Суббота, 18.05.2024, 23:41
oWOD - компиляции
Приветствую Вас Гость | RSS
Главная | Каталог статей | Регистрация | Вход
Поиск
Меню сайта
Категории раздела
Кланы Каинитов [33]
Assamite [13]
Baali [1]
Blood Brothers [2]
Brujah [29]
Caitif and Pander [3]
Cappadocian [1]
Daughters of Cacophony [1]
Followers of Set [4]
Gangrel [75]
Giovanni [3]
Harbingers of Skulls [2]
Kyasid [1]
Lasombra [10]
Malkavian [65]
Nosferatu [67]
Ravnos [6]
Salubri [13]
Samedi [2]
Toreador [59]
Tremere [56]
Tzimisce [70]
Ventrue [66]
Чат
Друзья сайта
  • Сингулярность
  • Все оттенки Тьмы
  • Форма входа

    Главная » Статьи » Каиниты

    В разделе материалов: 549
    Показано материалов: 181-210
    Страницы: « 1 2 ... 5 6 7 8 9 ... 18 19 »

    Children of the 
    Night

    Происхождение: В хаосе революции сельджуков отдельные солдаты умирали среди воплей своих отрядов. Джухах, молодой патриот, который восстал против византийских угнетателей, также встретил свою смерть на этой войне, однако не от меча.

    В 1042 году турки-сельджуки восстали против византийской империи, это восстание продлилось недолго, однако разрозненные группы сельджуков продолжали сражаться еще в течение нескольких десятилетий. Во время одной из подобных битв семнадцатилетний юноша пал со сломленным мечом.

    Когда битва стихла, Джухах все еще оставался в живых, однако его тело было покрыто многочисленными ранами. Вечером появились мародеры, которые рыскали среди мертвых тел, однако Джухаху удалось спастись от них, спрятавшись за телами своих павших товарищей. Ночью появились различные хищники, и один из них нашел необычайно стойкого юного воина.

    Заинтригованный смертным, который выжил не смотря на ужасные раны и продолжал бороться за жизнь среди трупов, Кашан смотрел с безопасного расстояния на истерзанного человека, чтобы просто понаблюдать за действиями Джухаха. Сперва Джухах просто проклинал старика и гнал его прочь, однако затем жизнь начала покидать его и он стал слабеть. Кашан стал приближаться к нему и когда он подошел совсем близко и взял Джухаха за руку, тот второй рукой ударил его своим сломанным мечом. Удивленный, но особо не раненный, Кашан решил спасти этого молодого воина с неутомимой душой. Несколько капель витэ позволили Джухаху выжить, и Кашан отвел его в более безопасное убежище, что гарантировало его исцеление и проклятие.

    Сперва Джухах не совсем понимал природу своего чудесного превращения. Вера не позволяла ему пить кровь, однако она наполняла его силой и здоровьем. Благодаря силе, которую он получил с витэ Кашана, он понял, чтобы сможет овладеть навыками, которые ранее считал едва возможными. Будучи рабом и сжигаемый жаждой мести, Джухах стал слугой Кашана выполняя рутинные задания днем и проявляя свою гульскую доблесть по вечерам.

    Затем Византийска империя стала гибнуть, враги и угнетатели Джухаха умерли от старости или из-за насилия, однако благодаря своим навыкам воина и тренировкам своего ментора он все еще часто участвовал в битвах. По мере того, как года его службы все увеличивались он обнаружил, что лишь сражаясь с другими воинами он может утолить свою жажду волнения, риска и убийств. Благодаря Кашану он обучался различным военным премудростям и обращению с различным оружием, а также оттачивал свои навыки охоты, выживания и установки ловушек.

    После того, как Джухах четырнадцать лет прослужил в качестве гуля, Кашан понял, что он достиг пика своих способностей. После путешествия в Аламут Джухах был сочтен достойным, получил Становление и стал членом клана убийц.

    Перестав быть простым слугой, Джухах снова вернулся к войне. Презирая политические игры других Каинитов, он просто искал новых конфликтов, чтобы встречаться с врагами на поле боя, если засады и осады имели дело ночью. Однако и это могло удовлетворить его жажду лишь на короткое время, и затем он обратил свое внимание на то, на что обращало внимание большая часть его клана — на других вампиров.

    Джухах был превосходным охотником и убийцей и за столетие он выследил и убил по крайне мере дюжину Каинитов. Однако как и большая часть его клана он не заметил приближения времен Камарильи. В начале четырнадцатого века Джухах убил несколько средиземноморских старейшин, и решил поучаствовать в самой волнительной игре из всех — в охоте на своих соклановцев. Однако это произошло лишь раз, и он был побежден и повержен в прах Ижимом Ур-Баалом. Старейшина Ассамитов увидел в нем немалый потенциал и вместо того, чтобы убить Джухах, стал воспитывать его.

    Однако появившаяся в конце пятнадцатого века Камарилья уничтожила карьеру Джухаха в его клане. Когда Колдуны провели свой ритуал, Джухах и его ментор присоединились к анархам, которые позже превратились в Шабаш. Джухах был рад тому, что теперь у него есть целая секта врагов, на которых можно охотиться и которых можно убивать, в особенности Тремеров, которые наложили проклятье на его собратьев, и грядущие века не разочаровали его: он убил множество тауматургов и благодаря своим воинским навыкам, тактическому опыту и лояльности и дисциплине, которые ему внушил Ижим Ур-Баал, он возвысился в Шабаше.

    Когда Шабаш был наконец сформирован как формальная организация, Джухах стал контролировать и манипулировать целыми стаями вопящих воинов, которые были готовы бросится в атаку на Камарилью. За века войны между Камарильей и Шабашем Джухаху надоели личные схватки и он стал получать удовольствие, направляя стратегические атаки. Его способности и доблесть позволили ему попасть в правление Черной Руки, где он стал самым последним из назначенных серафимов.

    Однако где-то в прошлом Джухах пересекся с врагом, который проклял его и он обнаружил, что в последние несколько десятков лет его безупречная сила стала подводить его в самые неподходящие моменты. Когда-то он был крепким и сильным, однако затем он начал увядать, что для старейшин нехарактерно. Его кожа начала высыхать и трескаться, а когда он пробуждается, то его мускулы затекают. Его раны медленно заживают и на их месте остаются шрамы. Джухах понял, что ему нужно стать не только воином, но и исследователем, однако у него мало терпения, а его знания ограниченны. Однако без помощи Тауматургии или более сложной магии кровожадный воин может пасть перед невидимым врагом.

    -->

    Категории: Vampire: the Masquarade | Каиниты | Ассамиты | Персонажи из книг |

    Просмотров: 667 | | Комментарии (0)

    Guide to the Sabbat (1999)

    Описание: Питьё каинитской крови — величайшее наслаждение, какое только можно представить Диаблерист знает об этом слишком хорошо и уже? не может остановиться Когда вампир совершает амарант над врагом или членом стаи, он теряет себя в опьяняющем приливе мощи и жажды крови.

    Внешний вид: Диаблерист ловок, грациозен и общителен Он хорошо одевается, создавая образ «младшего брата» и «успешного товарища», чтобы втереться в доверие вампиров Его улыбка одновременно и настоящая и лживая: это приманка, но он действительно наслаждается сутью компании товарищей.

    Советы по отыгрышу: Вы прилагаете все усилия, чтобы шокировать и запугивать людей своим странным поведением Большинство друзей знает, что у вас есть какое-то пристрастие, но думает, что это наркотики, а не друзья и знакомые Какая ещё Геенна? Нежизнь — здесь и сейчас Кроме того, обладающие уважением и должностями проели себе путь наверх, почему вы не можете поступить так же?.

    Клан: Пандер.

    Натура: Плут.

    Маска: Бонвиван.

    Поколение: 8-е.

    Физические: Сила 2, Ловкость 2, Выносливость 2.

    Социальные: Обаяние 4, Манипулирование 3, Внешность 3.

    Ментальные: Восприятие 2, Интеллект 3, Сообразительность 3.

    Таланты: Драка 1, Эмпатия 3, Экспрессия 3, Изящество 2, Знание улиц 3, Стиль 2, Хитрость 3.

    Навыки: Вождение 2, Этикет 2, Стрельба 2, Огненная пляска 1, Фехтование 1, Выступление 1, Ловкость рук 1.

    Познания: Академические 2, Компьютер 1, Финансы 1, Политика 1.

    Дисциплины: Прорицание 1, Стремительность 1, Доминирование 1, Стойкость 1, Затемнение 2, Власть над тенью 1, Превращение 1, Смертоносность 1, Серпентис 1, Изменчивость 1.

    Дополнения: Ресурсы 2.

    Добродетели: Совесть 2, Самоконтроль 1, Смелость 3.

    Человечность: 4.

    Сила воли: 5.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Каиниты | Тореадоры | Образцы персонажей |

    Просмотров: 790 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Tremere, 
    Revised

    Цитата: Вы увидите, что это выгодно нам обоим.

    Вступление: Начиная с побед в спорах в кружках старших классов — и вплоть до занятий в колледже по развитию навыков общения и языковых знаний, и, наконец, до уровня управления, Вы были на вершине квалификации дипломата. Культурный голос, способность сопереживать другой стороне и точное понимание чужих побуждений — содействовали Вашим обширнейшим способностям в областях этикета и манипуляции. Людям вы явно нравились, и Вы извлекали из сего факта максимум выгоды. Вскоре Вы осознали, что, оказывается, когда дипломат мечется между двумя сторонами, настоящая его цель — не достижение соглашения, но, скорее, приведение их к согласию либо разногласиям — так, как это угодно дипломату. Соответственно, Вы изучали актерское ремесло и психологию, не только с тем, чтобы успокоить людей, но и дабы подстрекать их к тем действиям, которые Вам выгодны. Как только Вы получили MBA, изучив несколько языков и психологию, то начали сладкими речами прокладывать путь наверх, к удобной жизни. Поначалу это были деловые переговоры, но Вы связали свои честолюбивые помыслы с ООН. Вы меняли общемировую политику просто дабы унять свою дрожь, и Вам за это платили. Так было, пока Вы не познакомились с парой вызывающих тревогу краснобаев, разглядевших амбиции и талант, и решивших, что Вы будете работать в ночную смену — к их выгоде.

    Концепция: Так как вы получили Становление до того, как стали опытным (или «прожженным») политиком, то Вы попали в мир взаимоотношений Сородичей с более выгодной начальной позиции, нежели большинство новообращенных. Вы быстро приспособились и схватили нежизнь за руку, поскольку долго учились приноравливаться к необычным культурам и обычаям. Сочетание находчивости в условиях окружения, плавной речи и остроумия укрепляет Вашу полезность для Старейшин, пока Вы умудряетесь перенацелить клыки равных себе на шеи друг друга. Дипломатия — полноценное оружие, и через несколько слов, сказанных в Элизиуме, оно может низвергнуть могущественнейшего. С таким оружием Вы собираетесь играть в игры общества Сородичей к своей выгоде и удовольствию.

    Подсказки по отыгрышу: Хотя вы и несколько надменны, но любезны и нравитесь людям, несмотря на Вашу хищную природу. Вы естественно сопереживаете людям, и, хотя на практике Вы привязываете их чувства к определенной стороне, Вы делаете вид, что чувствуете их положение (или занимаете прямо противоположное, если хотите воскурить им фимиам). Однако, вместо того чтобы работать напрямую для достижения собственных намерений, Вы легко проскальзываете на место посредника между различными обиженными сторонами, а затем «помогаете» им прийти к решениям, выгодным Вам. Вы остроумны, вежливы, изысканны — и целиком и полностью эгоистичны.

    Оснащение: Одежда от Mackie, оборудование для видеоконференций, седан немецкой сборки, личный «органайзер».


    Категории: Vampire: the Masquarade | Каиниты | Тремере | Образцы персонажей |

    Просмотров: 766 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Tzimisce, 
    Revised

    Цитата: третий рот Ажи Дахаки нашептывает мне Мечту о Константинополе. От Спасителя Каина познавал я внутренне Божество. Во имя Гесу я оберегаю честь Лилиан и свидетельствую о божественности Безупречного Союза. Во имя Симеона я буду Сторожем брата моего. Я читал книги из Библиотеки Забытых Знаний и страшусь Хранительницы Веры и ее Наблюдателей. Я – защитник семьи Обертус. Я буду защищать идолов Акимете. Кодекс Наследия – мой закон. До наступления Геенны и Армагеддона я буду сражаться за Небеса на Земле. Вопреки всему, убийство Антония Галла будет искуплено. Таков мой обет пред Драконом, Первым Потомком, Святым Духом, моим дедом. И да будет благословен Каин. Укрепи же меня, во имя Дракона. Аминь.

    Предыстория: Бабушка Обертус научила вас уважать ваших хозяев-Цимисхов. Дедушка обучил вас пользоваться библиотекой. От дяди вы узнали, как держать винтовку, а отец сказал вам, что когда-нибудь все в мире станут Обертусами. Каждый год Дракон навещал вашу семью в сельском поместье в Нью-Гемпшире. Как раз в то время, когда вам пора было ложиться спать, он по одному уводил детей в лес. При каждом посещении он задавал вам несколько безобидных вопросов – как продвигается ваше обучение, как вы развлекаетесь, как ладите с братьями и сестрами. Однажды он привел вас назад домой, пообещав бессмертие и запечатлев кровавый поцелуй на ваших волосах. Ваши родители утопили всех остальных детей, чтобы посвятить вам все свое время. Вам так много нужно было узнать, а Дракон должен был вскоре вернуться, чтобы забрать вас.

    Концепция: Вы произнесли 12 заповедей и получили Становление, став одним из Детей Дракона. Сейчас вы покинули своего сира, чтобы найти свое место в Шабаше. Возможно, вы присоединитесь к стае или же станете храмовником при каком-нибудь епископе или примасе.

    Советы по отыгрышу: Вы с огромной серьезностью относитесь к правилам своего ордена, хотя сир еще не до конца объяснил их вам. Вы по-прежнему навещаете своих родственников-Обертус, но теперь вы обращаетесь с ними скорее как хозяин, нежели как сын.

    Имущество: ТЕС-9, штурмовая винтовка AR-15, самодельный палаш, мины, три кола, PCS -телефон, печать Триумвирата, письмо от Дракона (адресовано "Майклу", не распечатано).


    Категории: Vampire: the Masquarade | Каиниты | Цимисхи | Образцы персонажей | Фракции Шабаша |

    Просмотров: 876 | | Комментарии (0)

    Guide to the Sabbat (1999)

    Описание: Когда дело касается извлечения информации, чудовищным дознавателям Шабаша нет равных С помощью Изменчивости эти вампиры довели искусство пыток до бессмертных глубин Они могут вытянуть из заключённого всю полезную информацию, независимо от того, насколько стойким тот себя считает В конце-концов, для этого у них есть вечность.

    Внешний вид: Судя по украшающим его пирсингу, татуировкам и ритуальным увечьям, дознаватель начал испытывать на себе техники пыток Он бреет голову (чтобы на ней не оставалось следов крови) и носит одежду из кожи, латекса или ПВХ, так как её легче чистить после особо интенсивных допросов.

    Советы по отыгрышу: Это подходящая работа для такого больного ублюдка, как вы Ничто не приносит вам столько удовольствия, как причинение боли, вам даже нравится мучить самого себя Иногда, после того как вы получите всю нужную информацию, с жертвой происходит «несчастный случай» Просто удивительно, как такое возможно Другие выражали беспокойство, что вы становитесь всё более жестоким но эй, это ваше личное дело.

    Клан: Цимисх.

    Натура: Садист.

    Маска: Калейдоскоп ужасов.

    Поколение: 10-е.

    Физические: Сила 2, Ловкость 4, Выносливость 3.

    Социальные: Обаяние 1, Манипулирование 5, Внешность 5.

    Ментальные: Восприятие 3, Интеллект 2, Сообразительность 3.

    Таланты: Бдительность 3, Эмпатия 5, Допрос 4, Запугивание 4, Знание улиц 3, Стиль 3, Хитрость 3.

    Навыки: Ремёсла 4 (Лепка тела), Вождение 1, Этикет 2, Огненная пляска 2.

    Познания: Академические 2, Знание Камарильи 3, Знание Шабаша 3.

    Дисциплины: Прорицание 2, Доминирование 2, Тауматургия 3, Изменчивость 3.

    Пути Тауматургии: Привлечение огней 1, Путь крови 3, Путь управления духом 2.

    Дополнения: Стадо 2, Ресурсы 3, Статус в Шабаше 2.

    Добродетели: Убеждённость 2, Самоконтроль 3, Смелость 2.

    Путь просветления: Путь смерти и души 5.

    Сила воли: 6.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Каиниты | Цимисхи | Образцы персонажей |

    Просмотров: 635 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Gangrel, 
    Revised

    Биография: Многообещающая карьера доктора Вудстока как учёного Кембриджского университета была прервана началом Первой мировой войны. Его призвали в войска, где он быстро прошёл курс обучения на офицера и присоединился к учёным в лаборатории, работавшей над изучением и усовершенствованием смертоносных газовых систем и другого химического оружия. Беспокоясь об оставшихся дома молодой жене и дочери, он, тем не менее, был вынужден использовать свой колоссальный интеллект для выполнения страшной задачи: уничтожения тысяч вражеских солдат. Военные проверяли его оружие на кроликах, крысах, собаках - на всяком животном, которое можно было посадить в клетку и посмотреть, быстро ли оно умрёт. Офицера, командовавшего лейтенантом Вудстоком, не устраивали тесты на животных, и он приказал учёным ставить эксперименты на людях: военных преступниках и раненых солдатах, которых было уже не спасти. Алан в ужасе отказался подчиниться приказу, и командир понизил его до сержанта, послав воевать вместе с пехотой. Сержант Вудсток погиб в битве за Верден на шестом месяце войны.

    Ночью, когда его сердце ещё выталкивало кровь через раны на землю, а воздух уже с трудом проникал в лёгкие, его тело обнаружил вампир-падальщик. Вудсток не помнит своего Сира и до сих пор гадает, нашёл ли этот вампир что-то особенное именно в нём - нечто, что отличало его от других умирающих - или же его привлекла тёплая кровь, и бессмертием он обязан прожорливости своего Сира. Так или иначе, в его изувеченное тело проникло достаточно вампирского витэ, чтобы он сумел погрузиться в окровавленную землю. Когда он очнулся, война давно уже завершилась, немцев отбросили, солдаты вернулись домой, а его молодая жена, считавшая Вудстока мёртвым, повторно вышла замуж – что было к лучшему. Доктор Вудсток сумел использовать свои знания в работе на фармацевтическую компанию, которая охотно приняла талантливого, хотя и слегка контуженного молодого ветерана. Его блестящая, старательно проделанная работа привлекла внимание лондонской Леди Энн Боусли, которая послала своих слуг выяснить, возможно ли Обратить этого многообещающего смертного представителю клана Вентру. Она благодушно восприняла новость о его уже свершившемся Становлении и своим покровительством помогла ему войти в общество Сородичей - в обмен на кое-какие услуги.

    Вудсток старался не слишком высовываться во время Второй мировой войны. Когда его соклановцы в большом количестве начали появляться на берегах Гренладнии, он воспользовался удобным случаем и покинул Лондон, чтобы больше узнать об истории и традициях своего клана.

    Начиная с конца Второй мировой, Доктор Вудсток перешёл к активной деятельности. Поддерживая своё лондонское убежище в хорошем состоянии, он, тем не менее, часто переезжал со своей передвижной лабораторией из города в город, а иногда и в другие страны или даже континенты. Цели его исследований со временем изменились. Хотя результат смешения человеческого организма с кровью вампира он находил необычайно интересным, сегодня ему не дают покоя необъяснимые и поистине магические способности вампиров, так что он приступил к исследованиям, которые позволят ему получить точные, математически выверенные научные данные об этих способностях. Пока результаты его не слишком устраивают, поскольку повторить результаты подобных экспериментов практически невозможно. Тем не менее, вариации Дисциплин и необычные способы их применения интересуют многих Князей и старейшин. Вудсток не понимает, чем столь недостоверные данные могут быть полезны хоть кому-нибудь – например, результаты исследований, опубликованные неким Дугласом Нетчёрчем, кажутся ему несравнимо более точными. Тем не менее, эти исследования помогают ему поддерживать хорошие отношения с Камариллой и Князьями доменов, которые он посещает.

    Своё противоестественное долголетие он использует для того, чтобы проводить опыты, занимающие исключительно много времени. Так, наряду с другими экспериментами он ослеплял молодых вампиров и Обращал тех, кто был слеп уже при жизни, чтобы сравнить результаты их адаптации к Превращению; делал двух близнецов вампиром и гулем, чтобы сопоставить их навыки и скорость обучения. Его эксперименты с людьми и вампирами наряду со случайными убийствами смертных во время питания приводят к мучительным угрызениям совести - угрызениям, которые он отметает, напоминая себе, какие ужасы делают сами люди друг с другом и что именно совесть привела к его гибели много лет назад. Объектом последнего эксперимента стала молодая представительница клана Тореадор по имени Анна. Вудсток собственными глазами видел, как из ребёнка она превращается в молодую женщину; смешение крови Тореадоров с объектом его многолетней заботы заставило обычно сдержанного учёного безумно волноваться. Он заплатил колоссальную сумму, чтобы спасти Анне жизнь: её Сир, взбешённый отсутствием положительных результатов, грозил воспользоваться своим правом на уничтожение потомка. Вудсток просто не представляет себе существования без неё после стольких лет, проведённых вместе.

    Он содержит небольшую, но дорогостоящую лабораторию с двумя научными ассистентами - его гулями и служителями. Он сочетает эксперименты над Дисциплинами с изучением более естественных вещей и пересылает многие результаты по Интернету исследователям университетов и представителям делового мира. Облик Вудстока несколько пострадал с момента Становления: его левая нога сгибается в колене назад, как нога оленя, а поношенный лабораторный халат скрывает густую шерсть, которой покрыта большая часть его туловища.

    -->

    Категории: Vampire: the Masquarade | Каиниты | Гангрелы | Персонажи из книг |

    Просмотров: 750 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Malkavian, 
    Revised

    Предыстория: У некоторых тот факт, что выдающийся специалист в области патологий Сородичей, гематологии и необиологии является выходцем из клана Малкавианов, вызывает удивление. Эти простые души наверняка никогда не встречались с доктором Нетчерчем. Хотя его разум не свободен от безумия, свойственного всему клану, научный гений уважаемого доктора не подвергается никаким сомнениям.

    Дуглас Нетчерч родился в самом конце 19 века в богатой семье из Новой Англии. На протяжении многих лет члены семьи подвязались на поприще медицины. Его старший брат стал для родителем настоящим разочарованием, зато Дуглас полностью оправдал их ожидания, с легкостью закончив школу «на отлично». Несколько университетов предложили ему внушительные стипендии, но в конце концов он отклонил все предложения, решив получить высшее образование в нескольких высших учебных заведениях сразу, в том числе и за границей.

    Когда началась Первая Мировая война, доктор Нетчерч оставил свою бостонскую практику и вернулся в Европу, чтобы употребить все свои знания на помощь раненым солдатам. Он впервые наблюдал болезни и воспаления, возникающие в грязных траншеях, видел ужасные последствия отравления боевыми газами, но ни разу даже не вздрогнул.

    Именно тогда он обратил на себя внимание Тримеггиана, могущественного Малкавиана и коллеги-медика. На Тримеггиана, который отправился на Великую войну только из любопытства, произвели большое впечатление решительность и проницательность врача из Америки. Было бы замечательно, если бы этот одаренный человек, получивший самое современное медицинское образование, направил бы свой острый ум и знания на изучение физиологии людей и Сородичей. И Тримеггиан не разочаровался в своем выборе: его отпрыск с полной самоотдачей и присущей ему рациональностью воспользовался представившейся возможностью.

    Сейчас доктор Нетчерч руководит секретным (но профессиональным, не забывайте) центром в Научном Треугольнике Роли-Дарем, где он получает «исследовательские гранты» в форме крови, денег и добровольцев и проводит весьма интересные исследования витэ, изучает гулей, воскресших мертвецов и тому подобные объекты. В работе ему помогает его отпрыск, доктор Нэнси Ридж, прекрасный психолог, чья привязанность к сиру – и прежнему руководителю – пережила Становление и даже усилилась после него. Нетчерч, по всей видимости, не подозревает о ее влюбленности; хотя, возможно, и знает о ней, но считает ее извинительной и неопасной особенностью поведения. В любом случае, при уходе за «пациентами» она проявляет большую… мягкость, чем он; еще одно качество, которое делает ее бесценной.

    -->

    Категории: Vampire: the Masquarade | Каиниты | Малкавианы | Персонажи из книг |

    Просмотров: 950 | | Комментарии (0)

    Guide to the Sabbat (1999)

    Описание: Доминионы командуют Чёрной Рукой, хотя над ними и стоят серафимы Разумеется, что доминиона видели лишь немногие вампиры, не говоря уже о замкнутых серафимах Поэтому, для случайного наблюдателя различия между ними чисто теоретические Доминионы спокойны и собраны, они выдающиеся, безжалостные и кровожадные существа Поскольку политическая и физическая сила доминиона громадна, лишь глупец бросит ему вызов, не будучи полностью уверенным в победе.

    Внешний вид: Доминион молчалив, но его надменность проявляется в виде ауры непобедимости Он был свидетелем множества боёв, и его взгляд наводит на мысль, что он оценивает всех, с кем общается Его красивые черты лица потемнели из-за внушительного возраста.

    Советы по отыгрышу: Есть только одна цель — служить Руке Вы не спрашиваете с подчинённых того, чего не спросили бы с себя Вы бы с удовольствием встретились с многочисленными толпами Камарильи лицом к лицу, но знаете, что открытым нападением многого не добьёшься Думайте, прежде чем действовать, и рассматривайте все возможности: действовать поспешно — действовать глупо.

    Клан: Ассамит антитрибу.

    Натура: Директор.

    Маска: Фанатик.

    Поколение: 7-е.

    Физические: Сила 5, Ловкость 5, Выносливость 6.

    Социальные: Обаяние 3, Манипулирование 5, Внешность 3.

    Ментальные: Восприятие 5, Интеллект 4, Сообразительность 5.

    Таланты: Атлетика 3, Драка 4, Уклонение 2, Экспрессия 1, Изящество 2, Запугивание 5, Лидерство 4, Знание улиц 3, Хитрость 3.

    Навыки: Стрельба из лука 3, Вождение 2, Этикет 1, Стрельба 3, Знахарство 2, Медитация 2,  Фехтование 6, Профессиональный Навык: Яды 2, Безопасность 4, Скрытность 4, Выживание 4.

    Познания: Академические 2, Знание Чёрной Руки 4, Знание Камарильи 2, Загадки 2, Экспертное Познание: Тактика 2, Расследование 4, Языки 2, Медицина 2, Оккультизм 1, Политика 2, Знание Шабаша 3.

    Дисциплины: Прорицание 2, Стремительность 3, Доминирование 3, Стойкость 2, Скрытность 3, Могущество 2, Превращение 2, Смертоносность 6.

    Дополнения: Союзники 3, Статус в Чёрной Руке 5, Контакты 5, Стадо 1, Ресурсы 5, Слуги 2, Ритуалы 1, Статус в Шабаше 4.

    Добродетели: Убеждённость 3, Инстинкты 4, Смелость 5.

    Путь просветления: Путь Каина 7.

    Сила воли: 9.


    Категории: Vampire: the Masquarade | КаинитыАссамиты | Образцы персонажей | Фракции Шабаша |

    Просмотров: 834 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Malkavian, 
    Revised

    Предыстория: Дон была ребенком, когда ее родителей отправили в лагерь для интернированных лиц только потому, что они были американцами японского происхождения. Шла Вторая Мировая война. В лагере она достигла половой зрелости и привлекла внимание не слишком щепетильного охранника. Когда через два месяца она исчезла из лагеря, родители обвинили во всем лагерное начальство и даже возбудили дело после окончания войны, надеясь добиться справедливости. Охранник был привлечен к суду и получил свой приговор. Никто даже предположить не мог, что он стал прикрытием для настоящего похитителя Дон, вампира Юлиуса Аброгарда.

    Сидя на коленях сира, Дон обучалась актерскому мастерству, этикету и искусству манипулирования; после войны он собирался посетить Японию и хотел, чтобы Дон стала для него прикрытием. К сожалению, его планам не суждено было сбыться; когда Аброгард направлялся в Сан-Франциско за еще одним «птенцом», соперник-Тремер убил его с помощью волшебства и сумел замести все следы. Дон недолго ждала его в убежище; когда через три дня он не вернулся, она решила использовать обретенные навыки в собственных целях.

    Национальность Дон могла бы стать помехой при путешествии по послевоенной Америке, но этот недостаток вполне можно было исправить Затемнением. Проявляя смелость там, где остальные робели, и действуя осторожно в тех случаях, когда окружающие были слишком самоуверенны, она выстроила надежную сеть из помощников и поставщиков информации, охватившую все Западное побережье. Каждый раз, когда приходил зов на очередную встречу клана, она понимала, что узнает все большую и большую часть присутствующих на собрании. На одной из таких встреч она познакомилась с Марис Штрек, на которую осведомленность и связи юной девушки произвели большое впечатление. Две вампирессы прекрасно поладили, и Дон была только рада расширить информационную сеть Штрек на все западные штаты.

    Когда Штрек ввязалась в борьбу за власть и смогла занять место Бдящего от клана Малкавианов, Дон стала одной из первых, кто получил звание Архонта. Среди тех, кто знает о занимаемой Дон должности, ее не любят (и даже ненавидят) и презрительно называют «собачкой Штрек». Она – глаза и уши Бдящей в западной части Соединенных Штатов и, в случае чего, может рассчитывать на милосердие Марис с куда большим основанием, чем любой другой оступившийся Архонт.

    Сейчас Дон, как и прежде, странствует от города к городу, выполняя задания Бдящей. Она обнаружила, что ее часто недооценивают; мало кто из старших вампиров встречал выходцев из Азии в большом количестве, и большинство из них считает, что она получили становление совсем недавно. Дон не исправляет их заблуждения – по крайней мере, до тех пор, пока ей не приходится раскрывать свою должность и цель.

    В обычной схватке служительница-Архонт не представляет большой угрозы, но ей нет равных в умении тянуть за нужные ниточки и устраивать «несчастные случаи». Есть у нее и охрана; хотя ее телохранители и не бросаются в глаза, они никогда не отходят далеко от своей подопечной. Оба они в прошлом служили в ЦРУ и в течение двадцати лет были гулями Дон. Нет нужны говорить, что они весьма опасны в бою, хорошо вооружены, обучены и способны без особых хлопот справиться с тремя служителями, вздумавшими помешать их хозяйке. Дон Накада может доставить немало беспокойства городу или князю, привлекшему ее внимание, и горе тому вампиру или смертному, кто решится навредить ей, потому что об этом узнает Марис Штрек… последствия чего будут крайне неприятны для обидчика.

    Образ: Дон – невысокая, изящная японская девушка, полураспустившийся цветок, который сорвали до того, как он полностью раскрылся. Она старается идти в ногу со временем и одевается по последней молодежной моде, что только помогает ей поддерживать образ вампира, получившего становление «всего лишь шесть месяцев назад». Движения ее хорошо выверены и прекрасно соответствуют облику самоуверенного подростка. Ее истинная природа проявляется только тогда, когда она уже загнала жертву в угол: в глазах ее вспыхивает холодная мудрость.

    -->

    Категории: Vampire: the Masquarade | Каиниты | Малкавианы | Персонажи из книг |

    Просмотров: 786 | | Комментарии (0)

    Children of the 
    Night

    Происхождение: Как говориться в пословице «В тихом омуте черти водятся». Камарилья уделяет мало внимания итальянскому порту в Генуе, однако наблюдатель Дондинни знает, что в его городе что-то не так. За последнюю тысячу лет он уже четвертый наблюдатель в Генуе и он единственный, кому удалось прожить так долго. Дондинни слишком не ортодоксален для члена Инконню. Его откровенные манеры и крестовый поход против вампиров, которых он считает «инструментами Патриархов» могут поставить под угрозу его положение в Инконню.

    Дондинни прибыл в Геную во время Темных Веков. У него остались крайне горькие воспоминания о том времени: центральная власть Рима исчезла, повсюду царил хаос и кровожадные монстры не сдерживали свои аппетиты перед испуганным населением. Тогда Дондинни считал, что сам ад пришел на землю, но теперь он знает, что это была тень надвигающийся Геенны.

    Будучи смертным крестьянином, Дондинни хорошо проявил себя выживая и скрываясь, и эти два качества привлекли к нему внимание Носферату Генуи. Эти существа нуждались в помощи смертных, а Дондинни требовалась их помощь для выживания. Он согласился быть их глазами днем и наблюдать за смертными агентами их врагов, а они предоставляли ему еду и место для ночлега. Не имело значение, что едой была приготовленная крыса, а местом для ночлега сырой заброшенный резервуар, по крайне мере это было убежищем от зверей, что бродили в ночи. Отношения складывались хорошо, и Носферату никогда не планировали давать Становление Дондинни. Вместо этого они превратили его в гуля, чтобы он смог лучше переносить напасти болезней и времени. Дондинни на века пережил отмеренный ему срок, перенеся напасти как мира смертных, так и Каинитов.

    Дондинни никогда не хотел становиться Носферату, но судьба распорядилась иначе. Когда папа Урбан Второй призвал к крестовому походу для освобождения Иерусалима от «неверующих», это привлекло как смертных, так и Каинитов. Носферату Генуи послали Дондинни вслед за первыми крестоносцами, чтобы предупредить своих союзников в Сидоне и Тире. Не смотря на тяготы своего путешествия, Дондинни справился со своим заданием за несколько недель до того, как вторая волна крестоносцев вторглась в регион (первая волна пала в Анатолии). Он даже вернулся с Носферату Хаузалом, союзником Генуи.

    Когда Дондинни и Хаузал прибыли в Геную, они обнаружили, что местные Носферату были уничтожены. Что-то истребило союзников Дондинни. От них остались лишь подтеки засохшего витэ и горстки холодного пепла. Хаузал и Дондинни бежали из Генуи в ту же ночь, и прошли века, прежде чем они вернулись туда снова. В течение этого времени Дондинни служил Хаузалу в Мадриде и получил от него Становление. Прошли годы и были сформированы Камарилья и Шабаш, однако Хаузал предпочитал скрываться и оставаться нейтральным. Он советовал и Дондинни поступать так же. Прошли столетия со времени Становления Дондинни, когда Хаузал наконец сказал ему, что он был членом Инконню, и прошло еще два века, прежде чем Дондинни сам был принят в Инконню.

    Дондинни является одним из самых молодых членов Инконню и часто ведет себя дерзко и нахально по отношению к своим старшим товарищам. Однако его навыки в качестве наблюдателя трудно недооценивать. Естественно. Что при его знании Генуи его выбрали наблюдателем этого города. Дондинни не скрывает, что в этой роли он всеми силами пытается разузнать, что же произошло с Носферату Генуи 900 лет назад, однако чем больше он узнает о Генуи, тем меньше он понимает. С тремя предшественниками Дондинни случилось то же, что и с местными Носферату. Сородичи Генуи стараются избегать участвовать в политике Италии, чтобы не привлекать к себе лишнего внимания. Они действую скорее как испуганные жертвы, чем как вампиры. Дондинни верит, что что-то обосновалось под Генуей, но пока что он лишь может строить теории.

    Дондинни не нашел никаких доказательств существование этой силы кроме уничтоженных вампиров. Наблюдатель принялся исследовать древние записи и архивы, чтобы сформулировать свои теории насчет Геенны и того, что появление новых небольших линий крови является ее знамением (например он считает, что Дочери Какофонии являются инструментом Патриархов). Дондинни даже решил направлять секты, например Шабаш, чтобы они делали за Инконню грязную работу. Это вызвало негативную реакцию в Инконню не смотря на его безусловную лояльность Хаузалу и старшим товарищам.

    Теперь Инконню задается вопросом, способен ли Дондинни сохранять нейтралитет… а Дондинни еженощно спорит сам с собой, является ли нейтралитет для него лучшей политикой.

    -->

    Категории: Vampire: the Masquarade | Каиниты | Носферату | Персонажи из книг |

    Просмотров: 655 | | Комментарии (0)

    Children of the 
    Night

    Происхождение: Жизнь и времена Влада Цепеша Дракулы давно превратились в легенду. Будучи вторым сыном церковного рыцаря и настоятельницы монастыря, Владимир из Хунедоары начал свою жизнь в осажденной крепости Сигнисора. Он был бы рожден для богатой жизни среди знати Валахии и Священной Римской Империи, если бы не нависавшая уже несколько поколений над его народом угроза со стороны Оттоман, однако Сын Дракона сумел взять судьбу за глотку и подчинить ее своей воле.

    В те времена нелегко было быть ребенком, так всех явных претендентов на трон осаждали орды врагов. Влад и его младший брат Раду провели лучшую часть своего детства будучи заложниками, которых отдали Мураду Третьему по политическим соображениям. Турки освободили Влада и его брата лишь тогда, когда его оцта и старшего брата предательски убили его же советники.

    Несомненно, что те травмирующие обстоятельства, которые окружали Дракулу в детстве превратили его в того человека, которым он стал. Семнадцатилетний князь (лишь по праву рождения) бежал к своему дяде Ианку, правителю Валахии, и благодаря свадьбе так же стал членом этого благородного семейства. Он принял меч и титул своего отца Сигизмунда в Ордене дракон, собрал под свои знамена армию и поклялся отомстить.

    Румынскому князю потребовалось две кампании, восемь лет и еще один позорный плен, но в конец концов он преуспел. Владимир, Сын Дракона, сокрушил других претендентов на трон и сравнял с землей их владения. Он собственными руками убил того, кто предал его отца, Вадислава Второго. Тех советников-предателей, чьи интриги стоили его брату Мирцею жизни он заставил пройти семь лиг (и мало кто из них пережил этот поход), а их семьи он заставил строить свой замок. Тех же, кто уцелел, он обрек на долгую и мучительную смерть и выставил их трупы на всеобщее обозрение, чтобы их разлагающиеся останки напоминали другим о цене за предательство.

    Так зарождались легенды о том, кого турецкие солдаты и дети-слуги прозвали казиглу беем – «князем-колосажателем».

    Ставь вновь хозяином владений своего отца, князь Влад обратил свое внимание на оттоманских налетчиков, чьи силы периодически покушались на границы его государства, а так же железные принципы закона и порядка, с помощью которых он управлял своими подданными. До этих ночей ходят истории, которые иллюстрируют жестокость правосудия Дракулы. В памяти многих сохранилась память о банкетном зале, наполненном нищими и бродягами, который князь сжег дотла после роскошного благотворительного пира. Разрушенные деревни и отравленные колодцы, которые он оставлял за собой, чтобы ослабить армию султана Мехмеда продемонстрировали его злобный и сообразительный ум, а о лесе, в котором он посадил на кол 20000 турков, которых он взял в плен в битве с султаном рассказывали те, кому все же удалось вернуться домой. Его называли цепеш («колосажатель) или же дракула («сын дракона» или «сын дьявола») и границы между человеком, мифом и чудовищем начали смываться.

    Однако трагическое стечение обстоятельств разрушило все, что сделал Дракула. Предательский союз между Мехмедом и братом Дракулы, Раду, в совокупности со смертью его любимой, Ливии (которая как говорят бросилась в темны воды Аргеса, чтобы избежать турецкого плена) заставили Дракулу оставить свой трон и в третий раз скрыться. В последующие темные десятилетия изгнанный князь использовал партизанскую тактику протестантов и бронированные повозки. Заключая забытые союзы и договоры с теми, о ком лучше не вспоминать, он советовался с ведьмой по имени Дурга Сун.

    Стоя перед сломленными и скованными существами, которых поймала его стража, но не стала убивать из-за приказа, он вспомнил легенды о кровососах и телах, которые становились моложе и сильнее, лежа в могилах, Влад Цепеш Дракула приобщился к не-жизни.

    Долгая и насыщенная не-жизнь Дракулы показывает, что этот старейшина Цимисхи опасно непредсказуем. Публично инсценировав свое «убийство», Дракула присягал на верность то Камарильи Хардештадта, то культу смерти Лугожа под названием Шабаш, то злобной Манус Нигрум, а также еще дюжине более радикальных и эзотерических группировок. Однако в конце восемнадцатого – начале девятнадцатого веков он похоже оборвал все эти связи и исчез из общества Сородичей по неизвестным причинам. В 1897 году он зашел настолько далеко, что подвиг пьянствующего ирландского писателя написать свое известное произведение, что стало угрозой Маскараду и могло нарушить хрупкий баланс между вампирами и смертными. Это была его прощальная выходка. С тех пор его никогда не видели в обществе Сородичей.

    В эти ночи Колосажатель ведет одинокое существование в руинах своей крепости Тирговистан, что находится между Пасул Тихутс и проходом Борго. О его текущих действиях, не говоря уж о союзах, ничего не известно – он предпочитает собственную компанию, держась подальше от Камарильи, Шабаша и великой игры, которую Сородичи называют Джихад, и лишь иногда всплывает из-за каких-то непостижимых причин. Его цели и мотивы неясны, однако когда Сын Дракона наносит удар, он быстр и беспощаден.

    Некоторые верят, что Дракула старый, уставший и сломленный, павший чемпион, чья сила теперь стала лишь воспоминанием. Другие заявляют, что его отшельничество необходимо для его выживания, из-за того что он упустил свою возможность затеряться среди литературных персонажей, что превратило его не-жизнь в ад, а его самого в предмет охоты, пленника собственного дома и цель надменных врагов, которые хотят сделать с ним то же, что Брут сделал с Цезарем. А некоторые источники утверждают, что он до сих пор встречается со своим невольным сиром, с которым его свела судьба давным-давно. Некоторые говорят, что несколько лет назад он отправился в Новый Свет и уничтожил своего сира, и что в эти ночи упоминание о Ламбахе – лишь еще одно подтверждение сообразительности Дракулы. В одной причудливой истории даже говориться о том, что Колосажаьтель является одним из глав таинственного Инконню.

    Что бы из всего этого не являлось правдой, как при жизни, так и после нее, Влад Цепеш, Сын Дракона, Князь Колосажатель получил определенную долю печальной славы. Его не-жизнь не похожа на не-жизнь ни одного другого вампира, которые были до него, он бессмертный, который отличается от всех прежде известных Детей Каина, что бродят в ночи.

    -->

    Категории: Vampire: the Masquarade | Каиниты | Цимисхи | Персонажи из книг |

    Просмотров: 1069 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Ventrue, 
    Revised

    Цитата: Это Кровь, крошка… в Крови есть сила, и не слушай тех трусливых старейшин, кто скажет, будто это не так.

    Введение: Ничто при вашем Становлении не предвещало, что вас ждет что-то кроме обычной и не слишком приятной не-жизни. Проза жизни: сир встретил вас в ночном клубе, уговорил заглянуть к нему в убежище, выпил вашу кровь, а затем, в приступе сожаления и угрызений совести, обратил. Действительно, ничего необычного. Все так буднично, что вы даже не испытали к нему сочувствия, когда он получил свое последнее воздаяние.

    Вообще-то ваш сир был существом вялым и сентиментальным. Разумеется, он обучил вас традициям и образу мышления Сородичей. Он рассказал о благородном наследии Вентру, и в этом была заключена своя горькая ирония, потому что сам он не отличался ни богатством, ни особым коварством. Он даже предостерег вас от ужасного амаранта, перед которым сам испытывал страх.

    После того, как ваши пути разошлись, вы на некоторое время присоединились к шайке анархов. Не то чтобы от них было много толку, но они рассказали вам о дьяблери. В ту ночь, когда вы вместе с ними отправились в набег на одного из их старейшин, у вас открылись глаза. Через месяц вы нанесли визит своему сиру. А потом был еще один Сородич. И еще один…

    Концепция: Вы – преданная анафеме мерзавка, питающаяся кровью старейшин ради обретения силы. Те, кто знает, что вы из себя представляете, обычно вас ненавидят, но вы понимаете: ненависть вызвана страхом перед вами. Сами вы считаете себя смелой и изобретательной и гордитесь тем, что вам удалось сбросить путы морали, которые лицемерные старейшины, заботясь о своей безопасности, накладывают на отпрысков. Остальные же считают вас воплощением дьявола, который с улыбкой поджидает, когда можно будет поймать их души и отправить в Ад. На самом деле вы прекрасно знаете, что рано или поздно в отношении вас «примут меры» или же Зверь полностью завладеет вами, но будь вы прокляты, если сдадитесь без боя. Пока время не пришло, вы продолжаете свою дикую охоту за кровью.

    Советы по отыгрышу: Вы пьете витэ Сородичей ради острых ощущений. Вы больше не ограничиваетесь кровью старших поколений. Иногда вы пьете кровь Сородичей просто потому, что она намного вкуснее жидкой, водянистой крови смертных. Вы осторожно выслеживаете Сородичей, нападая на них поздно ночью, когда они возвращаются в убежища или только выходят из них. У вашей стаи нет повода не доверять вам – ну, если не считать того, что все они до дрожи боятся той ночи, когда вам вздумается придти за ними, - но в их глазах вы видите подозрение и страх. Когда-то из-за этого вы терзались муками совести. Теперь же эти эмоции избавляют вас от малодушия.

    Имущество: записная книжка с напоминаниями и сведениями об убежищах Сородичей, колья, богато украшенный нож, «Ягуар», похищенный у одного из высушенных старейшин.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Каиниты | Вентру | Образцы персонажей |

    Просмотров: 679 | | Комментарии (0)

    Clanbook: 
    Brujah

    Цитата: Вы, американский сброд, даже понятия не имеете, что значит быть Бруха. Наш клан представляет такие интеллектуальные и социальные высоты, о которых вы можете только мечтать. Это было нашей традицией с тех пор, как Второй Город возвысился над песками. Но стойте, я забываю: у вашего рода нет традиций, не так ли?

    Прелюдия: Вы были рождены отпрыском богатой влиятельной европейской семьи. Ваш отец отправлял Вас в лучшие школы, где Вы учились, как ведут себя высокопоставленные люди. Вы не были знатью. Однако что хорошего было в знати? Крестьяне превращали знать в мишени или делали их подставными лицами. Ваша семья была одна из нескольких, обладающих властью в тени трона.

    Потом Вы узнали, что отец «пообещал» Вас загадочной женщине. Ваша семья растратила все деньги годами раньше, и только благодаря её финансам Вам удалось сохранить семейную усадьбу. У вас не было выбора, кроме как отправиться в её дом. Там она сделала из вас Сородича. Вы обнаружили, что европейские вампиры были ближе всего к настоящей знати, населяющей землю. Вас это сильно поразило, и у Вас не было проблем с принятием своего нового состояния в обмен на настоящую власть.

    К несчастью, в Америке обитали Ваши соклановцы, считавшие, что власть имущие должны быть свергнуты. Ваша госпожа беспокоилась, что их действия могли нарушить её деликатный баланс сосуществования с кланами Вентру и Тореадор. Она отправила Вас в Америку с целью исследовать ситуацию, выяснить всё, что возможно, у американского сброда и отвлечь их от свержения власть имущих.

    Концепция: Ваши Атрибуты и Способности очень похожи на те, которыми обладают Вентру. Ваш Ментор – авторитетный европейский Старейшина, учитывая высокое значение Вашего поколения. Ваш Слуга – верный служитель семьи, наверняка не Гуль, но скорее тот, кто был с Вашей семьёй несколько поколений.

    Советы по отыгрышу: Вы привыкли получать то, чего хотите. Сейчас объект вашего желания – уважение. К несчастью, ожидание его от американских Бруха – это принятие желаемого за действительное. У Вас всегда будут проблемы с объединением с другими Бруха. Однако Ваш любезный характер может привлечь интерес других кланов. Вы с лёгкостью можете принять сторону принца города, сражаясь со своим собственным кланом. Так тому и быть, пока никто не нарушил европейскую гармонию. Единственная вещь, мешающая Вашим планам, - безумие, являющееся частью вашего кровного наследства.

    Снаряжение: старомодная, но первоклассная европейская одежда, трость с серебряной волчьей головой, мундштук и инкрустированный серебром портсигар.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Каиниты | Бруджа | Образцы персонажей |

    Просмотров: 602 | | Комментарии (0)

    Children of the 
    Night

    Происхождение: И умер Елимелех, муж Ноемини, и осталась она с двумя сыновьями своими (Руфь 1:3).

    Эти слова как нельзя лучше благоприятствуют для входа в общество бессмертных.

    Елимелех из Иудеи никогда не знал своего сира. Был он добрым или жестоким? Он наложил на него Проклятье Каина как благословение или же кА наказание? Он проклял его случайно или же преследовал какую-то тайную цель? Кого он собирался превратить в свою семью в этих далеких землях?

    Когда Ноемень, жена Елимелеха, обнаружила, что ее муж стал бледным, холодным и перестал двигаться, она похоронила его в безымянной могиле. Три ночи спустя он смог восстать, вырывшись из земли. Полубезумный и терзаемый жаждой, которую не мог утолить ни один источник на земле, иудей отправился на восток в поисках своей возлюбленной семьи и избавления от мерзкой не-жизни, которую он получил.

    Елимелех потратил несколько месяцев, но смог найти свою семью в далекой стране Моав, где его сыновья женились на местных женщинах и создали собственные семьи. Это слишком шокировало птенца-Каинита, и наутро сыновей Елимелеха, Махлона и Хилеона нашли с перерезанными глотками. Они стали жертвами дьявольского голода своего отца и их мать, Ноеминь, снова осталась одна. Плача кровавыми слезами, Елимелех наблюдал за плодами своих деяний: он видел как причитала его вдова (которая теперь называла себя Мара – «горькая» потому что, как она говорила, «Вседержитель послал мне великую горесть»). Издалека он наблюдал за ссорой, которая вспыхнула между ее назваными дочерьми и их душераздирающим разделением, когда Орфа не захотела покидать Моав и жизнь, которую она здесь вела. Руфь же, бедная и жалкая, последовала за своей свекровью в пустыню.

    Елимелех последовал за ними. Он страстно хотел показаться им, однако не мог сделать этого из-за своей страшной тайны. Годами он наблюдал за тем, как его жена и «дочь» собирали ячмень ради пропитания. Он наблюдал за тем, как когда-то красивая Руфь на поле становилась сгорбленной и изможденной, а затем тридцать лет жила со скупым стариком в пародии на брак. Ноеминь, которую теперь звали Маара, жила в семье, на которую не обращала особого внимания и поносила Руфь за ее спиной. Даже родные земли Елимелеха, Иудея, были разделены между ворами и работорговцами.

    «Если того хочет Бог, да будет так», - сказал себе Елимелех из Иудеи, пытаясь свыкнуться со своим необычным существованием. Он устроился в пещерах рядом с Мертвым Морем и питался скотом или же спящими странниками. Он продолжал наблюдать за своей семьей и помогать ей, чтобы дать им то, что не мог дать своим детям, однако издалека и всегда один, и безумие, которое отобрало у него сыновей снова начало терзать его. Каинит обрек себя на вечное одиночество за свои грехи и стал твердо исполнять вынесенный себе приговор.

    Поколения сменяли друг друга подобно порам года перед усталыми глазами Елимелеха. Однако его бессмертие не защищало его от тягот трагедий. Он видел, как состарившуюся Орфу, а так же ее детей и внуков, преследовали и терзали моавиты, которые не верили, что они так быстро сменили свою веру. Он видел, как болезнь поразила деревню Вифлеем и как от нее умер его внук Обед, а его жена и дочери стали бесплодными. Множество лет спустя люди Елимелеха рассеялся по всему свету, а земли его предков захватили филистимляне и увели его народ в рабство, пока он спал. Остался лишь Елимелех, неизменный, бессмертный, неспособный изменить жестокую судьбу и волю Божью, не способный понять, что же он сделал не так, что попал в этот ад на земле и неспособный простить себе преступление, которое он совершил десятилетия назад. Елимелех оставил тлеющие руины своей родины и отправился странствовать по новым царствам зарождавшегося мира в поисках уничтожения, проклятья или спасения.

    Годы спустя, когда в долине Ефес-Даммим, сильнейшего воина Гефа убил камнем мальчик-царь Израиля, Елимелех наконец-то нашел ответ. Здесь, где Давид, правнук Руфи, убил Голиафа, правнука Орфы, Елимелех понял, что это никогда не закончиться и что ему не скрыться от этого проклятья.

    Это окончательно разорвала связь старого вампира с реальностью. Безумный Елимелех бежал в поисках святого или грешника, который бы окончил его не-жизнь. Он отдался Зверю на множество веков, он путешествовал по всему миру, убивая без разбору, не способный и не желающий отличать людей от чудовищ, придаваясь всем излишествам, которые ему позволяла осуществлять его не-жизнь. Он побывал на юге в горячих песках, где вампиры-змеи обнаружили, что у них нет чар, чтобы усмирить его дикую душу. Он побывал в забытых землях востока, однако их тайны и колдуны не принесли ему спасения. Он отправился на запад, к океану, однако там его начало жечь праведное пламя и он не смог войти в Забытый Город. Наконец он отправился на север, где пророки смерти из Каппадокии посветили его в свои муки и тайны. В конце концов Елимелех нашел даже чашу Христа, однако понял, что его проклятой душе уже ничего не поможет. Снова и снова он обманывал Окончательную Смерть, не способный воссоединиться со своей семьей и навеки пойманный между раем и адом. Во время одного из своих озарений сын Нахшона подумал, не было ли все, даже его имя («Господь – пастырь мой») предопределено… как и то, что он стал мерзавцем, отказывающим признавать то, во что он превратился и не способный уже отличать добро от зла.

    В конце концов путешествия Елимелеха свели его с Черной Рукой, и он был слишком непредсказуем, чтобы серафимы могли доверять ему, однако слишком стар и силен, чтобы они могли прогнать его. За тысячелетия он побывал в каждом уголке земли и убил бесчисленное количество людей, и все это время он был едва вменяем. Для Елимелеха же Манус Нигрум особо ничего не значит – это лишь еще один способ как-то скоротать вечность. Он играет в патетические игры секты и пытается забыть о том, кем он был и кем стал. Он использует Руку, что отвлечься от того, от чего он устал больше всего – от самого себя и собственного существования.

    Возможно конец уже близок и в одну из ночей он превратится в ужасное существо и в нем исчезнет все от Елимелеха. Он уже дошел до той стадии, когда лишь кровь Каинитов может утолить его ужасную жажду, и это подрывает и так ограниченные ресурсы Черной Руки. Серафимы нехотя признают его своим товарищем, позволяют ему участвовать в своих собраниях, слушают его советы, когда он вменяем, и в цепях отсылают Елимелеха в его камеру когда он невменяем. Серафимы гадают, не является ли его крики на самом деле рыданиями. Никто из могущественных старейшин Черной Руки не смеет заходить в комнату к Елимелеху по причинам, которые они не хотят обсуждать.

    -->

    Категории: Vampire: the Masquarade | Каиниты | Ассамиты | Персонажи из книг |

    Просмотров: 852 | | Комментарии (0)

    Guide to the Sabbat (1999)

    Описание: Епископы города добиваются своего положения путём ловкого политиканства или выдающимися достоинствами Епископы проницательны и хитроумны и руководят еженощными делами Шабаш, а также могут отчитываться напрямую перед архиепископами, если такие есть в городе Поскольку в шабашитских городах обычно несколько епископов, они должны довести свои интеллектуальные способности до совершенства, чтобы уберечь свою глотку от когтей соплеменников Переходить дорогу епископу глупо.

    Внешний вид: Каждую ночь епископ борется с паранойей Эта борьба оставляет на её лице морщины, а её животный оскал свидетельствует о звере, спрятанном под поверхностью Дорогая одежда окутывает её флёром утончённости, подобно тому как украшенные ножны скрывают смертоносный клинок.

    Советы по отыгрышу: Вы считаете себя самым главным (после регента и архиепископов, конечно же) Вы не рискуете, но ссылаетесь на прецеденты и протокол, позволяя другим делать грязную работу В конце-концов, настоящие противники придут сами.

    Клан: Цимисх.

    Натура: Перфекционист.

    Маска: Традиционалист.

    Поколение: 8-е.

    Физические: Сила 4, Ловкость 4, Выносливость 5.

    Социальные: Обаяние 4, Манипулирование 4, Внешность 5.

    Ментальные: Восприятие 5, Интеллект 4, Сообразительность 4.

    Таланты: Бдительность 2, Драка 3, Эмпатия 2, Экспрессия 2, Запугивание 3, Лидерство 3, Знание улиц 2, Стиль 1, Хитрость 3.

    Навыки: Вождение 1, Этикет 3, Стрельба 2, Огненная пляска 3, Фехтование 2, Выступление 2, Скрытность 1.

    Познания: Академические 2, Бюрократия 3, Знание Камарильи 1, Загадки 2, Финансы 2, Расследование 2, Языки 1, Оккультизм 3, Политика 3, Знание Шабаша 3.

    Дисциплины: Анимализм 2, Прорицание 3, Стремительность 2, Доминирование 3, Стойкость 2, Затемнение 2, Присутствие 2, Тауматургия 2, Изменчивость 4.

    Пути Тауматургии: Путь крови 2.

    Дополнения: Контакты 4, Стадо 1, Влияние 3, Ресурсы 3, Слуги 1, Ритуалы 4, Статус в Шабаше 3.

    Добродетели: Убеждённость 3, Инстинкты 3, Смелость 3.

    Путь просветления: Путь власти и внутреннего голоса 6.

    Сила воли: 8.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Каиниты | Цимисхи | Образцы персонажей | Титулы Шабаша |

    Просмотров: 707 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Toreador, 
    Revised

    В англоязычных компаниях Еремия Срце проходит как «Джереми Серц», даже несмотря на то, что сербское произношение его имени ближе к «Ере-ми-я Серт-са». У него 52 личины и водительские права на каждую (и на каждом его изображение и каждое соотносится с определенной картой в колоде). Он знает историю жизни каждого из имен и может врать от лица любого из них. Он с равным успехом может быть выходцем как из Югославии (в ипостаси Срце), так и из Неаполя, Бразилии, Греции: его итальянский, португальский и греческий так же безукоризненны, как и его сербохорватский.

    Кто-то говорит, что Срце получил Становление на Диком Западе, когда он играл в покер и блэк-джек в золотые времена ривербот-игр. Другие говорят, что его обратили раньше, когда он заведовал игровым домом, который когда-то держал принц Генри V. Малкавиан, известный как Лиз Стич, с пеной у рта утверждает, что Срце намного старее, нежели кажется, что он был одним из центурионов, которые играли на одежду Христа, но даже сам Срце смеется с этого утверждения. Если спросить о его личной истории, он с удовольствием ее расскажет, полностью и последовательно, ни на секунду не запнувшись. Конечно же, если ты выцепишь его в другую ночь, когда он вытащит другую карту, он расскажет совершенно другую безукоризненную историю.

    Он сумасшедший словно Малкав или просто ведет утонченную игру? Никто не может сказать точно, но нет никаких сомнений в том, что кем бы он ни был – Хуаном Коразоном, или Краль Диямант, или Рэксом Спадом, он безмерно очарователен, всегда весел и практически непобедим в любой игре с костями или картами (это когда он играет на интерес. Говорят, что после Становления, когда бы оно ни произошло, он никогда не проигрывал, если жульничал при игре.).

    Срце предпочитает ездить поездами по Европе и Америкам, но может объявиться где угодно. Единственное, что точно можно сказать о его пути, это то, что там рядом есть казино (законное или не очень), и то, что где-то у него спрятан небольшой старинный крупнокалиберный пистолет. Он говорит, что пистолет всегда приносит ему удачу.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Каиниты | Тореадоры | Персонажи из книг |

    Просмотров: 697 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Tzimisce, 
    Revised

    Предыстория: Желько узнал о Чаше костяной неги еще при смертной жизни, когда работал портовым инспектором в Буковине. Худышка Данифа, внучка одного из первых членов стаи, сделала его гулем и поручила ему позаботиться о ее выезде из страны. Он хорошо справился с заданием, воспользовавшись попустительством подкупленных чиновников, на которых работал, чтобы вывезти стаю за границу. Данифа взяла Желько с собой в Америку.

    Но Данифа не приспособилась к Новому Свету. Поначалу она жаловалась на кровь иммигрантов, которую считала малопитательной. Потом она начала просыпаться среди бела дня, хватать Желько в охапку и кричать ему на ухо, что Купала сердится на нее из-за того, что она покинула родную землю. Она стала бояться того, что волшебство изменит ей. Большую часть ночей она проводила, забившись в угол убежища стаи, не желая видеть никого, кроме Желько, которому она постоянно твердила о необходимости найти сосуд, достойный ее мудрости.

    Ближе к концу не-жизни Данифа принимала витэ только тогда, когда была на грани безумия. Она обратила Желько и еще одного гуля, служившего стае. С диким блеском в глазах она пообещала им обоим, что обучит их азам Колдовства и уничтожит того из учеников, кто покажет худший результат. Победил Желько. Кровь его соперника стала ему наградой.

    Через месяц Данифа из-за нехватки крови впала в торпор. Остальная стая сочла ее обузой. Когда они набросились на ее спящее тело, Желько был впереди их всех.

    В течение последующих 40 лет Желько выполнял обязанности священника стаи. Когда Камарилья добилась неожиданного успеха в Нью-Йорке, он предложил на несколько месяцев свалить из города и поучаствовать в походе на Атланту. Стая, возможно, побуждаемая мощной энергией Братания Желько, согласилась с планами своего священника. Вместо того, чтобы принять Окончательную Смерть в Большом Яблоке, они приняли ее на Юге.

    Желько, внезапно став одновременно и предводителем и священником для стаи неонатов, провел несколько массовых Становлений и заметно отличился в походе на Атланту. Когда Меч Каина одержал победу, в стае было пять сильных Каинитов, ровным счетом ничего не знающих о своей истории – за исключением той малости, которую смог рассказать им Желько.

    -->

    Категории: Vampire: the Masquarade | Каиниты | Цимисхи | Персонажи из книг |

    Просмотров: 648 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Ventrue, 
    Revised

    Предыстория: Биле, который был обращен в Бразилии почти сто лет назад, только недавно получил шанс создать себе имя. Он выплатил все долги, выполнил все обязательства и воспользовался открывшимися возможностями. Сейчас, на новой территории, он может создать свой собственный выводок и основать владение, возможно – даже княжество. Биле многому научился у своего сира и старейшин и сейчас ищет возможность применить эти знания на практике. Он разработал хитроумный и легко адаптируемый план для нового грандиозного предприятия.

    Биле решил скрыть свое присутствие в городе и действует в основном через трех своих отпрысков. Сам он выполняет обязанности слуги и советника у своего старшего потомка, Майкла Брендиса. Майкл играет роль известного Вентру (к которой прилагается комплект врагов), а Биле может тайно управлять делами. Майклу он сказал, что такой обмен ролями дает молодому Вентру превосходную возможность проявить себя, но юнец сомневается в альтруизме Биле.

    Для остальных своих потомков, Робин и Маргариды, Биле составил не менее сомнительный план. Робин, довольно известная Вентру, якобы прибыла из другого города, чтобы выступить против Майкла. Биле хочет, чтобы она заняла место лояльной оппозиции, что позволило бы ему узнать, к какому влиянию стремятся прочие члены Камарильи. Маргарида появилась в городе под маской Каитиффа. Биле даже не стал говорить двум отпрыскам о наличии третьего потомка. Он хочет, чтобы Маргарида влилась в ряды анархов, сошлась с Бруха и, возможно, даже с обитающими в регионе членами Шабаша, чтобы снабжать его информацией о планах и замыслах отколовшихся фракций.

    -->

    Категории: Vampire: the Masquarade | Каиниты | Вентру | Персонажи из книг |

    Просмотров: 572 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Nosferatu, 
    Revised

    Цитата: Помните меня? Мы были вместе на этом восхитительном открытии галереи несколько недель назад. Вы рассказывали такие чудесные истории о Старой Стране. Так что не будете ли вы так любезны сказать этому громиле, чтобы он пропустил меня?

    Прелюдия: Вы ненавидели себя и то, чем стали, поэтому вы научились становиться другими людьми. В те дни, когда вы еще были смертным, вы всегда мечтали стать актером, но вы никогда не продвигались дальше любительских постановок. Вы меняли работы одну за другой, но вы никогда не были на них счастливы, потому что осознавали то, что вы чувствовали к своим сослуживцам. Вы постоянно врали, выдумывали себе фальшивое прошлое и делали вид, что знаете о различных людях больше, чем это было на самом деле.

    В конце концов, вы перебрались в другой город, пытаясь сбежать от того клубка лжи, в который превратилась ваша жизнь, но когда вы лгали людям, это вызывало у вас всплески адреналина как ничто другое. Кто-то наблюдал за вами, и он решил проклясть вас истинной личиной, от которой практически невозможно скрыться. Вы ужасное чудовище, но так как вы можете перевоплощаться в других при помощи своих сверхъестественных способностей, вы наконец-то стали совершенным актером. Вы будите играть различные роли до скончания времен… или пока вас не поймают.

    Концепция: Вы мастер перевоплощения, умело подражающий другим. У других неонатов могут быть проблемы, если они будут повсюду красться невидимыми, но вы предпочитаете прятаться на переднем плане. Вы ведете двойную жизнь, вращаетесь в одних кругах вампирского общества и тайно информируете другие. Вы жизненно важный элемент шпионской сети. Что бы вы не делали, не позволяйте себя поймать.

    Советы по отыгрышу: Скорее всего, ваша котерия, стая или выводок хотят от вас, чтобы вы подрожали разнообразным смертным. Этим и занимайтесь. Используйте свой талант, чтобы вносить хаос и замешательство, и вовремя уходите. Вы можете сыграть кого угодно при должной подготовке – князя, лидера местной банды, возвышающегося политика. Пока вы – не вы, то можете быть кем угодно… или кошмаром кого угодно.

    Снаряжение: в вашем убежище полно различных реквизитов для ваших любимых ролей. Так же у вас есть большой альбом с фотографиями из вашей предыдущей жизни… и на каждой из них вырезано ваше лицо.

    Натура: Одиночка.

    Маска: Шутник.

    Клан: Носферату.

    Поколение: 12.

    Концепция: Жулик.

    Физические атрибуты: Сила 2, Ловкость 2 , Выносливость 2.

    Социальные атрибуты: Обаяние 4, Манипулирование 5, Внешность 0.

    Умственные атрибуты: Восприятие 2, Интеллект 2, Сообразительность 4.

    Таланты: Бдительность 3, Драка 1, Уклонение 2, Эмпатия 2, Экспрессия 3, Запугивание 1, Лидерство 1, Знание улиц 1.

    Навыки: Ремесла 1, Этикет 2, Исполнение 3, Безопасность 1.

    Познания: Академические знания 1, Компьютер 1, Расследование 3, Лингвистика 3, Политика 1.

    Дисциплины: Затемнение 3, Могущество 1, Присутствие 1.

    Дополнения: Слава 1, Поколение 1, Ментор 1, Ресурсы 3.

    Добродетели: Сознательность 3, Самоконтроль 4, Храбрость 3.

    Мораль: Человечность 7.

    Сила воли: 4.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Каиниты | Носферату | Образцы персонажей |

    Просмотров: 672 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Nosferatu, Revised Ed. (2000) 

    В отличие от Звероподобных эти Носферату предпочитают Затемнение и прочую сверхъестественную маскировку. Их существование основано на шутке, которая никогда не устареет: люди уродливы изнутри и привлекательны снаружи, но существуют еще более худшие чудища, которые крадутся среди них, принимая человеческий облик, и насмехаются над ними. Носферату, специализирующихся на подражании другим людям, в клане называют Жулики. После привыкания к Затемнению они становятся совершенными актерами, смешиваясь с людьми и используя их собственный облик против них. Это даже позволяет им строить отношения с людьми. Чудовища бродили среди людей во все времена… просто некоторые маскируются лучше, чем другие.

    Подобные существа могут выглядеть почти как люди, но на самом деле это всего лишь попытка отрицать то, чем они являются. Некоторые из них даже не могут вспомнить, кем они были прежде. Многие создают тщательно разработанные роли, изображая старейшин, дуктусов, примогенов или князей. Подобные личины просто обречены на провал – это всего лишь вопрос времени, рано или поздно кто-то сможет увидеть сквозь маскировку и ужаснется увиденным там лицом. Однако известны вампиры, которые разрабатывали самоубийственные планы, чтобы избавиться от своего несчастливого существования в ходе эпической и трагической неудачи. Если Канализационная Крыса использует свои сверхъестественные способность, чтобы преодолеть проклятие Носферату, так или иначе она получает то, чего желала.

    Старейшины Носферату, которые являются Жуликами, могут стать ценными союзниками, шпионами, которые вживаются в роли, которые играют немного больше чем следовало бы. У неонатов обычно наступает фаза, когда они начинают злоупотреблять Затемнением, и им приходится учиться использовать его экономно (или не использовать вовсе). Те, кому не удается преодолеть эту фазу, начинают медленно сходить с ума, и становятся неспособны отличить альтернативные личности от своей настоящей. В этом случае Жулики являются одной из наиболее ужасных разновидностей Носферату вне зависимости от того, насколько прекрасными они делают свои иллюзорные лица.

    Одним из распространенных вариантов этого случая является неонат, который предпочитает оставаться скрытым настолько, насколько это возможно, обманывая себя, что он «невидим». Как и Мученик, он хочет воочию увидеть человеческую культуру человеческую культуру, как и Кожаное лицо, он крадется возле потенциальных жертв, как и любой другой Жулик, он уверен, что если будет оставаться замаскированным на переднем плане, то сумеет выжить. Все это может работать… но не долго. Неонаты Носферату, пользующиеся Затемнением, забывают о том, что у проницательных вампиров есть способы распознать эту маскировку. Дети, которые подвергаются соблазну встать на легкий путь и постоянно зависеть от Затемнения рискуют быть пойманными, часто с фатальными последствиями.

    Несмотря на то, что «невидимые Жулики» способны собирать информацию, особенно если дело касается тайн из личных бесед, они все же больше похожи на дураков, которые используют Маску Тысячи Лиц по поводу и без. Неонаты любят оставаться невидимыми, однако старые Носферату научились принимать свое проклятие, проводя в своем чудовищном облике столько времени, сколько это возможно. Потеряв «свое лицо», эти Носферату научились гордиться проклятьем, которое досталось им от их Патриарха.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Каиниты | Носферату | Образцы персонажей |

    Просмотров: 651 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Tzimisce, 
    Revised

    Предыстория:… да здравствует регент Галбрайт.

    Захария Сикорски всегда, даже в детстве, знал, что он не такой, как все. Назовите это стереотипом, но он любил наряжаться в мамину одежду, когда его никто не видел. Конечно же, мама как следует его отшлепала, когда обнаружила макияж, который он забыл стереть, - она считала, что поступает правильно, силком загоняя его в русло гетеросексуальности. Став подростком, Захария обнаружил, что ему адресуют слова вроде "педик" и "гомик". Уже одного этого было бы достаточно, но Захария к тому же понял, что чувствует себя намного лучше, притворяясь женщиной и даже копируя женскую манеру поведения. Ему нравилось быть мужчиной в физическом смысле слова, но переодевание в женскую одежду и подражание женскому поведению соответствовало его эмоциональному настрою.

    К 16 годам Захария оказался на улице, занимаясь проституцией, чтобы выжить. Мать выставила его из дома, когда он обо всем ей рассказал. На улице Захария пользовался популярностью; стройный, с гладкой кожей, он прекрасно изображал женщину. Надетые на нем женские шмотки позволяли его случайным клиентам притвориться, что они соблазняют девушку, а не парня. Со временем Захария достиг возраста, когда уже мог работать в барах, а не в закоулках. Следующие несколько лет он провел, выступая в заведениях для трансвеститов и кабаре Нью-Йорка. Именно тогда он привлек внимание Священного отряда, стаи Шабаша, состоящей в основном из геев и лесбиянок, которой понравились талантливые ужимки Захарии.

    Захария, хотя в Шабаше состоит совсем недавно, прекрасно в него вписался. Превращение в Изверга позволило ему внести в свою внешность те крохотные изменения, благодаря которым он стал божественно прекрасным, но от склонности к трансвестизму он не избавился. Он очарован одеждой и манерами, в которых сочетается блеск Мэрилин Монро, стиль Джули Ньюмар и дерзость Бетт Дэвис. Этот Palla Grande, третий в его короткой не-жизни, должен был стать его лучшим выступлением, он уже много кого в Шабаше повеселил своим изумительно точным подражанием регенту Галбрайт (вплоть до ее испанского темперамента) и прочим шабашевским знаменитостям. К несчастью, из-за своего таланта он оказался в весьма неприятном положении.

    В течение последних нескольких месяцев Захария изображает регента Галбрайт. За это время он много раз удалялся "для размышлений", получая "своим" помощникам выступать от имени регента. Хотя он все удачней копирует Галбрайт, с каждым мгновением он испытывает все больший страх. Он боится, что слова и жесты выдадут его, но ночь за ночью никому не удается раскрыть его тайну. Захария опасается, что этот "маскарад" рано или поздно подойдет к концу, когда кто-нибудь разгадает его хитрость и убьет его в порыве праведного негодования.

    -->

    Категории: Vampire: the Masquarade | Каиниты | Цимисхи | Персонажи из книг |

    Просмотров: 1449 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Ventrue, 
    Revised

    Цитата: Вообще-то, уборщики не работают на департамент полиции. Они работают на город. С технической точки зрения, они находятся вне вашей юрисдикции.

    Введение: Вы будете ждать ровно столько, сколько необходимо, и ни минутой дольше. Вы вступили в клан Вентру точно так же, как и многие новообращенные: подающая надежды женщина-предприниматель, замеченная старейшинами, которым был нужен кто-то, кто сумел бы понять и использовать возможности современного рынка. Вам отводилась роль шестерки, вечного помощника, способствующего наполнению сундуков сира. Они прокляли вас бессмертием и понадеялись, что вы будете выплачивать долг. Когда долги будут погашены (иными словами, когда вы не сможете разобраться в очередной новинке на рынке), вам останется или тонуть, или выплывать самостоятельно.

    Вот только вы уже готовы плыть. Плыть – значит создавать себе состояние, выстраивать сеть контактов, а со временем – и обзаводиться собственным выводком помощников, чтобы было кому звонить и назначать встречи. Ради этой мечты стоит побарахтаться. Старейшины с одобрением смотрят на такие планы, почему-то считая, что на их реализацию вам понадобится несколько десятилетий. Ну уж нет.

    Зачем так долго ждать? У старейшин клана есть все, что вам нужно, все разложено по полочкам и считается частью их неприкосновенных владений. Руки прочь, проход воспрещен, короче, идите к черту. Чудесно. Вам просто пришлось потрудиться чуть подольше. Никакие правила не запрещают хватать то, что ускользнуло от клыков старейшин, и подбирать то, во что они не смогли вцепиться.

    Как вам следовало бы понять с самого начала, хоть какое-то влияние у юных Вентру есть только потому, что никто – даже старейшины клана – не может участвовать во всем и сразу. Но большинство «остатков» не стоит потраченных на них трудов. Поборы с латиносов и спекуляция недвижимостью в пригородах значительной прибыли не приносят. Чтобы добиться большего, надо забрать у старших собратьев часть того, что им принадлежит. Но пока что вы не можете сойтись со старейшиной лицом к лицу. Во-первых, он, скорее всего, раздавит вас, как жука. Во-вторых, такой подход противоречит dignitas и все такое, а вам совсем не улыбается стать пищей для слухов, потому что это – самый надежный способ привлечь к себе внимание старейшин.

    Концепция: Все свое время вы проводите в поисках оригинальных, формально законных методов отъема собственности у Сородичей. Вы никоим образом не пытаетесь влиять на связи старейшин, не подкапываетесь под них и не стараетесь подмять их под себя. Разумеется, такая тактика способствует появлению опасных врагов, но она же может принести вам пару полезных знакомств. Следующий пункт программы: найти новую жертву и пополнить ей свою разрастающуюся коллекцию.

    Советы по отыгрышу: Вы предпочитаете действовать быстро, решительно и уверенно. Вы не несетесь сломя голову, но и не колеблетесь, когда приходит время. Всегда сохраняете уважение по отношению к старейшинам, даже запустив руки им в карманы. Вы знаете один секрет: чтобы добиться успеха, нужно вести себя так, как будто все ваши действия полностью законны и допустимы, даже если на самом деле это не так.

    Имущество: записная книжка в кожаной обложке, картотека городских служащих и профсоюзных боссов, «Ауди» последней модели для деловых встреч, потрепанный пикап «Форд» для встреч с менее утонченными субъектами.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Каиниты | Вентру | Образцы персонажей |

    Просмотров: 706 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Tzimisce, 
    Revised

    Цитата: Мой автограф? Да, конечно. Спасибо. Я рад, что вам понравился мой последний фильм. Слушайте, я опаздываю на частную вечеринку… не хотите ли отправиться со мной? Там будут Том, Ник, Мэтт и еще кое-кто из знаменитостей…

    Предыстория: в старших классах вы слыли шутником, ваша находчивость и талант пародиста принесли вам популярность. У вас были склонности и способности, которые могли бы сделать вас следующим… ну, по ком там в то время все с ума сходили. Вы собирались стать знаменитым; окружающие вам поддакивали. К несчастью, талант без должной энергии или связей ничего не дает. Вы об этом не догадывались, пока не обнаружили, насколько трудно бывает пробиться в киноиндустрии. Высшей точкой вашей карьеры стали рекламные ролики, которые позволяли вам сводить концы с концами, но даже они едва ли принесли вам успех.

    После съемок в "грязных" фильмах дальше падать было некуда. Почти некуда…Вы подсели на наркотики и избавились от этой привычки только после Становления. У вас обнаружили ВИЧ, и вы приняли участие в подпольных постановках порнографических спектаклей. Есть чудаки, готовые платить любому, кто согласится отыграть унизительный половой акт перед публикой, состоящей из скучающих социалистов. Так что когда ваш "менеджер" начал вовлекать вас во все менее пристойные представления, вы охотно соглашались – слишком велика была оплата. Последнее ваше выступление предназначалось для толпы странно выглядевших субъектов, которые с ума сходили от прелюдии с бритвами. К несчастью, во время спектакля вы слишком глубоко порезали партнершу и пролили довольно много крови. Но зрители лишь начали швырять на пол стодолларовые купюры, после чего заявили, что эти деньги будут вашими, если вы выпустите из женщины кровь. За пару секунд там набралось не меньше двух штук. Вы, даже глазом не моргнув, выпустили своей партнерше кишки. Так вы познакомились с Шабашем.

    Концепция: Может быть, вы и не стали звездой, но выглядите вы как самая настоящая знаменитость. Вы тусуетесь в лучших ночных клубах, подбиваете молодых фанатов на разные глупости, иногда папарацци застают вас в крайне двусмысленных ситуациях. Вы даже проводите псевдо-голливудские вечеринки, где молодые Цимисхи и Носферату-антитрибу временно надевают личины знаменитостей и смешиваются со смертными "гостями" (перед тем, как сбросить маски и сцепиться в несчастную скотину). В мире смертных вы известности не обрели, зато в Шабаше заработали репутацию непревзойденного затейника и бонвивана.

    Советы по отыгрышу: Все ваши знакомые – не более чем собрание привычек, отличительных особенностей и жеманных манер, с которыми можно играть. Вы знаете, чья личность или поведение вызывают у окружающих веселье, но своей развитой личности у вас нет. Вы развлекаете и занимаете людей, потому что боитесь, как бы ваши друзья не поняли, какой вы на самом деле скучный. В этом месяце вы даже внешне на себя не похожи. Вы всегда были кем-то еще, отыгрывая чужое существование, притворяясь не собой ради одобрения окружающих. В компании не-жизнь так и брызжет из вас. Наедине с самим собой вы плачете кровавыми слезами, так вы себе надоели.

    Имущество: шикарная одежда – всегда в стиле последней вашей роли (обширный гардероб), PCS -телефон, "Мерседес Бенц" (угнанный и незарегистрированный), газетенка с последними голливудскими сплетнями, пакетик кокаина для фанатов.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Каиниты | Цимисхи | Образцы персонажей |

    Просмотров: 750 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Nosferatu, Revised Ed. (2000) 

    Когда метаморфозы Носферату заканчиваются, он может решить скрыть свое лицо от общества вампиров или любого другого. Вместо того, чтобы вновь выйти из тени, это существо может предпочесть компанию паразитов, насекомых и животных, которые по-видимому являются «подобными ему». Носферату называют этих отшельников Звероподобными. Если удается разговорить кого-то из Звероподобных, то он начинает утверждать, что больше не является человеком, а гораздо ближе к животным. Добровольное изгнание может длиться десятилетиями или веками до тех пор, пока это дикое, скрывающиеся ото всех чудовище не подымиться из глубин канализации, чтобы снова попытаться наладить контакт с себе подобными.

    Как несложно догадаться, Звероподобные являются мастерами Анимализма и окружены стаями всякой живности, которая следует за ними. Даже после того, как они налаживают контакт с другими вампирами, их все равно продолжают окружать стаи крыс, полчища насекомых, стаи собак или выводки рептилий. Они общаются при помощи мычания, стонов, хрипов, жестов и непристойных звуков, часто из-за того, что они разучились говорить по-человечески. Они похожи на детей, которых вырастили крысы или аллигаторы в окружении рек отходов. Звероподобные, которые испытывают паранойю насчет легендарных Никтуку, создают огромные стаи животных, чтобы защитить места своего отдыха.

    Когда это необходимо, Звероподобные могут взаимодействовать с миром на поверхности, используя своих животных-посланцев. Анимализм жизненно необходим для выживания Звероподобным, он позволяет им использовать различных животных как свои глаза и уши в мире наверху. Разумеется, подобное вызывает жуткое привыкание, что может поставить под угрозу их выживание: лучше все же оставаться в своем истинном теле, насколько ужасным оно бы ни было.

    Звероподобных медленно изменяют восприятие своих любимых существ. Зависимые от витэ Носферату животные иногда начинают испытывать ненависть к людям, что является отражением ярости их хозяев. Большинство животных не станут нападать на человека кроме крайних случаев, когда тот поставит под угрозу их существование. Однако животные, которые в течение длительного времени подвергались воздействию Анимализма со стороны жестоких Звероподобных, не пренебрегут возможностью заставить человека страдать настолько, насколько это возможно. По этой причине Звероподобный не может оставаться в одном домене надолго – после нескольких лет случаи насилия выдадут его присутствие. Если же Звероподобный впадет в соблазн и создаст обширный бассейн тварей для своих животных-слуг, то начнет вызывать такую же ненависть, как и шокирующие поведение его подопечных.

    Разумеется, Звероподобные не могут скрываться вечно, некоторые набираются внутренних сил в течение долгих лет своей изоляции и решают подняться на поверхность. Звероподобные предпочитают найти себе котерию или стаю, которой могут доверять, так как привыкли окружать себя другими существами. К несчастью вне зависимости от того, насколько цивилизованными они пытаются быть, Звероподобные могут оставаться немного дикими в течение десятилетий после того, как они вернулись в мир неживых. Они ведут себя как чудовища, ведь они больше звери, чем люди.

    В тех редких случаях, когда кому-либо из Сородичей удается увидеть Звероподобного, он в ужасе отшатывается от его явных уродств. Кожа как у рептилии, лапы с когтями, рот как у аллигатора или передвижение на всех на всех четырех конечностях - часто встречающиеся деформации среди подобных существ. Тем, кто может передвигаться на двух ногах, иногда доверяют патрулировать самые дальние уголки подземных королевств Носферату вместе с животными, которые там обитают. Другие предпочитают оставаться под землей, выползая только чтобы поесть и наблюдая за миром на поверхности видящими в темноте глазами тысяч крадущихся животных.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Каиниты | Носферату | Образцы персонажей |

    Просмотров: 692 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Nosferatu, 
    Revised

    Носферату в основном известны благодаря своему умению продавать секреты. Однако так как они вынуждены скрываться от мира людей, они так же обязаны создавать тайные места, где смогли бы выжить. В течение всей истории они влияли на архитектуру людских городов по всему миру, изменяя планы по строительству важных зданий для нужд своего клана. Наиболее ярким историческим примером такой работы является Зелиос, Мастер Каменщик, известный благодаря своим архитектурным талантам как в Старом, так и в Новом Свете.

    Зелиос никогда не брал платы за здания, которые он изменял. Он обладал даром видеть пути для едва видимых улучшений здания едва взглянув на архитектурное строение. Получив Становление и имея целую вечность впереди, он посвятил себя архитектуре и улучшению своего ремесла. В двенадцатом веке европейские Сородичи устраивали свои убежища в огромных замках, иногда в тех же, где обитали смертные. Использую Доминирование и превращая рабочих в гулей, вампиры иногда создавали тайные комнаты, куда не ступала нога человека. Благодаря своим интуитивным познаниям в архитектуры и оккультной науки геомантии, Зелиос стал известен во всей Европе, улучшая многие известные замки по всему континенту.

    Интриги заставили Зелиоса покинуть Старый Свет и отправится в Новый, где ему снова предоставили полномочия по тщательной разработке улучшений для Сородичей. После краткого и бедственного участия в политике в качестве примогена Носферату, он начал свою успешную карьеру архитектора, расширяя и улучшая канализационные системы в крупных городах. Для того чтобы создать обширные убежища под землей, он манипулировал своими смертными пешками, создавая лабиринты под землей. Его самой значительной работой являются множество подземных туннелей и канализационных систем под землей, однако к сожалению многие из его творений затем оказались в руках Шабаша. Вместо того чтобы отвлекаться на интриги, политику, оккультные обманы и вероломство, Зелиос потратил столетия на улучшение своего искусства архитектуры. Его наследие находится под величайшими городами Северной Америки.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Каиниты | Носферату | Персонажи из книг |

    Просмотров: 550 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Tzimisce, Revised Ed. (2001) 

    Хотя современный вид наш клан принял в огненном мятеже Купальской ночи, мы, Цимисхи, едва ли отказались от привилегии править, даже если в Последние Ночи это слово обрело иное значение. Мое поколение отвергло власть старейшин вовсе не из принципов, как некоторые хвастливые Бруха. Мы восстали потому, что сами были лишены власти. И поэтому клан, воскресший в ночь Купалы (пусть даже не все его члены), все же признает иерархию Шабаша и сохраняет некое подобие своей прежней структуры.

    Воеводой клана традиционно становится самый могущественный из сохранивших активность Цимисхов. Эту должность занимал сам Древний – в первые ночи его власть была бесспорной. Когда Цимисх впал в оцепенение, воеводой стал Йорак. Он установил стандарты, которым должны соответствовать все последующие Воеводы. В нынешние ночи эти стандарты включают как прекрасное владение Колдовским искусством, так и Путь Просвещения… а также единогласное одобрение старейшин клана. Почему видные представители нашего клана полагаются на столь непостижимые принципы? Может быть, ты лучше меня знаешь ответ на этот вопрос, о древний. Мало кто из Каинитов идет по Путям Просвещения, а о Колдовстве за пределами нашего рода практически никто не знает – почему же тогда мы выдвигаем такие необычные требования? Если дело не в давнем повелении Старейшего, то я лично склонен винить во всем историю. Я слышал, что Йорак был колдуном, может быть, первым колдуном. Возможно, он знал, что его искусство угаснет со временем, и создал прецедент, на который наш клан смог бы опереться в Последние Ночи. Или же могло случиться так, что остальные воеводы просто захотели убедить своих последователей в некотором своем сходстве с достопочтенным Йораком. Что бы там ни говорилось в средневековых текстах Метаморфов, я сомневаюсь, что его правление было таким уж благом для Цимисхов. Его власть подошла к концу задолго до начала Темный Веков в Европе. Только такое древнее создание, как вы, может сообщить нам подробности…

    Что же касается требования относительно Пути, то лично я полагаю, что оно было введено после некоторого технического несогласия между старейшинами Цимисхов, которые должны поддержать одного из претендентов. Возможно, вы слышали о Саше Викосе – новости о конфликте между Тремерами и Цимисхами достигли гор, под которыми вы скрывались? Еще до того, как вы взяли отпуск на 700 лет, Саша противостоял Патриархам; последним его достижением была осада Атланты – или же Вашингтона, округ Колумбия? В любом случае, он (она?) говорил мне, что глубокое понимание Пути стало необходимым после спора между старейшинами о том, мог ли предыдущий Воевода полностью контролировать своего Зверя. Многие Цимисхи Старого Света считают безумие чем-то примитивным, недостойным и животным. Старейшины Старого Света восприняли поддержку, которую «старейшины» Нового Света оказали этому алчному Воеводе, как доказательство того, что в Новом Свете достойного Воеводу выбрать невозможно. Хотя в споре участвовало хорошо если пять Каинитов, они были старейшинами Мехико, кликой, которая может прокатить на вороных любого потенциального Воеводу, даже если у них не получилось продвинуть своего претендента. Следование по Пути Просвещения как обязательное качество было предложено представителями Нового Света в попытке исправить свои прежние ошибки и помешать Сородичам из Старого Света выдвигать претензии. По словам Саши, так стало возможным доказать, что будущий Воевода контролирует своего Зверя, - ответ на выдвигаемое Цимисхами Старого Света обвинение в том, что старейшины Нового Света собираются назначить на должность очередную бешеную псину.

    Восхождение по Пути требует силы воли и энергии, чтобы противостоять примитивным желаниям. Для Каинита это, сами понимаете, редкость. Тогда, как и сейчас, большинство Цимисхов предпочли бы Воеводу дисциплинированного… и малозаметного. В Последние Ночи многие Цимисхи относятся к Воеводе примерно с тем же почтением, с каким бывшие католики могли бы относиться к папе: они приходят в ярость, если узнают, что его оскорбили, но при этом вовсе не склонны считать его непогрешимым. Может быть, нынешний Воевода – последний. Ее имя мало известно в клане, а в секте его почти никто не слышал. Ее голос не выходит за пределы Мехико. И она не разбирается в Колдовстве. Если Древний до сих пор существует, он должен быть разочарован.

    Не сомневаюсь, что вас эти новости расстроили. Ну что ж, зато жупаны существуют до сих пор – на них возложены обязанности, которые раньше выполнял наш номинальный предводитель, возможно, потому, что свой статус они заслужили, а не получили. Они – мудрейшие (не обязательно старейшие) члены клана, в Последние Ночи именно они лучше всего понимают Цимисхов и наши пути. Их знания, так же, как и их доблесть в сражениях, доказывает, что они достойны своего звания: прежде чем Изверг станет жупаном, он должен овладеть формой Зуло. Один из древних обычаев сохранился до нашего времени, Старец.

    Некоторые Цимисхи по-прежнему претендуют на звание воеводы, хотя ритуал официального признания давно стал историей. Эти воеводы, которых не надо путать с Воеводой всего клана, сами присваивают себе титул и вынуждают остальных признать их, насколько хватает сил. Они исполняют освященные временем обязанности, вокруг которых некогда формировался феодальный идеал клана, - надзирают за поместьями, или владениями.

    Большинство Цимисхов, претендующих на этот титул, имеют власть над некоторым числом двуногого скота, обычно – обитателей городского района или небольшого города. Воевода Атенса, штат Джорджия (для Извергов Старого Света титул звучит до крайности нелепо), заявил о власти над территорией на том основании, что он был единственным Каинитом, обустроившим убежище в этом городе после осады Атланты. Воевода Майами смог навязать свою власть только в «Маленькой Гаване»


    Категории: Vampire: the Masquarade | Каиниты | Цимисхи |

    Просмотров: 870 | | Комментарии (0)

    Children of the 
    Night

    Происхождение: Когда же началась хроника этого существа, которое пережило целые цивилизации?

    Ижим был седьмым сыном вавилонского царя-чародея, принцем плодородной провинции в те времена, когда у империй еще не было ни границ, ни названий. Чудовища тех времен открыто ходили среди людей. Молодой принц с ранних лет был избран для божественности Древними, и прожил гораздо дольше смертного срока благодаря тому, что давали ему пить ночные божества. Любые воображаемые богатства, наставления в мирским и мистических дисциплинах, поклонение людей, которые считали его наследником великой силы — у Ижима Трижды Возлюбленного было все это, и гораздо больше, чтобы исполнить его любое земное желание.

    Однако это были тревожные времена, и они были полны дикости зарождавшегося мира.

    В одну ночь без предупреждения с севера пришли орды варваров. Жестокие и кровожадные, они прошлись по землям как безжалостная плеть, оставляя за собой лишь пепел. Ижим был внезапно введен в вечность своими хозяевами, которые отчаянно надеялись сохранить часть своего наследия, он попрощался со своим отцом и бежал в ночь, и пламя от его бывшего рая освящало ему путь.

    Ижим прожил жизни аккадского пророка, поэта-суфия, коптского кровавого бога, персидского демонолога и сотни других. В конце концов он окончил свои странствия и вернулся на родину, где он на время объединился со своими дальними родичами в черной крепости Аламут, однако затем ушел вместе с Нескованными. Вместе со своими величайшими товарищами в потерянный город Хоразин, и со временем, используя свои забытые знания и опыт веков, он возвысился и стал править ими.

    В эти ночи Ижим Ур-Баал (или Ижим Абд'Азраэль для всех, кроме немногих избранных) управляет Черной Рукой в качестве шакари и первого серафима из руин Еноха. Он редко высказывает свое мнение напрямую, предпочитая держать свои мысли при себе, однако когда он говорит, даже сумасшедший Елимелех и буйный Джалан-Ааджав замолкают на полуслове чтобы послушать его. Его разговор с Хардештадтом Старшим во время переговоров в Тире стал легендой среди Ассамитов. Подстрекаемый продуманными провокациями этого дипломата, он тихо ответил: «Придет время, Вентру, когда игра сама начнет играть со своими игроками».

    Недавно Ижим отдал Руке ряд приказов без согласия или разрешения других серафимов, и эта практика может привести к разделению (от простого недоверия до подготовке к гражданской войне, которую ведет его бывший протеже, Джухах). Его мотивы по этому и другим поводам остаются тайной, предположения касательно их варьируются от простой жажды власти до неких тайных целей, связанных с союзом, который он заключил еще в юности. Но Ижим Абд'Азраэль Ур-Баал не обращает на все это внимание. Он просто вглядывается в ночное небо своим безвременным взглядом, смотря на пустоту без света, которая разделяет звезды.

    И он улыбается, и это представляет из себя оскаленную гримасу, которая доходит до его глаз.

    -->

    Категории: Vampire: the Masquarade | Каиниты | Ассамиты | Персонажи из книг |

    Просмотров: 718 | | Комментарии (0)

    Children of the 
    Night

    Происхождение: Честно говоря, Ильяна Равидович не знает, почему ее назначили архонтом. Однако ничто не может избежать ее внимания, поэтому без сомнения вскоре она узнает об этом. Таланты Ильяны могут спасти ее, но похоже они также являются ее проклятьем, и она подозревает, что именно из-за них она до сих пор находится в России. Загадочные события в этой стране десятилетиями раздразнивали и ставили в тупик Камарилью. Ильяна, бывший чемпион по шахматам с блестящим умом и способностью взламывать самые сложные коды наконец-то смогла проникнуть через туман, напущенный Бабой Ягой и понять планы сумасшедшего геоманта Зелиоса.

    Детство Ильяны, которое она провела в Белграде, было занято играми в шахматы и состязаниями. Ее отец был разочарованным любителем и часто говорил о том, что хотел бы иметь сына вместо дочери, однако был весьма обрадован, когда обнаружил у своей дочери потрясающие склонности к этой игре. Как и многие дети-гении, Ильяна заскучала от своего совершенства и когда она не получила от родителей разрешения оставить игру Ильяна взбунтовалась, а затем судьба свела ее с Гаврило Принципом незадолго до начала Первой Мировой.

    Она не смогла понять всей глубины амбиций этого студента, однако она действовала в качестве его сообщника как раз тогда, когда Принцип убил в Сараево герцога Франца Фердинанда и этим начал Первую Мировую войну. Однако проведя столько лет под покровительством родителей, Ильяна и после этого продолжала наивно верить чужим словам и затем она вступила в ряды тех, кто поддерживал русскую революцию и после ее окончания она получила советское гражданство. Наконец-то устроившись после нескольких лет ненастий, Ильяна снова вернулась к своим шахматам, и когда другие узнали о ее выдающихся способностях, то ее попросили учить молодых людей этой игре.

    Это назначение положило начало серии событий, которые привлеки внимание амбициозного Вентру из Москвы. То, что она тренировала чемпионов для юниорских состязаний привело ее в шифровальную службу советских военных, а за этим последовало и ее Становление. У ее сира Вентру были копии переговоров ее соперника с кланом Бруха, которые как она надеялась могли его компрометировать, однако они были столь искусно закодированы, что ей казалось, будто их почти невозможно расшифровать.

    Ильяна сперва была гулем и смогла взломать код всего за несколько недель, и это так обрадовало ее домитора, что она дала ей Становление. С этого самого времени Ильяна хорошо служила клану Вентру и наградой для нее стало назначение архонтом. Она приняла это назначение так как была хороша в позиционных битвах и она верила, что способна выполнить свою работу и получить еще большую награду.

    Однако весь ее энтузиазм по поводу службы архонтом пошел на убыль, когда она осознала всю серьезность ситуации с Бабой Ягой. Она думала, что будет иметь дело лишь с обычным старейшиной, у которой широкое влияние, а столкнулась с настоящей богиней, и вскоре тренированные глаза Ильяны стали повсюду замечать следы деятельности Ведьмы. Осознание этого, а так же тот факт, что множество замков в Восточной Европе были выстроены вдоль магической леи, о многом поведали Ильяне. Это была не просто мелкая шахматная партия из ходов и контрходов. Это были ходы в Джихаде на глобальном уровне. Ильяна обнаружила, что древний Носферату по имени Зелиос создал геомантическую сеть возможно для того, чтобы поймать в ловушку Бабу Ягу. Последним фрагментом мозаики стала геомантическая глифа, которая в 1998 году привела ее к разрушающемуся русскому замку, который 20 лет назад был переоборудован для хранения ракет. После падения коммунистического режима в России начался хаос и никто из правительства так и не вспомнил об этом хранилище и его смертоносном содержании. И по это ночь Ильяна внимательно наблюдает за этими ракетами и думает о том, кто бы мог использовать их и какую роль они сыграют в Джихаде Бабы Яги.

    -->

    Категории: Vampire: the Masquarade | Каиниты | Вентру | Персонажи из книг |

    Просмотров: 554 | | Комментарии (0)

    Guide to the Sabbat (1999)

    Описание: Это одни из самых целеустремлённых вампиров секты Они существуют, чтобы очистить Шабаш от инфернального влияния Инквизиторы целиком посвящают себя этой задаче, веря, что демоны — худшее иго для секты, нежели Патриархи Инквизиторы — опасные противники не только потому, что обладают личной силой, но также и по причине политического влияния.

    Внешний вид: Инквизитор носит рыцарские регалии, хотя и в крайне современном понимании Его латы — кевлар, а конь — улучшенный автослесарем мотоцикл Меч, впрочем, остаётся мечом, так как никому не удастся очистить дьявольскую скверну плебейским современным оружием Невозмутимое лицо Инквизитора напоминает окружающим, что он относится ко своим обязанностям по-настоящему серьёзно.

    Советы по отыгрышу: Выискивайте продавших свою душу и избавляйтесь от них по возможности Некоторые считают, что у вас нет чувства юмора Они правы: вы не в игры играете.

    Клан: Вентру антитрибу.

    Натура: Кающийся грешник.

    Маска: Судья.

    Поколение: 8-е.

    Физические: Сила 4, Ловкость 4, Выносливость 5.

    Социальные: Обаяние 3, Манипулирование 5, Внешность 4.

    Ментальные: Восприятие 5, Интеллект 3, Сообразительность 4.

    Таланты: Бдительность 3, Драка 1, Уклонение 2, Эмпатия 4, Экспрессия 1, Допрос 3, Запугивание 3, Интуиция 3, Лидерство 3, Знание улиц 1, Стиль 2, Хитрость 4.

    Навыки: Знание животных 2, Вождение 2, Этикет 3, Стрельба 2, Огненная пляска 2, Фехтование 4.

    Познания: Академические 2, Знание Камарильи 1, Загадки 2, Расследование 5, Правоведение 1, Языки 2, Оккультизм 4, Политика 3, Исследование 1, Знание Шабаша 2.

    Дисциплины: Прорицание 2, Доминирование 5, Стойкость 2, Присутствие 4, Тауматургия 2.

    Пути Тауматургии: Путь крови 1, Путь управления духом 2.

    Дополнения: Контакты 5, Влияние 3, Ментор 4, Ресурсы 3, Слуги 2, Статус в Шабаше 5.

    Добродетели: Совесть 5, Самоконтроль 3, Смелость 5.

    Путь просветления: Путь соглашения чести 8.

    Сила воли: 9.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Каиниты | Вентру | Образцы персонажей | Фракции Шабаша |

    Просмотров: 635 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Gangrel, 
    Revised

    Инянга невероятно стара. С тех пор как её Обратил вампир, бежавший из древнего Рима после того как великий город пал под напором остготов, она более тысячелетия защищала право смертных на мир, который большая часть Сородичей привыкла считать своим. Пробудившись в конце 18-го столетия от чрезвычайно долгого торпора, она приступила к активной деятельности на Великих Равнинах, начала странствовать по обширным землям Северной и Южной Америки, а в последнее время сфокусировала своё внимание на Чикаго и Милуоки.

    Первые годы после Обращения Инянга блуждала по самым диким и отдалённым землям планеты. Хотя, разумеется, у неё не было родственных связей с оборотнями Африки и малоцивилизованных областей Европы, она была хитра и проворна - а кроме того, имела способности, редко встречающиеся среди каинитов. Ещё в годы смертной жизни она научилась ритуалу превращения в леопарда, что помогло ей избежать конфликта с оборотнями-кошками, поскольку она смогла убедить их, что вампир, способный превращаться в живое существо, просто не может быть проклят богами земли и солнца.

    Первые столетия своей не-жизни Инянга провела в Африке, где повстречала нелюдимых Сородичей, известных как Лэйбон и населяющих самые крупные города Африки. В наше время она поддерживает контакт лишь с некоторыми из них: большинство её современников уже давно возвратилось в землю, из которой когда-то вышло. Европу она посещала всего несколько раз на протяжении первой тысячи лет своей не-жизни: там она остро ощутила недоверие местных Сородичей и не стала поддерживать с ними контакт. Ей не приходилось иметь дела с Камариллой, и долгие десятилетия Инянга даже не слышала об этой секте. В 1537 г. она столкнулась с одичалым Малкавианом где-то на территории Кот-д'Ивуара, и хотя ей удалось победить его в схватке, раны вынудили Инянгу впасть в продолжительный торпор.

    Пробудилась она уже в Балтиморе: чтобы прийти в себя, ей пришлось утолить чудовищный голод жизнями нескольких человек. Инянга бежала на запад, в стремительно разрастающийся город Чикаго, где она помогла основать вполне независимое сообщество каинитов. Она участвовала в ряде конфликтов с другими Сородичами Чикаго, но её склонность не оставаться подолгу на одном месте избавила её от нежелательного внимания со стороны одного из самых порочных политиков города.

    Она была далеко от Чикаго, когда в город ворвались орды Люпинов. Какое-то мистическое чувство предупредило её о приближающейся опасности, и она воспользовалась случаем вернуться на Великие Равнины. Когда она вернулась, в Чикаго царил сплошной хаос. Князь Лодин встретил Окончательную Смерть, буквально разорванный в клочья рассвирепевшими оборотнями. На его титул претендовали десятки других вампиров, но она отказалась поддержать хоть одного из них. Конкуренты видели в величайшем городе, построенном Лодином, сверкающий бриллиант, не понимая, каких усилий - и какойжертвы – стоило его воздвижение погибшему Князю.

    Инянга никогда не поддерживала Камариллу по-настоящему. Это европейская организация, и к тому же - одна из тех, в которых почти не представлены Сородичи Африки. Кроме того, учитывая обстоятельства своего Обращения, Инянга всегда старалась служить первостепенным интересам человечества. Хотя она понимает, что Маскарад помогает защитить Сородичей от людей, вместе с тем она хорошо видит, что Камарилла использует Маскарад для угнетения и порабощения человечества.

    Когда Ксавьер лично описал Инянге создание, которое он увидел, и объяснил причины, по которым он предпочёл оставить пост Юстициара, он обнаружил в ней не только внимательного слушателя, но и потенциального союзника. Инянга незаметно вышла из Примогена Чикаго: среди них только Носферату Халид осведомлён, что она окончательно покинула секту. Другие считают, будто она отправилась в очередное путешествие по Америке, чтобы наладить свои дела. Чикагские Гангрел также проинформированы, что Инянга вышла из Камариллы, хотя она предоставила им возможность самим принимать решение, как поступить. Котерия "Волчья стая" по-прежнему остаётся в Камарилле, но большинство других Гангрел выбрало путь Независимых.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Каиниты | Гангрелы | Персонажи из книг |

    Просмотров: 653 | | Комментарии (0)

    Copyright MyCorp © 2024