и наткнулись на своего соседа по комнате с напрочь свёрнутой шеей, стал последней каплей. Ночью вы прыгнули с палубы в воды залива и направились к берегу.

    До берега вы не доплыли. Когда установка осталась во многих милях у вас за плечами, ваши конечности начало сводить, вода хлынула в лёгкие, и вы начали тонуть. В этот момент вас схватило какое-то существо с миногообразной пастью, которой оно присосалось к вашему туловищу. Остатки воздуха вы выпустили в бесполезном крике. Вода наполнилась вашей кровью и кровью чудовища. Рядом кружили акулы, но ни одна не пыталась напасть. Тем временем ваш организм начал стремительно изменяться…

    Той же ночью вы вернулись на буровую установку. В течение дня вы скрывались под её массивной конструкцией, а следующей ночью на установке пропали дежурный и кок. Администрация обновила реестр срочных вакансий.

    Создание, спасшее вас от смерти, оказалось вполне недурным союзником – хотя для начала вам пришлось свыкнуться с его ихтиоидными чертами. Какое-то время вы провели вместе, плавая по заливу. Однако вскоре у него появились другие дела, требующие пристального внимания - впрочем, как и у вас.

    Концепт: Вы всё принимаете на свой счёт. Нефтяная компания забрала у вас самое лучшее, включая жизнь. Тогда вы были никем, но сейчас вы – что-то гораздо большее. Месть стоит на вершине ваших приоритетов, и вы готовы принять любой вызов, который вам бросят.

    Отыгрыш: Вами уже достаточно помыкали, и больше вы не намерены выполнять чьи-то приказы. Вы видите себя в роли подводного охотника, установившего прочные сети и не попадающегося на чужие удочки. Вы привыкли скрывать свои истинные мотивы даже от союзников: ведь ничто не должно испортить сладости вашей вендетты.

    Имущество: Пропуск на буровую установку, намокший комбинезон, увесистый гаечный ключ, комок размокшей валюты.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Каиниты | Гангрелы | Образцы персонажей |

    Просмотров: 539 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, Revised

    Атрибуты: Сила 5, Ловкость 4, Выносливость 5, Обаяние 3, Манипулирование 5, Внешность 2, Восприятие 4, Интеллект 4, Сообразительность 4.

    Способности: Бдительность 3, Атлетика 3, Драка 3, Компьютер 4, Ремесла 4 (ремонт техники), Вождение 3, Огнестрельное оружие 4, Запугивание 4, Расследование 4, Правоведенье 2, Ближний бой 3, Оккультизм 4, Наука 3, Безопасность 5, Скрытность 2, Знание улиц 2.

    Эквивалентные Дисциплины: Прорицание 2, Доминирование 2, Стойкость 4, Могущество 3, Присутствие 3.

    Запас крови: 10 (кровь отравлена – вампир получает один пункт непоглощаемых повреждений за каждый выпитый пункт).

    Сила воли: 8.

    Снаряжение: Автоматическое оружие, нательная броня, мини-компьютер, средства связи, черный бронированный седан, черный плащ, зеркальные очки

    Категории: Vampire: the Masquarade | NPC |

    Просмотров: 502 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, Revised

    Атрибуты: Сила 3, Ловкость 2, Выносливость 3, Обаяние 2, Манипулирование 3, Внешность 2, Восприятие 3, Интеллект 3, Сообразительность 3.

    Способности: Бдительность 3, Атлетика 2, Драка 3, Компьютер 1, Уклонение 3, Вождение 3, Огнестрельное оружие 3, Расследование 4, Холодное оружие 2, Оккультизм 1, Политика 2, Скрытность 2.

    Человечность: от 6 до 8.

    Сила воли: 7.

    Снаряжение: Крупнокалиберный пистолет, черный костюм, крутые темные очки, значок и удостоверение личности, прибор для электронного наблюдения.


    Категории: Vampire: the Masquarade | NPC |

    Просмотров: 566 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Tzimisce, 
    Revised

    Предыстория: У Тирона на левом плече есть татуировка, изображающая скелета в довольно интересном ракурсе – с оттопыренным средним пальцем на огромной костлявой руке, который он показывает всему миру. Тирон называет скелета Черепушкой. Бывают ночи, когда ему кажется, что Чаша костяной неги выбрала его только из-за Черепушки.

    Само по себе существование в стае не стало для Тирона чем-то новым и необычным. Он вырос среди банд Теквуда, одного из районов Атланты, и не видел особой разницы между ножом в спине и клыками в горле. Ну да, кое-что из того, что ему приходилось делать вместе со стаей - стычки со столетними вампирами, поглощение крови, странные ритуалы, похищение людей, которых потом надо огреть лопатой, - выходило за пределы его опыта. Он повторил про себя закон джунглей, совсем как тогда, когда первый раз застрелил человека, и попытался принять себя таким, каким стал.

    И, черт побери, образ Зуло был куда круче, чем даже хороший косяк или бухло. Когда Желько удивился тому, что "какой-то щенок овладел священным образом нашего рода", Тирон впервые в жизни – и не-жизни тоже – почувствовал себя большой шишкой, а не монстром, которого все время нагибают другие чудовища.

    Именно Тирон всегда успокаивает Америку, когда на нее находит очередной припадок. Иногда ему удается переубедить Желько. Он присматривает за Солнышком (в мирное время, потому что в бою она присматривает за ним). Но, вопреки связывающим их здоровым узам Братания, Тирон постоянно соперничает с Ашанти, возможно, потому, что оба они – плоды одного и того же массового Становления, или же потому, что Желько отдает ей явное предпочтение. В любом случае, именно с этим бесконечным состязанием связаны самые крупные неудачи в его не-жизни: провальная попытка обучиться Колдовству и поражение в Огненной Пляске.

    -->

    Категории: Vampire: the Masquarade | Каиниты | Цимисхи | Персонажи из книг |

    Просмотров: 1221 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Tremere, 
    Revised

    Происхождение: Томас занимает особое место. Вследствие Второй Мировой войны Тремеры потеряли несколько кандидатов в общем хаосе, охватившем мир. Котерия «Дополнительные источники» была предельно «вымотана», поскольку открывала новые возможности, рожденные всемирной торговлей и перевозками, но в ее рядах в то время были лишь два вампира и один гуль — что нисколько не способствовало выполнению ее задач. Регент Карл Йохансен пробудился в последний раз, чтобы выбрать нового рекрута специально для затыкания этой дыры. Специальностью Томаса были языки и социологический анализ. Это сделало его превосходным кандидатом для удовлетворения все более расширяющихся нужд котерии за рубежом. К тому же он изучал символогию, что тесно связано с оккультизмом Тремеров. Карл выделил его из- за книги, написанной Томасом, трактату, описывающему основные составляющие мышления, приведшие к дрейфу языка. Этот некоторый академизм сделал Томаса заметным среди остальных студентов-лингвистов, но и закружил в потоке внимания, сделавшем его бессмертным. Разум Сородичей нелегко приспосабливается к переменам языка. Томас утверждал, что изменения в языке отражают преимущественные тенденции в культуре, а также упрощение формы, пока первоначальные слова и фразы не станут обнажены до сокращенных матриц, лишенных своего первоначального значения. Превращение из основного понятия в устаревающую древность отражает продвижение от повседневности к пережитку мифов.

    Конечно, такого рода эзотерика легко выродилась в цеховщину, но у Томаса были и другие умения. Его опубликованные труды по лингвистике обеспечили ему некоторые связи и доверие в ученом обществе. С другой стороны, Томас также оказался сносным механиком; во времена своей молодости он усердно трудился над автомобилями, страстно и причудливо украшая свой «Меркурий» и экспериментируя с переделанными двигателями, гоночными шинами и даже закисью азота. Его энтузиазм сохранился и во время пребывания в должности профессора, и он содержал разукрашенный грузовик, добавляя, как только появлялись новые аксессуары, блоки понижающей передачи и установки для впрыска топлива. Для котерии, которая много путешествовала, механическое техобслуживание было просто необходимо.

    Будучи принятым в члены котерии, Томас сумел приспособиться в первую очередь из-за его знаний общественной психологии и эволюции мышления — радикальных концепций, вышедших из его радикального века. Он нашел изучение обществ Тремеров и Камарильи захватывающим. Его также захватил мистицизм Тремеров, что привело к созданию им нескольких традиционных видов магии, опирающихся на понимание силы значений и символов.

    -->

    Категории: Vampire: the Masquarade | Каиниты | Тремере | Персонажи из книг |

    Просмотров: 667 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Malkavian, 
    Revised

    Цитата: это так… интимно, вам не кажется? Художник, бедняжка, очень взволнован. Его родителям, конечно, не повезло, но, как мне кажется, вы со мною согласитесь: искусство немало приобрело в его лице. Ну же, не стесняйтесь, смотрите.

    Прелюдия: Вы всегда любили искусство. Вы пытались рисовать карандашами и красками, занимались лепкой, пробовали себя в других жанрах, но увы – у вас не было нужных способностей. Зато природа одарила вас умом и наблюдательностью, а вдобавок к ним – немалой долей упрямства. И вы решили образованием компенсировать нехватку таланта. Даже если вам не сужено создавать творения, будоражащие души, вы можете сближать других людей с истинным искусством. 

    Ваше упорство и настойчивость помогли вам получить стипендию в одном лучших гуманитарных колледжей. Честно говоря, ваша семья вполне могла бы содержать вас, но, если бы вашему отцу пришлось раскошелиться на ваше образование, выбор вашей будущей профессии остался бы за ним. Вы изучали историю искусств (одновременно безо всякой пользы для себя пройдя курс живописи), а в качестве дополнительной специализации выбрали, как ни странно, психологию. По мере обучения вы все сильнее начали интересоваться тем, как художники – обычно люди с немалыми проблемами – пытаются через искусство выразить то, чего никогда не смогли бы произнести. К сожалению, от этого слегка пострадали ваши оценки: преподаватели не были в восторге от ваших идей насчет коллективного разума и тому подобного.

    Вы не знаете, когда именно ваш сир стал наблюдать за вами; вы помните, что несколько раз, когда вы поздно вечером оставались в музее, у вас возникало чувство, будто за вами наблюдают, - а вы были при этом абсолютно трезвы. В конце концов на одном из приемов она затянула вас в туалет и провела через Становление. Объяснения она дала вам позже – в те ночи, когда была склонна что-то объяснять, - рассказав о разделенном сознании, искаженных способах восприятия и невозможности выразить себя. Вы, со своей стороны, были охвачены волнением – хоть кто-то вас понял.

    Концепция: Кровь Малкава лишь усилила вашу веру в то, что на определенном уровне человеческие разумы сливаются воедино, и в невозможность описания этого процесса привычными терминами. С помощью старых семейных связей и спонсоров вы открыли картинную галерею, ставшую одним из самых известных, хотя и скандальных выставочных залов в Северной Америке. Вы работаете с творениями больных, страдающих психическими расстройствами, - в конце концов, только безумец может заглянуть в глубокие слои сознания. Если повезет, это искусство поможет людям лучше понять себя, хотя и может вызвать у них некоторое волнение. И потом, самим сумасшедшим есть чем заняться.

    Советы по отыгрышу: всегда держите нос по ветру – время, вода и мода не стоят на месте. Говорите спокойно, уверенно, с долей энтузиазма – вы, в отличие от большинства своих коллег, полностью верите в то, что говорят ваши художники. И всегда, всегда следите за последними тенденциями. А то еще найдется какая-нибудь дура из Тореадоров, которая решит, что ее клан монопольно владеет правом на изобразительное искусство. В этом случае вам придется поставить ее на место.

    Имущество: вызывающая одежда, мобильный телефон, папка с репродукциями, сигареты и зажигалка, последние выпуски искусствоведческих журналов.

    Психоз: булимия.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Каиниты | Малкавианы | Образцы персонажей |

    Просмотров: 601 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Toreador, 
    Revised

    Цитата: Угадай, кто сейчас выторговал самый крутой особняк в городе? Да ладно; я покупаю. Просто ты мне в этом поможешь.

    Вступление: Мысли о творчестве и всем таком никогда не посещали твою голову. Даже при жизни ты был наркоманом. Ты принимал все, что предлагали. Поначалу ты пытался контролировать себя – ты оградил себя от всего, что не было натуральным, потом ты зарекся нюхать что-либо, затем ты сказал сам себе, что все в порядке, пока не ширяешься. Одно за другим ты разрушил нарушил все свои правила и с головой окунулся в пучину мира химии, по сравнению с которым реальный мир казался плохим кино. Затем ты встретил свого Сира. Она сказала, что была такой же, как и ты, и, по сути, она сказала правду. Она тоже не могла сказать «нет» своим порокам. Разница в том, что ты был зависим от наркотиков. Она от крови. Если у тебя еще и оставались какие-то чувства на тот момент, то последние исчезли в тот же миг, ты хотел вернуться на танцпол и попытаться затусить с кем-нибудь, кто не был бы таким уродом. Но тут она достала маленький пакетик, и ты не смог уйти.

    Она дала тебе Становление случайно. Все, чего она хотела – это накачать тебя и поживиться, чтобы тоже это почувствовать (это один из тех ловких трюков, которым ты у нее научился). Но она была неосторожна, забывшись в экстазе Поцелуя, выпив тебя досуха и позволив нескольким каплям пролиться в твои остывающие губы. Ты знал, что надо немного подождать, и когда она ушла, одурманенная наркотой, ты убежал. Полчаса спустя, размазывая кровь по трупу в аллее, пока твое тело продолжало умирать, ты узнал, кем стал.

    Самое плохое – ты не разменял одну зависимость на другую. Теперь у тебя их две.

    Концепция: Каждую ночь ты встаешь с одной целью – кайф. Твоя нежизнь имеет небольшой плюсик – ты содержишь стадо смертных наркоманов, которых накачиваешь препаратами, а затем питаешься из них, чтобы окунуться в искусственное наслаждение. Ты не паришься по поводу того, что используешь людей; ты встречал самых опасных, сексуальных и даже знаменитых шишек города и даже поставлял некоторым из них наркоту. Все от верхов до низов знают тебя. Все, что они должны дать тебе в обмен на наркоту, – это короткий Поцелуй.

    Подсказки к отыгрышу:: Откинься, поймай кайф и смотри, как исчезает твоя человечность.

    Снаряжение: Безвкусная, но дорогая клубная одежда, баварский родстер, пачка денег черт знает откуда, достаточно героина, чтобы убить лошадь, кокаина больше, чем Кит Ричард сможет вынюхать за неделю, сотня колес.

    Натура: Бонвиван

    Маска: Извращенец

    Клан: Тореадор

    Поколение: 13

    Физические атрибуты: Сила 3, Ловкость 3, Выносливость 2.

    Социальные атрибуты: Обаяние 3, Манипулирование 4, Внешность 3.

    Ментальные атрибуты: Восприятие 2, Интеллект 2, Сообразительность 2.

    Таланты: Драка 1, Уклонение 2, Знание улиц 2.

    Навыки: Ремесла 1, Вождение 1, Огнестрельное оружие 2, Ближний бой 1, Безопасность 1, Скрытность 1, Выживание 2.

    Знания: Академические знания 2, Расследование 2, Правоведение 3, Лингвистика 1, Медицина 3, Наука 2.

    Дисциплины: Присутствие 1 Прорицание 2, Стремительность 2.

    Дополнения: Союзники 1, Стадо 3, Ресурсы 2.

    Добродетели: Сознательность 3, Самоконтроль 2, Мужество 5.

    Моральность: Человечность 5.

    Сила воли: 5.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Каиниты | Тореадоры | Образцы персонажей |

    Просмотров: 639 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Tremere, 
    Revised

    Что еще не было сказано об изменнике-основателе, маге, Старейшине и загадочной личности? Как и во всем, что касается загадочных Патриархов, слухи о нем во многом противоречивы. Исторические упоминания — если их так можно назвать — описывают Тремера хитроумным и действующим в личных интересах магом, укравшим бессмертие, но к обсуждению допускаются и другие слухи. Некоторые сплетни утверждают, что он диаблерист и демонолог; другие убеждают, что он намерен объединить состояние Сородичей с собственным пониманием таинственного, чтобы превзойти Проклятие Каина. Истории рисуют его по-разному: как могущественного мага с зловещей наружностью, лишенного конечностей белого червя, трехглазое чудовище или высохшую и демоническую фигуру. Тем не менее, внешность значит мало для имеющего положение Тремера.

    Если Камарилья неистово отрицает легенды о Патриархах, то сомнительные деяния Тремера определенно кажутся сопоставимыми с их силой (если не возрастом). Некоторые Сородичи, знакомые с Кланом Тремер, верят, что не существует одного «Тремера», а те, кто занимают начальнические позиции в иерархии, иногда бормочут проклятия по поводу указаний, передаваемых самыми высокопоставленными Старейшинами из сумасшедших снов того, кого можно описать лишь как древнее чудище. Определенно, что-то, видимо, управляет преданными членами Клана, но Тремер ли это? Скончался ли маг давным-давно, или просто уступил чему-то более ужасающему, когда страшное проклятие Каинитов поглотило его душу? Наконец, существует ли он еще в эти ночи, или тень Тремера есть лишь заговор против целой расы вампиров? Ответы различаются от стороны к стороне. Те, кто зашел слишком далеко в поисках разгадки окончательной судьбы Тремера, часто оказываются привязанными к Клану Тремер мощной магией, если вообще не исчезают окончательно.

    Наконец, все, что можно уверенно сказать о Тремере — продолжает ли он существовать либо нет — это то, что он есть загадка, находящаяся за пределами понимания как чародеев, так и Проклятых. Тремер был неповторим; личность, которую нельзя описать обычными словами.

    Рассказчикам, которые хотят иметь дело с «настоящим Тремером»: смотрите Трансильванские Хроники IV. Тремер диаблеризовал Саулота, но при этом Патриарх стал управлять последующими действиями Тремера, итогом чего стало уничтожение Тремеров-антитрибу. Заметьте, однако, что Тремер и его сторонники продолжают держать рты на крепких замках в таких делах — если начнут распространяться слухи, что Тремер диаблерист, что Саулот управляет его телом или что он уничтожил целую линию крови, остальные Сородичи начнут предпринимать гораздо более решительные действия по уничтожению Клана Тремер. Без преувеличения, не более дюжины лиц по всему миру (включая, может быть, героев Ваших игроков, если они принимали участие в Трансильванских Хрониках) знают правду об этих жутких событиях.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Каиниты | Тремере | Персонажи из книг |

    Просмотров: 716 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Malkavian, 
    Revised

    Цитата: ты кажешься умным. Достаточно умным для того, чтобы не вляпаться в неприятности. Мне может понадобиться такой парень. Подумай об этом; совсем неплохо, когда здесь за тобой присматривает кто-нибудь наподобие меня.

    Прелюдия: вы выросли крепким и себе на уме. Южный городок, где прошло ваше детство, всегда казался вам маленьким, и после того, как вы поняли, что можете поколотить любого из проживающих в нем мужчин, вы решили проверить, на что вы окажетесь способны в большом городе.

    Но вскоре после переезда выяснилось, что здесь вы – на вторых ролях. Переехать и начать свое дело оказалось совсем непросто: хотя ваши конкуренты, как и вы сами, не могли похвастаться хорошим образованием, территорию, о которой шла речь, они знали намного лучше вас. Вам повезло – вы отделались сильными побоями, а ведь могли бы и пулю словить. Сами вы так, разумеется, не считали. По вашему мнению, кое-кто должен был умереть за то, что попытался натянуть вас.

    И все было бы замечательно, если бы вдруг не нарисовались полицейские. Вашего противника они давно выслеживали, а тут – вот те на! – еще и вы в качестве бонуса. Судья не отличался снисходительностью, и очень скоро вы оказались в камере рядом с типом, обвиненным в тройном убийстве.

    Выжить в тюрьме было совсем не просто. Собравшиеся в ней здоровяки были не прочь оторваться на деревенщине, так что вам пришлось привыкать к побоям. Однажды вы отловили одного из ваших обидчиков… да, вы отправились в одиночку, зато он – в лазарет. Каким-то чудом вам удалось освободиться досрочно. Вообще-то, если подумать об этом, кто-то наверняка дергал за ниточки. Наверняка тот парень, который нашел вас в ночь после вашего освобождения и сделал одно чертовски привлекательное предложение.

    Дав кому надо на лапу и выправив новые документы, вы вновь оказались в тюрьме. Но на этот раз вы были одним из тех, у кого есть власть. И охранники, и заключенные предпочитают с вами не связываться. Теперь тюрьма – ваше владение.

    Концепция: вы отлично устроились. Мало кого волнует судьба оказавшихся под вашей охраной заключенных, поэтому у вас нет проблем с пищей. Те, кто кое-что знает о вас – ваш напарник и один из заключенных, - стали вашими добровольными помощниками, охотно выполняющими ваши распоряжения в обмен на глоток крови и вечер за пределами тюрьмы. Вы удачно торгуете чужими мускулами, и многие сородичи охотно платят за услуги ваших парней. Да, посмертие – это здорово.

    Советы по отыгрышу: говорите негромко, но слегка развязно. Вас окружает аура спокойной уверенности, вам не нужно прибегать к насилию, чтобы держать своих подопечных под контролем. Вы оцениваете всех встречных, и это вам удается очень хорошо. Никогда не упускайте случая оказать услугу, но и не давайте окружающим забыть, чем они вам обязаны.

    Имущество: униформа, дубинка, электрошокер, служебный револьвер, чертежи тюрьмы, связка ключей, список кодов, тайник с сигаретами, наркотиками и порнографией.

    Психоз: Мания величия.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Каиниты | Малкавианы | Образцы персонажей |

    Просмотров: 592 | | Комментарии (0)

    Children of the 
    Night

    Происхождение: Века Предвестники Черепов, запертые за стеной смерти, кипели бессильной яростью. И лишь нигримансерам Унре и Капуцину, которые действовали с разных сторон Савана, удалось открыть портал, через который Предвестники снова попали в мир живых.

    Они снова вернулись в этот мир.

    Будучи в ярости из-за того, что ее линия крови заперта за Саваном, Унре провела там почти два века, из-за чего вконец обезумела. Когда же она вернулась, то увидела мир живых, в который как будто бы просочилась вся злоба и ненависть Подземного Мира. Она видела, как зарождалась Камарилья и как бродячий некромант выпил драгоценное витэ ее грандсира. Три века ее преследовала семья некромантов, и в конце концов она претерпела болезненное изгнание в земли мертвых и крах линии крови, которая некогда была дорога ей.

    Но Унре была не из тех, кто оплакивает трагедии прошлого. Питаясь единственным витэ, которое она могла найти в Землях Теней – витэ запертых вместе с ней Каинитов, Унре обучалась могучей магии смерти. Ее способности стали настолько велики, что она могла общаться со своим сиром через вуаль смерти и сообщать ему о состоянии его детей.

    Сперва Яфет сопротивлялся, говоря, что события, к которым судьба привела потомство Ашура не могут быть изменены. Однако чем больше он имел дело с семьей Джованни, тем больше росло негодование в его душе, так как он видел, что его возвышение было лишь долгом, которые некроманты просто ему вернули. Заключив шаткий договор с Унре, Яфет согласился помочь ей провести ритуал, который освободил бы Предвестников из их нечестивой ловушки, но только лишь если она согласиться играть на его стороне. Унре нехотя согласилась, так неуемная ярость пылала в ее венах, и Предвестники вернулись.

    После этого Яфет (под одной из своих многочисленных личин) повлиял на вступление этой линии крови в Шабаш – не слишком-то популярное решение среди 25 (или около того) уцелевших Предвестников. В конце концов они все же вступили в Меч Каина веря, что они приобретут власть и сторонников в этой секте.

    С того самого времени и до тех пор, пока они не будут готовы совершить свой непостижимый и мстительный ход, Предвестники направляют Шабаш везде, где только могут, заставляя его содействовать своим целям. Унре является мастером уловок и даже способно забирать души своих врагов из их костей и пепла после того, как они встретят свою Окончательную Смерть и использовать их в дальнейшем. По секте ходят ужасающие слухи о ее доблести, и многие Каиниты Черной Руки ищут благосклонности Унре. Как ведьма из средневековых ночей она помогает им за плату, даже если они высмеивают ее когда думают, что их не слышат. Унре считает подобные сделки нормальными, так как не обращает внимания на чей-то дурацкий лепет. Так или иначе, когда-нибудь она станет госпожой их всех. Она и ее сир получат статус богов…

    Используя свои выдающиеся способности в некромантии, Унре смогла добиться благосклонности среди многих вампиров в Шабаше и не только в нем. Проведя всего несколько лет среди Каинитов Черной Руки она смогла добиться уважения, которое превосходят лишь самые великие прискусы и архиепископы. Однако многие старейшины Шабаша так же видят в ней потенциальную угрозу. Похоже, у нее какое-то соперничество с Сашей Викосом, причины которого кроются в далеком прошлом, но никто из членов Шабаша не был настолько глуп, чтобы спросить ее об этом. Не-жизнь дороже, это точно.

    В современные ночи Унре устроила свое убежище в песках Египта. Это весьма обширное убежище получило прозвище Голгофа, так как там полно трупов и зомби в различных стадиях разложения. Унре проводит здесь мрачные ритуалы, эксперименты и вивисекции, в глубинах собственного подземного города. Даже древний член семьи Зантоза, Истван, находит это место неуютным, так как «так как оно полно черепов, зубов и останков тех, кто противостоял ей».

    -->

    Категории: Vampire: the Masquarade | Каиниты | Предвестники Черепов | Персонажи из книг |

    Просмотров: 876 | | Комментарии (0)

    The Hunters Hunted

    Уолкер Граймс был светским львом, богатым и гордящимся этим. У него были деньги и красота — всё, что нужно для жизни человеку. Он насмехался над бездомными и безработными бездельниками и поступал таким образом, чтобы сделать их жизнь ещё хуже. В конце-концов, один из них вышел из себя настолько, что проучил его. И он не был человеком.

    Гари был чрезвычайно уродливым Носферату, крайне обидевшимся на этого смертного Граймса, который натравливал полицию на всех друзей Гари, единственных людей, которые видели его и ценили не за внешность. Он решил преподать Граймсу урок.

    Когда посреди ночи сработала сигнализация, Уолкер достал фонарик и пистолет из прикроватной тумбочки и направился в прихожую, чтобы поймать злоумышленника. Он увидел его, рыскающего внизу по большому фойе второго этажа. Он выглядел как уличный бродяга. Прицелившись, он крикнул грабителю остановиться. Злоумышленник встал и медленно повернулся, глядя вверх.

    Уолкера едва не стошнило: никогда он не видел подобного уродства. Прежде, чем он успел что-то понять, нечто миновало лестницу и оказалось возле него, вцепившись в шею. Он закричал, когда тварь вгрызлась в него, взяв в захват своими заплесневевшими руками его лицо. Всё начало погружаться во тьму, гаснуть... а затем была кровь. Он вцепился в неё как утопающий за канат и начал жадно пить большими глотками.

    А затем начались изменения — ужасные, сокрушающие боли и уродство, нестерпимые запахи из всех естественных отверстий, когда его тело стало реагировать на гнилую кровь. Со временем боль отступила и Уолкер смог перевести дыхание. Он огляделся и увидел вампира, наблюдающего за ним.

    Когда он поднял голову, то увидел усмешку на лице существа. Однако усмешка тотчас сошла на нет, сменившись удивлением и ужасом. А затем — отвращением. Существо закричало и выбежало из дома.

    Это был крик не страха, а страдания и боли. Так как Уолкер Граймс, после Обращения, после того, как кровь клана Носферату заразила его вены, всё ещё был таким же привлекательным, как и прежде. Для Гари это стало последним ударом несправедливой судьбы, и он не мог больше видеть лица своего Дитя.

    Однако сам Уолкер был в ужасе из-за появившихся на теле, везде, кроме головы и рук, отвратительных опухолей. Теперь он должен жить, закутавшись с головы до пят, чтобы скрыть своё уродство. В ярости он закричал, что должен отомстить вампиру, чьё проклятие обрекло его на уродство. При этом он не осознавал, что из всех Носферату он наиболее благословлён.

    Сейчас он жертвует своим временем и значительным состоянием, охотясь на Сира. Он встретил ещё одного вампира, Каитиффа, и многое узнал от него о Камарилье и клане Носферату. Прежде, чем он понял, что это такое — быть вампиром, ему пришлось получить множество нелёгких уроков и он хочет сполна отплатить за все страдания, которые ему пришлось претерпеть. И заплатить должен клан Носферату.

    Он выглядит, когда полностью одет (обычно в костюм), как обычный смертный, за исключением чрезвычайной бледности. Единственным видимым знаком его физического уродства является странное родимое пятно позади левого уха.

    Однако под одеждой скрываются покрытые бородавками наросты и «родимые пятна», усеивающие всю его кожу. Волосы растут в странных местах, иногда клочками, а иногда густые, словно мех.

    -->

    Категории: Vampire: the Masquarade | Персонажи из книг |

    Просмотров: 635 | | Комментарии (0)

    Children of the 
    Night

    Происхождение: В некоторых отрывках из Книги Нод, в особенности в тех, что были найдены на Среднем Востоке, говорится о старых богах, которым поклонялись смертные из Второго Города. Некоторые из этих имен известны исследователям Каинитов современных ночей: Ашур, Кел-Нач, Энкиду, Рашадии. Другие больше нигде не упоминаются в истории Сородичей: Мачеака, Нар-Шефа, Ша’хири и Ур-Шулги. Последнее имя упоминается в четырех разных абзацах, и исследователи Сетитов сделали вывод, что он является воплощением одного из богов войны Второго Города.

    Бога войны Хакима.

    В Горах Загрос, на границе современных Ирана и Ирака бесстрашный исследователь мог бы обнаружить небольшую пещерку, недавно вскрытую иракскими солдатами. Их грузовик все еще стоит там. Командир отряда решил, что они сбежали и не стал предпринимать попыток по их поиску – возможно и к лучшему для себя, так как эти солдаты уже не в состоянии восстановить свою репутацию или сделать что-то еще.

    Если бесстрашный исследователь войдет в пещеру, он обнаружит, что все эти солдаты лежат на земле, в их лицах нет ни кровинки и на них застыло выражение… удивления. Их оружие все еще лежит рядом с ними за исключением нескольких гранат, которые они использовали, чтобы вскрыть пещеру. Аутопсия (если у гипотетического исследователя будут навыки и желание, чтобы провести ее) обнаружит, что их внутренние органы были разорваны давлением жидкости. Останки хорошо сохранятся для подобного исследователя, так как в них не осталось ни капли крови.

    При дальнейшем исследовании пещеры можно будет обнаружит пять простых каменных склепов размеров с банковское хранилище. Они закрыты тяжелыми камнями, которые держит гравитация и более могущественная сила. Один из них наполовину открыт как бы ожидая извлечения чудесной вещи, которая была в него помещена. Последний ужасно разрушен, предположительно изнутри, судя по полудюжине камней размером с кулак, которые валяются рядом с ним.

    В Петре, что в Иордане есть гораздо больший пещерный комплекс в песках пустыни. Тот, кто знает верный путь, может попасть в большой неосвященный зал, который находится на расстоянии полумили под землей. Тысячи ниш, большинство из которых пусты, находятся на стенах этого зала. В некоторых находятся запечатанные сургучом глиняные кувшины, на которых недавно были написаны слова на языке, на котором не говорил никто из живых в течение тысячелетий. Если наблюдателю удастся перевести этот язык, то ему станет ясно, что это имена. Исследователь Детей Хакима узнает многие из них. Компания подобралась разнообразная: Джамал, Талак, Исмаил. Если тот, кто обладает достаточной магической силой вскроет эти кувшины, то он обнаружит в них кровь сердец тех, чьи имена начертаны на них.

    Множество слухов разнеслось среди рафик, которые пробудились и обнаружили, что проклятье затронутых демонами Тремеров разлетелось как упавший хрустальный бокал, и что в их жилах снова бежит чистая и горящая кровь.

    «Аль-Ашрад и его потомки достигли успеха в попытках очистить Кровь, - шептались они, - слава чародею. Колдун и его последователи были уничтожены, - бормотали они, - и после его смерти проклятье было разрушено. Сила Крови смыла всех нечестивцев,» - улыбались они за своими масками.

    Пока подобные истории ходили среди рафик, старейшие услышали зов, который исходил из пещеры в Петре. Джамал первый последовал за ним. Когда Амра спрашивают, что же случилось с Хозяином, он просто трясет головой. Лишь он один из всех старейшин Аламута понял правду – да, это его рука сломала Проклятье, но не его воля, знания и могущество. Он был лишь инструментом мастера, который разорвал Проклятие как скимитар рвет паутину.

    Лишь Аль-Ашраду известна судьба Джамала – ложный Хозяин Горы больше не должен занимать место Хакима. Истинный хозяин Аламута послал своего герольда, Ур-Шулги, его второе дитя, чтобы тут провозгласил его возвращение в крови, огне и камне. Ур-Шулги, который разрушил ужасное Проклятье; Ур-Шулги, который разрубил бродягу Талака пополам одной лишь мыслью; Ур-Шулги, который пригрозил уничтожить слабых «Ассамитов» до последнего, если они посмеют уклонится от зова их сира.

    -->

    Категории: Vampire: the Masquarade | Каиниты | Ассамиты | Персонажи из книг |

    Просмотров: 1216 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Malkavian, 
    Revised

    Цитата: И это все?

    Прелюдия: С самого начала вам нравились физические нагрузки. В детстве вы большую часть времени проводили, бегая по паркам, заброшенным участкам, а также по стройкам и свалкам. Когда вы познакомились с колесами в форме роликов и скейтбордов, поймать вас стало еще сложнее. Нет ничего лучше тренировок и скорости – именно в таком порядке. Лазанье через стены, катание на скейтборде, уличный хоккей – вы отдавали предпочтение «экстремальным видам спорта» еще до того, как это словосочетание вошло в моду.

    Не обошлось и без драк. Качки, которые считали, что только футбол, баскетбол и борьбу можно называть «настоящим спортом», были не прочь проучить жилистого уличного панка, который считал себя крутым. Если их было больше, вы ничего сделать не могли, но зато научились мстить этим ублюдкам, когда заставали их по одному. Постепенно до них дошло, и они оставили вас в покое – вы даже почувствовали некоторое разочарование. Хотя в драке вам часто доставалось, хорошая стычка была еще одним способом получить нужный вам адреналин.

    Но рано или поздно должно было произойти роковое столкновение – и оно произошло. Скейтборды плохо совместимы с общественным транспортом. Лежа на спине в машине скорой помощи, с кислородной маской на лице, вы гадали, наступил ли ваш последний час. Наступил. Вы не доехали до больницы – поездка прервалась.

    Когда вы очнулись, то почувствовали себя просто ужасно. Зависнув где-то между жизнью и смертью, вы почти полностью утратили способность чувствовать. Вы не могли не только вернуть привычное для вас лихорадочное состояние – вам с большим трудом удавалось ощутить хоть что-нибудь. Вы бы пришли в полную негодность, если бы ваш сир сразу же не придумал чем вас занять. К его огромному удивлению, вы успешно выполнили выданное вам задание, да к тому же вас настигло озарение. Все же кое-что почувствовать вы могли, но для этого требовались… дополнительные, очень сильные стимулы.

    Концепция: При жизни вы были адреналиновым наркоманом. После смерти вы стали искателем ощущений совсем иного сорта. Лишившись радостей плоти, вы обратились к более сильным источникам возбуждения, которые могли бы заставить ваше тело реагировать. Членовредительство – неплохой способ начать ночь, а ваша работа уборщиком и вышибалой предоставляет вам немало возможностей для творческого подхода к причинению вреда самому себе. Единственная проблема – это ваша репутация. Те, кто слышал о вас, считают, что раз уж вы вытворяете подобные вещи с самим собой, то к остальным людям вы будете относиться еще хуже. Они слишком быстро делают выводы, а это неправильно.

    Советы по отыгрышу: Говорят, что вы больше склонны к убийствам, чем к самоуничтожению, но это не совсем верно. Вы хотите победить в схватке, но еще вы хотите чувствовать себя так, как будто только что вышли из драки. Пусть ваш противник стреляет первым – потом вы сумеете захватить его врасплох. Избегайте ненужной жестокости: вы не садист, вы - профессионал. Эксперименты с болью вы предпочитаете проводить над собственной плотью.

    Имущество: острая бритва, пистолет калибра .38, молоток, гвозди, банка пищевой соли, лента для морозильника, латунный кастет, моток колючей проволоки, мотоцикл.

    Психоз: мазохизм.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Каиниты | Малкавианы | Образцы персонажей |

    Просмотров: 706 | | Комментарии (0)

    Guide to the Sabbat (1999)

    Описание: Эти вампиры целиком посвящают себя искусству убивать Безжалостные и жестокие устранители Чёрной Руки эффективно уничтожают свою цель: жертва даже не подозревает об опасности, пока не увидит лицо убийцы (если вообще его увидит) .

    Внешний вид: Холодные глаза устранителя бесстрастны и отстранёны Жизнь и нежизнь ничего не стоит для этого вампира; с одинаковой лёгкостью он забирает и то, и другое Устранитель носит шрамы, оставленные особо ловкой целью, как символ доблести.

    Советы по отыгрышу: Вы мало говорите Обращайте внимание на мелкие детали и незаметные нюансы и всегда следите за окружающей местностью Не позволяйте чувствам просочиться сквозь маску, так как это проявление слабости.

    Клан: (Сельский) Гангрел антитрибу.

    Натура: Победитель.

    Маска: Чудовище.

    Поколение: 9-е.

    Физические: Сила 5, Ловкость 5, Выносливость 5.

    Социальные: Обаяние 3, Манипулирование 3, Внешность 3.

    Ментальные: Восприятие 5, Интеллект 4, Сообразительность 5.

    Таланты: Бдительность 4, Атлетика 2, Драка 5, Уклонение 4, Запугивание 3, Лидерство 1, Знание улиц 4, Метание 3.

    Навыки: Знание животных 2, Маскировка 3, Вождение 2, Стрельба 5, Огненная пляска 1, Фехтование 5, Выступление 2, Безопасность 4, Скрытность 4, Выживание 4.

    Познания: Знание Чёрной Руки 3, Знание Камарильи 1, Компьютер 2, Расследование 3, Знание Шабаша 3.

    Дисциплины: Анимализм 3, Стремительность 1, Стойкость 3, Затемнение 2, Могущество 2, Превращение 5.

    Дополнения: Статус в Чёрной Руке 3, Контакты 5, Уважение стаи 2, Ресурсы 5.

    Добродетели: Убеждённость 4, Инстинкты 5, Смелость 5.

    Путь просветления: Путь власти и внутреннего голоса 7.

    Сила воли: 8.


    Категории: Vampire: the Masquarade | КаинитыГангрелы | Образцы персонажей | Фракции Шабаша |

    Просмотров: 779 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Malkavian, 
    Revised

    Цитата: Посмотри на карту. Все очень просто. Он выходит из квартиры вот здесь, в точке Кетер. Прийти он должен сюда, в точку Малхут. Все, что нам надо, так это поймать его неподалеку от заправки в Кедровом Лесу, вот здесь, в точке Гевух. Или, если нам повезет, он попадет под влияние Пахада. В любом случае, центр будет против него. Понял?

    Прелюдия: При жизни вы не любили читать. Вы были обычным ребенком 90-х, рассеянным, неспособным понять что-нибудь сложнее роликов из 30-секундных многоцветных нарезок. Ваши родители отчаялись обучить вас хоть чему-нибудь, а затем и вовсе махнули на вас рукой, что вас вполне устраивало. Теперь вы могли жить так, как вам хочется – слушать музыку, смотреть телевизор и ходить на свидания, сохраняя темп, который не давал вам скучать.

    Обряд Становления изменил все – все.

    Вы с подругами возвращались домой с ночного сеанса. Чья-то машина на высокой скорости врезалась в ваш автомобиль, и вас выбросило наружу – может быть, именно поэтому они и подобрали вас, а не поужинали кровью вашего остывающего тела. Остальным так не повезло. Когда вас уносили, вы частично были в сознании, и так и не смогли полностью прийти в себя.

    То, что вы наблюдали во время Обряда, изменило вас. Вы вырвались из голодных объятий земли, но, сколько бы крови вам не давали, вы все равно чувствовали голод. Когда они поняли, что вы страстно хотите учиться, вас представили хранителю огромной библиотеки. И под его руководством расцвел ваш необычный дар.

    Теперь вы читаете всю эзотерическую литературу, до которой только можете дотянуться. Полученная из нее информация в беспорядке хранится у вас в голове и в нужные мгновенья «всплывает» наружу. Ваши знания могут быть как полезны, так и бесполезны для вашей стаи, иногда вы оказываетесь на высоте, иногда – переживаете полный провал. Но убедить вас в порочности вашей логики еще никому не удавалось. Если вселенная не желает жить с вами в одном ритме, это ее проблемы, а не ваши.

    Концепция: Все ночи напролет вы проводите в поисках потаенных знаний, но способы применения этих знаний можно назвать в лучшем случае… эксцентричными. Вы видите связи там, где другие оккультисты ничего не замечают, и отказываетесь видеть то, что просто бросается в глаза. Если бы кто-нибудь предложил вам обучиться Тауматургии, ваше глубокое, но неупорядоченное понимание законов Вселенной позволило бы вам полностью овладеть этой силой – или же помешало бы вам понять даже самые ее основы. На самом деле вы существуете вне такой магии.

    Советы по отыгрышу: Вас окружают узоры и схемы. Многие из них очевидны, другие же невозможно понять без тщательного изучения, наблюдения и получения ответов на правильные вопросы. Вы пытаетесь рассказать об увиденных узорах товарищам по стае, но ваша привычка перескакивать через несколько предложений мешает им толком понять вас. Если они думают, что большего от вас не добьешься, не обращайте внимания; рано или поздно они изменят мнение.

    Имущество: маленькая квартирка, забитая книгами, разрозненная колода карт Таро, нарисованных на учетных карточках, пачки блокнотов с зашифрованными записями, альбомы, мел, маятник.

    Психоз: синдром навязчивости / болезненное влечение.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Каиниты | Малкавианы | Образцы персонажей |

    Просмотров: 980 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Ventrue, 
    Revised

    Клан Вентру избегал тесного взаимодействия с Церковью: с их точки зрения, она кишмя кишела Тореадорами, Тремерами, Джованни и Ласомбра. Даже те из них, кто нашел себе место в обширной католической империи, оставались на низших ступенях иерархии, спрятавшись за святыми стенами и играя в джихад на местном уровне. Фабрицио Ульфила стал исключением из этого правила. Весьма примечательным и выдающимся исключением.

    Сородичи поговаривают, что Ульфила числит всех кардиналов среди своих должников, что у него есть ключи от обширной библиотеки с текстами, которые Церковь признала еретическими, что даже сам папа отчитывается перед этим почтенным Каинитом. Все эти сплетни почти наверняка являются преувеличением, но все же Фабрицио вот уже несколько веков играет заметную роль в жизни Католической Церкви. Как и положено Сородичу, на протяжении столетий взаимодействующему с человеческой организацией, Ульфила сохраняет секретность. Он предпочитает действовать через телефонные звонки, обещая покровительство, а также через доверенных гулей или способных церковных служителей, на которых можно незаметно оказать влияние. Вот уже несколько веков Фабрицио остается той движущей силой, что таится за папскими буллами, официальными заявлениями по догматике и другими, более зловещими событиями. Некоторые считают его ответственным за Четвертый крестовый поход и даже за Инквизицию.

    Так это или нет, но у Ульфилы, без сомнения, хватило бы влияния добиться всего, что ему приписывают. Связи Каинита кажутся поистине неохватными. Известно, что он контактировал с ковеном католических магов; упоминаются услуги, которые он оказал Амброджино Джованни и многим из юстициаров прошлого.

    Клеветники утверждают, что в нынешние ночи власть Фабрицио пошла на убыль и Церковь сейчас уже не столь значима и влиятельна, как в годы его стремительного восхождения. Ульфила в ответ на эти инсинуации лишь улыбается. Он видит, что по мере приближения Последних Ночей все больше отчаявшихся людей становится верующими, то ли просто из желания подстраховаться, то ли и в самом деле прозрев. Да, мир в целом стал более светским, особенно по сравнению с Долгой Ночью Темных Веков, но он одновременно стал и более густонаселенным, поэтому число верующих увеличилось, хотя доля их среди всех жителей Земли и уменьшилась. На их спинах строится Дом Господа – а также и влияние Ульфилы.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Каиниты | Вентру | Персонажи из книг |

    Просмотров: 596 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Malkavian, 
    Revised

    Никто не ожидал, что она справится; титул был передан ей не из уважения, но по злобе. Безумная новообращенная просто не могла удержать власть в своих руках. Никто даже представить не мог, что она сумеет контролировать Майами, тем более – подчинить себе несколько городов Камарильи.

    Но потомки Малкава полны неожиданностей.

    В момент Становления Фабриция уже была безумна и содержалась в одной из мексиканских тюрем. Ей было суждено стать «пушечным мясом» для заварушки в Хьюстоне. Но кровь Малкава, хоть и запятнанная сумасшествием, принесла ей удивительную ясность сознания. Для своего сира, Лисеро, она стала скорее возлюбленной, чем пешкой, и вскоре среди Сородичей юго-запада их стали с неприязнью называть «Бонни и Клайд». После того, как Лисеро пропал во время осады Майами, его регент, Голбрайт, обвинил Фабрицию в том, что она отвлекала внимание своего сира. Вместо того, чтобы открыто наказать желторотую девчонку (что было бы признано нелепой мелочностью), Голбрайт назначил обезумевшую Фабрицию архиепископом в надежде, что обязанности, связанные с этим званием, вскоре сокрушат ее. Регент испытал жестокое разочарование – Фабриция проявила потрясающую бдительность, собранность и неограниченное терпение. Голбрайту едва ли удалось бы найти еще одного такого же преданного, исполнительного архиепископа.

    На тот момент Фабриция была вампиром всего 15 лет.

    Сейчас Фабриция – не просто заноза в боку Камарильи юго-запада, а настоящее копье с зазубренным наконечником. Она с маниакальным упорством отвоевывает у Камарильи один город за другим и уже отправила в крупные центры своих агентов, выжидая, что же будет дальше. Недавняя сдача Атланты вызывала сильное волнение как в Камарилье, так и в самом Шабаше; Сородичи пытаются понять, какова была роль Фабриции в этом завоевании.

    Какая трагедия! Все, чего она хотела, это провести остаток своих ночей рядом с возлюбленным Лисеро. Теперь же все юго-западное побережье кровавыми слезами оплакивает ее утрату.

    -->

    Категории: Vampire: the Masquarade | Каиниты | Малкавианы | Персонажи из книг |

    Просмотров: 844 | | Комментарии (0)

    Clanbook: 
    Brujah

    Цитата: Эй, я вырос на улице. Я работал с бандами, я платил свои членские взносы, я заработал свои шрамы. Сейчас я излагаю свою историю, чтобы её услышал мир. Если подростки хотят платить за альбомы, что ж, это деньги в моём кармане. Я найду им хорошее применение. Сообщи это своей мамочке. Итак, теперь о том контракте…

    Прелюдия: Вы выросли в хорошем доме, по соседству с белокожими жителями пригорода. В старшей школе Вы обнаружили умение обрабатывать таланты других людей. Вас окружало множество аматорских рок-групп, выступающих на выпускных вечерах и в местных барах. Вы смогли приложить свою руку и вскоре стали проворно зарабатывать деньги. Если даже Вы и получали 70% выручки, так вы ведь были организатором, не так ли?

    Наконец Вы решили, что дела шли бы более гладко, если бы Вы занимались организацией выступлений и переговорами по поводу контрактов. Вы смогли убедить несколько многообещающих групп подписать контракт на некоторые песни, в котором они забыли прочесть написанное мелким шрифтом. Парочка текстов, украденных у их предполагаемых авторов, и Вы оказались в деле. Рэп был прибыльным бизнесом, поэтому Вы пошли по этому пути. Вскоре девочки стали преследовать Вас. К несчастью, кто-то купился на Ваш уличный бунт. Однажды ночью Вы обнаружили себя плывущим по одному течению с бандой, объявляющей себя "Бруха”. Они сочли Вас идеальной находкой для клана. Затем они пустили в ход укус.

    Концепция: Вы – персона, маскирующаяся под кого угодно ради денег. Проблема в том, что Вы застряли в маскараде. Ваша фишка – использование навыков попустительства и популярности для продвижения вперёд.

    Ваши Слава и Стадо исходят из Вашей популярности, миллионов, заработанных на альбомах и подростков – групи. Ваши Ресурсы могли бы быть выше. Однако Ваша неспособность действовать в дневное время стала помехой для появлений на публике.

    Советы по отыгрышу: В основном Вы – интриган, следящий за последними веяниями моды и не упускающий шанса заработать много денег. Вы считаете, что должен быть какой-то способ срубить немного денег на этом вампирском концерте. К сожалению, другие Сородичи не намерены допускать нарушение Маскарада. Вохможно, Вы могли бы опубликовать некоторые вампирские книги, связанные с модифицированными версиями жизней знакомых Вам вампиров. На данный момент Вы довольны совей жизнью рэппера, созданной Вами до Вашей трансформации.

    Снаряжение: Стильная уличная одежда, Смит & Вессон М640, роскошные апартаменты с водяной кроватью и зеркальным потолком.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Каиниты | Бруджа | Образцы персонажей |

    Просмотров: 628 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Tremere, 
    Revised

    Цитата: Служить Дому и Клану.

    Вступление: Вы всегда были ведомым, но с необычным даром: могли видеть, в какую сторону дует ветер, и, таким образом, всегда ухитрялись занять нужную сторону. Хотя некоторые и поносили Вас как подхалима, подлизу или безвольную личность, Вы выживали — и смеялись, когда они явно «проваливались», поддержав не того игрока. Вы поддерживали те деловые проекты, которые должны были принести ощутимый доход, выигрывая контракт на прокладку связи для подразделений рентабельных компаний. Клеветавшие на Вас утверждали, что партнеры могут «затянуть» совершение сделки, что компания может обмануть с оплатой, и что их собственные подрядчики могут выполнить работы за меньшие деньги. Настойчивая поддержка Вами кредитной истории начальства помогла заключить сделку на 1,2 миллиона долларов, после чего Ваша компания купила соперничающую, и Вы уволили всех «счастливчиков»-засранцев.

    Не будучи особо одаренным или образованным, с помощью своей малодушной деловой тактики Вы смогли обеспечит вполне определенную уверенность в завтрашнем дне. Вы даже завели блокнот с пометками о том, что нравится — и что раздражает Ваших начальников. Ряды управленцев среднего звена подходили Вам и обеспечивали Вам занятость. Возможно, это была организационная эффективность, а может, кто-то заметил Ваши методы достижения успеха; Вас «выдернули» в Клан Тремер с наименьшими возражениями.

    Как Сородич, Вы быстро сориентировались и заметили кое-какие властные структуры вокруг. Несомненно, Тремеры занимали выигрышное положение. Вы вернулись к обычной для Вас лести и быстро стали получать достойное вознаграждение за свою преданность. Настоящая склонность к нововведениям Вам не свойственна, поэтому Вы не сразу вырываетесь вперед, а медленно и верно выигрываете гонку. Особенно если это «верно» длится веками.

    Концепция: У Вас мало собственных убеждений, поэтому Вы всегда стоите за спиной сильного. В данный момент Ваша преданность принадлежит Клану Тремер, потому Вы подобно попугаю твердите Клятву и быстро понимаете указания, спускаемые сверху. Подобная преданность приносит свои плоды, но также и вызывает вероломные шепотки за спиной, и мало кто вопросительно смотрит на Старейшин, интересующихся, какие «планы» Вы строите на самом деле. Ваши планы, естественно, эгоистичны, но Вы позволяете другим таскать мешки и каштаны из огня.

    Подсказки по отыгрышу: «Надергайте» цитаты из Клятвы Тремеров и используйте их для упрочнения своей позиции. В конце концов, Вы окажетесь правы, и ваша судьба выведет Вас на вершину. Следовательно, Вы одновременно лицемерны и неприятно-самоуверенны, поскольку подлизываетесь к старшим, но полностью уверены в своей правоте.

    Такого персонажа довольно трудно отыгрывать, поскольку несколько тяжело удерживать равновесие между одномерной натурой такого героя и, так сказать, «веселой хроникой». Подобный персонаж лучше всего смотрится в качестве поддержки другого игрока — с концепцией сильной личности. Также это — простая роль для новичка.

    Оснащение: Кольцо-печатка, традиционный балахон оккультиста, простые костюмы и спортивная одежда.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Каиниты || Тремере | Образцы персонажей |

    Просмотров: 638 | | Комментарии (0)

    Copyright MyCorp © 2024